29/6/2021

Notas sobre la actualización Y6S2.1

La actualización se lanzará el 29 de junio para todas las plataformas.

Tamaño de la actualización Y6S2.1

Abajo puedes ver el tamaño de las descargas para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 1,35 GB
  • Steam: 1 GB
  • Xbox One: 2,85 GB
  • Xbox Series X: 3,04 GB
  • PS4: 1,45 GB
  • PS5: 1,18 GB

SOLUCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

  • SOLUCIONADO – Los temporizadores tenían valores antiguos en Partida rápida y las listas de partidas para recién llegados.
  • SOLUCIONADO – La cámara a prueba de balas utilizaba un campo de visión antiguo.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores perdían el control en la vista de primera persona si se unían a una partida personalizada cuando estaban bajo penalización por abandono.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores que abandonaban una partida igualada o no igualada a veces no podían volver a unirse a la partida y se quedaban en una carga infinita.
  • SOLUCIONADO – El desafío Barrendero del Battle Pass podía completarse destruyendo dispositivos aliados.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores que entraban en el modo de apoyo sin haber disponibles herramientas de observación no podían ver el modelo del agente del jugador al que observaba.
  • SOLUCIONADO – Faltaban el torso o la cabeza del agente en la repetición de la muerte si el agente resultaba eliminado con explosivos.
  • SOLUCIONADO – El temporizador del Informe posterior a la acción tenía 10 segundos menos.
  • SOLUCIONADO – Thunderbird aparecía en el desafío Trabajo por encargo del Battle Pass.
  • SOLUCIONADO – Pequeños problemas con las repeticiones de fin de ronda.
  • SOLUCIONADO – Se podía desplegar un escudo en una pared reforzada y usarlo para atravesar paredes.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Varios problemas al colocar y recoger el SEDAX en áreas concretas del mapa Favela.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas de clipping, de colisiones, de iluminación y de desplazamiento en el mapa Favela.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas con las líneas de visión en el mapa Favela.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas de nivel de detalles en el mapa Favela.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas de nivel de detalles, de elementos y de clipping en diversos mapas.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas con el dispositivo de bloqueo de entrada de Kapkan en mapas concretos.
  • SOLUCIONADO – Se podían desplegar dispositivos en un ventilador de techo en la inspección de aduanas de la primera planta en el mapa Frontera.
  • SOLUCIONADO – Oryx no podía trepar ni sujetarse a la trampilla de la bodega del sótano del mapa Villa.
  • SOLUCIONADO – Los defensores no podían reforzar dos paredes ligeras mientras estaban en la trampilla reforzada del baño público de la primera planta en el mapa Consulado.
  • SOLUCIONADO – Cuando un jugador destruía una barricada y saltaba sobre ella, la barricada no aparecía replicada apropiadamente.

AGENTES

  • SOLUCIONADO – Thunderbird estaba bloqueada en el juego, pero estaba desbloqueada en el álbum de agentes.
  • SOLUCIONADO – Los atacantes podían ver el marcador de la Estación Kóna de Thunderbird.
  • SOLUCIONADO – La Estación Kóna de Thunderbird aparecía invertida durante la animación de despliegue.
  • SOLUCIONADO – El escudo La Roca de Montagne aparecía delante de él cuando activaba las herramientas de observación.
  • SOLUCIONADO – La Granada de gas remota de Smoke desaparecía cuando el jugador que observaba se encontraba a más de 18 metros de distancia.
  • SOLUCIONADO – No aparecía la interfaz del Eyenox Modelo III de Jackal.
  • SOLUCIONADO – La Estación Kóna de Thunderbird generaba escombros o podía acabar destruida al desplegarla o al retirarla.
  • SOLUCIONADO – Si Warden caminaba sobre una trampilla mientras un compañero la estaba reforzando, se cancelaba la animación de refuerzo.
  • SOLUCIONADO – Las luces del Demoledor explosivo de agua SELMA parpadeaban mientras el dispositivo estaba desactivado.
  • SOLUCIONADO – Cuando la Pistola hipodérmica de Doc curaba a un jugador afectado por minas Gu de Lesion, la mina desaparecía.
  • SOLUCIONADO – IQ volvía a equiparse automáticamente con su dispositivo después de desplegar una carga de demolición.
  • SOLUCIONADO – Cuando resultaba eliminado, Maestro podía mover la cámara Mal de Ojo.
  • SOLUCIONADO – Se producía un fallo en la animación si IQ alternaba entre su arma principal y la secundaria mientras usaba el Detector de electrónica.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • SOLUCIONADO – Habilitar la entrada directa provocaba un movimiento aleatorio del mouse.
  • SOLUCIONADO – El anfitrión no podía expulsar a un jugador en una partida local personalizada.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas el chat de voz y de texto.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas con la personalización.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas en la interfaz del usuario, en el menú y de localización en algunos idiomas.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas de efectos visuales.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas con la interfaz del caster en el modo Espectador.
  • SOLUCIONADO – La opción para reportar comentarios excesivos en el chat no se mostraba para los compañeros de equipo al menos que el chat de computadora estuviera definido como “Todos”.
  • SOLUCIONADO – La opción para reportar comentarios excesivos no aparecía para los compañeros que no estuvieran en el equipo del jugador.
  • SOLUCIONADO – Había una carga infinita después de la animación para el escenario de entrenamiento Situación delicada.
  • SOLUCIONADO – Las descripciones del reductor de fogonazo y el compensador eran antiguas.
  • SOLUCIONADO – Las antenas de los drones genéricos no eran totalmente negras.
  • SOLUCIONADO – No se mostraban controles en el juego cuando se usaba un control de PS5 en computadora.

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