2/11/2026

Resumen del punto de control de Rainbow Six Siege: Equilibrio, Zona de pruebas, rehenes y mucho más.

Ha sido un gran año para Rainbow Siege. Lo más reciente ha sido la introducción de Operation Split Fire y Noor, el nuevo agente, además de la introducción de División de leyendas, un modo Arcade 3c3 y mucho más. Ahora, a medida que el Year 11 se acerca a su última temporada, los desarrolladores de Siege comparten su análisis sobre estas actualizaciones y ofrecen un vistazo a lo que está por llegar en el punto de control más reciente de Rainbow Six Siege. Por si acaso te lo has perdido, te lo contamos por aquí:

División de leyendas

La nueva División de leyendas es una lista en solitario permanente que salió con la actualización a mitad de temporada. Está diseñada para ofrecer un entorno competitivo de élite a los jugadores de Clasificatoria en Campeón. Has de cumplir los siguientes requisitos para participar:

  • Plataforma segura de R6 ShieldGuard
  • Secure Boot
  • Cuenta con verificación en dos pasos
  • Tener el rango de Campeón
  • Tener un nivel de autorización de 200 como mínimo
  • Haber alcanzado el rango Platino como mínimo en la temporada pasada
  • Nivel 3 de categoría de reputación como mínimo

Cumplir con estos requisitos es esencial para que la División de leyendas siga siendo competitiva, fiable y gratificante. Además, servirá para dar forma al futuro de las experiencias competitivas de Clasificatoria en todo Siege. Ahora mismo, la lista División de leyendas tiende a unas reglas más competitivas que Clasificatoria. Esto permite que los jugadores las distingan más fácil, pues el riesgo y el nivel de competición son diferentes. A partir de ahora, los desarrolladores estarán monitorizando de cerca los comentarios de la comunidad, pues lo más importante es salvaguardar que la lista cumpla las expectativas de los jugadores que invierten su tiempo en ella.

Lista de mapas de Clasificatoria

A partir de la siguiente temporada, no habrá más rotaciones de lista de mapas de Clasificatoria. Aunque el objetivo de esa característica era que la experiencia de Clasificatoria no se estancase, la mayoría de jugadores no han visto que las rotaciones de mapas sean novedades significativas. A menudo, las rotaciones fomentaban la frustración entre la comunidad, sobre todo cuando se reemplazaba uno de los mapas favoritos por otro que a los jugadores les gustaba menos.

A partir de ahora, el equipo de desarrollo de Siege va a cambiar a un planteamiento de conservar lo mejor. De esta forma, se mantendrán los mejores mapas en la lista para que la experiencia competitiva sea más estable. También permitirá a los jugadores dominar un conjunto estable de mapas de gran calidad y desarrollar estrategias de forma duradera. Cada temporada de Clasificatoria contará con una lista de unos 15 mapas, incluidos los 9 que ya se juegan en la esfera profesional.

Equilibrios del juego y agentes

La actualización de mitad de temporada de Operation Split Fire ha conllevaba diferentes actualizaciones de equilibrio del juego y agentes:

Noor

  • Se reduce el tiempo de perforación de superficies débiles, escudos antibalas y superficies duras del disparalanzas Horus a 1,5 s (antes 2 s).
  • La resistencia de rotura de guardia de los impactos de proyectil contra los agentes con escudos antibalas del disparalanzas Horus aumenta al 100 % (antes 30 %).
  • Se reduce el tiempo de las animaciones rápidas al equipar el disparalanzas Horus a 0,4 s (antes 0,9 s).
  • Aumenta el daño de impacto directo contra los agentes a 80 (antes 50).
  • Ahora, el disparalanzas Horus inflige daño a los agentes con escudo antibalas que están haciendo la animación para quitárselo.
  • Mejoras generales de la caja de golpe.

Tachanka

Se ha añadido un reasignador de habilidad en el lanzador Shumika. Ahora, puede disparar en Modo impacto (predeterminado) para que el proyectil explote al impactar contra cualquier superficie, o el Modo rebote para que el proyectil no explote al chocar con objetos frágiles como cristales o papeles. En el Modo rebote, los proyectiles atravesarán objetos frágiles y el disparo apuntará al suelo desde el punto de impacto.

Snake

Se reducen las cargas de precisión del radar Soliton Mk. III a 3 (antes 4).

Valkyrie

  • Se añade la Glaive-12 como arma secundaria.

Capitão

  • El retraso entre expansiones de fuego se reduce a 0,9 s (antes 1).

Clash

  • Aumenta la fuerza de la ralentización cuando los enemigos se alejan al 10 % (antes 5 %).

OSA

  • Se han reducido las restricciones de colocación:
  • Se reduce el espacio frontal a 0,25 m (antes 1,1).
  • Se reduce el espacio vertical a 0,6 m (antes 0,625).
  • Se reduce el espacio tras el jugador a 0,005 m (antes 0,3).

Fuego

  • Aumenta el daño a 14 PS (antes 12).
  • Afecta a Tachanka, Goyo, Capitão, Dokkaebi, Noor y a los gasoductos.

Alambre de espino

  • Detiene por completo el BU-GI de Ram.

El equipo ha anunciado que han prestado atención a los comentarios de los jugadores sobre el arma TCSG12 y la debilitaremos en el Y11S4.

Llegarán más actualizaciones de equilibrio con la 3.3 para realizar ajustes menores aunque impactantes a Denari, Jackal y el arma Commando. No obstante, la actualización 3.3 será la última de este tipo. Los jugadores opinan que las actualizaciones .1 y .3 eran demasiado pequeñas para notar nada durante las partidas, por lo que, a partir de la siguiente temporada, los parches .1 y .3 ofrecerán menos cambios, pero más eficaces. Los parches de lanzamiento de temporada y de mitad de temporada serán más grandes.

Si te pica la curiosidad por saber qué les espera a Mira y a Zofia, el equipo de desarrollo está probando prototipos que hacen que sea más divertido jugar con esas agentes, además de equilibrarlas más. Sin embargo, todavía quedan por planificar las actualizaciones de equilibrio.

Zona de pruebas

Va a llegar una nueva Zona de pruebas a Rainbow Six Siege en el Y11S4. Zona de pruebas es un evento temporal que permite a los desarrolladores probar nuevas ideas sin que afecte al juego en partidas en directo. La próxima Zona de pruebas va a contar con refuerzos parciales. Esto permitirá nuevas posibilidades para una configuración defensiva, construcción del sitio y estrategia general del equipo.

Con la Zona de pruebas, los desarrolladores pueden ver que los jugadores usan su creatividad de modos imprevistos y prestan tensión a la comunidad sobre lo que funciona y lo que no. Si pruebas los refuerzos parciales en la Zona de pruebas, no te olvides de usar el código QR del juego para hacer la encuesta. De este modo, el equipo de desarrollo será capaz de afinar las características en función de los comentarios antes de implementarlas en Siege.

De ahora en adelante, la Zona de pruebas desempeñará un papel más importante en la forma que tiene el equipo de Rainbow Six Siege de dar forma a nuevas características y a viejas ideas con la comunidad. Durante el año pasado, los desarrolladores implementaron una cantidad mayor de contenido y más cambios a algunas características, como el equilibrio y las actualizaciones de mapa, añadieron más experiencias de Arcade y hubo una frecuencia de contenido generalmente más acelerada. La Zona de pruebas servirá para que los desarrolladores sean más conscientes de dónde concentrar los esfuerzos y mantener las actualizaciones de contenido de calidad al mismo ritmo. También les dará la oportunidad de probar y afinar conceptos atrevidos, cuestionar supuestos establecidos y explorar ideas que, de otro modo, tal vez no hubieran llegado a un proceso tradicional de desarrollo. No todos los experimentos llegarán al juego, pero podrás aportar tus opiniones y ayudar a que los desarrolladores entiendan mejor en qué quieres que se convierta Siege.

Tras los refuerzos parciales, la siguiente Zona de pruebas contará con un rediseño del modo de rehenes. Ha estado en desarrollo y se le ha continuado dando forma gracias a los comentarios que han aportado los jugadores y los creadores de contenido. Ha llegado la hora de que una comunidad más amplia de Siege lo pruebe de primera mano y tenga en cuenta tus opiniones.

Listas ocasionales y de rehenes

Hay un plan a largo plazo para devolver los rehenes al Siege competitivo después de pasar por la Zona de pruebas, en función de lo que se opine tras esa sesión. El modo de rehenes es potente y tiene un objetivo claro, además de un riesgo evidente. No obstante, meterlo de nuevo en Clasificatoria supone unas expectativas altas. Tiene que ser divertido, profundo a nivel estratégico y justo para ambos bandos, además de ser capaz de soportar el tipo de experiencia competitiva que esperan los jugadores. En la Zona de pruebas, los desarrolladores podrán probar esos componentes con jugadores reales antes de comprometerse a nada más o de hacer planes concretos.

En cuanto a las listas ocasionales, a partir del Y11S4, la de rehenes y Asegurar la zona volverán a Partida rápida como parte de la rotación regular de listas. En su estado actual, esas listas no habrían tenido la oportunidad de evolucionar tanto como Bombas. Por tanto, no han visto tanto tráfico de jugadores. Mientras los desarrolladores rediseñan la de rehenes, también quieren cuestionar las premisas sobre lo que debería ser una lista ocasional. Al añadir esas dos listas a Partida rápida, el equipo puede reintroducirlas en Siege, aprender cómo se desenvuelven los jugadores con ellas y crear unas bases más fuertes para su futuro.

Arcade 3c3

Operation Split Fire introdujo un modo Arcade 3c3 más limitado que ofrecía a los jugadores partidas más pequeñas y rápidas que se centraban en tres estrategias de ataque triangulares y tácticas defensivas también triangulares. Mantuvo los pilares tácticos de Siege en primera línea y añadió un elemento de desgaste, pero con menos jugadores, rondas más cortas y una fluidez de la partida más rápida en general. Enseguida se convirtió en uno de los modos temporales de mayor éxito que había en Siege, pues los jugadores no dejaban de volver a la lista. Debido a su popularidad, los desarrolladores se alegraron de anunciar que la lista 3c3 volvía en el Y11S4.



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