15/10/2026

NOTAS SOBRE EL DISEÑO: ACTUALIZACIÓN A MITAD DE TEMPORADA DEL Y11S3

En la última edición de nuestras Notas sobre el diseño vamos a adentrarnos en los cambios de equilibrio que presentamos en la actualización a mitad de temporada del Y11S3.

DELTA DE VICTORIAS FRENTE A LA PRESENCIA Y LOS VETOS MÁS IMPORTANTES A LOS AGENTES

DELTA DE VICTORIAS FRENTE A LA PRESENCIA

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF

[CONSOLA] DELTA DE VICTORIAS FRENTE A LA PRESENCIA

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF

[PC] VETOS MÁS IMPORTANTES A LOS AGENTES

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group3-1 Y11S3.2 PC BANMATRIX ATT

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group3-2 Y11S3.2 PC BANMATRIX DEF

[CONSOLA] VETOS MÁS IMPORTANTES A LOS AGENTES

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group4-2 Y11S3.2 CON BANMATRIX DEF


AJUSTES DE EQUILIBRIO DE AGENTES

SEGUIMIENTO DEL LANZAMIENTO

NOOR

La habilidad de Noor se quedaba corta en distintos aspectos, así que va a recibir algunos cambios de seguimiento para aumentar sus capacidades de contrarrestar con escudos y su supervivencia. El disparalanzas Horus recibirá varias mejoras para que su habilidad sea más proactiva y dura contra los agentes con escudos antibalas cuando cometen errores de posicionamiento, pero también más gratificante para el riesgo que asume Noor mientras lleva equipado el lanzador.

DISPARALANZAS HORUS

  • Se reduce el tiempo de perforación de escudos antibalas, superficies débiles y superficies sólidas (superficies no destruibles) a 1,5 s (antes 2 s).
  • La resistencia de rotura de guardia de los impactos de proyectil contra los agentes con escudos antibalas aumenta al 100 % (antes 30 %).
  • Se reduce el tiempo de las animaciones rápidas al equipar el disparalanzas Horus a 0,4 s (antes 0,9 s).
  • Aumenta el daño de impacto de la lanza Horus contra los agentes a 80 (antes 50).
  • Se actualiza la caja de golpe de la lanza Horus para mejorar la precisión y la estabilidad.
  • La lanza Horus inflige daño a los agentes con escudo antibalas que están haciendo la animación para quitárselo.

CAMBIOS IMPORTANTES

TACHANKA

El lanzador Shumikha de Tachanka depende de los proyectiles que rebotan para soltar fuego. Aunque esto le permite ejercer presión sin exponerse al fuego enemigo, llega a ser difícil de controlar en las situaciones que requieren precisión. Además, el retraso que provoca la mecánica de rebote reduce la capacidad de respuesta, algo elemental en los enfrentamientos rápidos donde las diferencias más pequeñas de tiempos determinan el resultado de la ronda.

Por tanto, queremos reducir la habilidad necesaria de uso eficaz del dispositivo para así mejorar la utilidad y la capacidad de respuesta del lanzador Shumikha. Al mismo tiempo, se ofrecerá a los jugadores mayor control y adaptabilidad en función de la situación.

Al introducir un modo que se activa con los impactos, Tachanka responderá con mayor eficacia en los momentos precisos o en los que el tiempo es un factor importante. Esto mejorará la fiabilidad cuando se atacan posiciones concretas o se reacciona al movimiento rival. Del mismo modo, conservar el rebote preserva su capacidad de establecer un bloqueo a capas y un control del espacio de forma indirecta. La elección entre los 2 modos permite una mejor adaptabilidad y permite que los jugadores elijan el método más apropiado en función de la situación.

LANZADOR SHUMIKHA

  • Se ha añadido un modo de disparo para activar las granadas incendiarias tras impactar.

SOLID SNAKE

El radar de Solid Snake permite muchas maniobras en diferentes situaciones, por lo que puede ejercer presión sin correr demasiados riesgos.

Queremos reducir ligeramente las capacidades generales de Snake para fomentar un uso deliberado y una priorización más clara de los objetivos.

RADAR SOLITON MK. III

  • Cargas del modo de precisión: se reducen a 3 (antes 4).

VALKYRIE

Queremos mejorar la capacidad de Valkyrie de instalar y aprovechar sus cámaras con mayor eficacia para mejorar su capacidad de crear líneas de visión sin aumentar su potencia en general.

Se ha añadido el arma Glaive-12 para que pueda crear líneas de visión más rápido y desde más lejos.

EQUIPAMIENTO

  • Armas secundarias: se ha añadido el arma Glaive-12.

CAMBIOS DE PERFECCIONAMIENTO

Se trata de pequeños ajustes que no buscan alterar la potencia en general o la versatilidad de los agentes. En su lugar, se centran en pulir detalles de la jugabilidad, mejorar la homogeneidad y reforzar la optimización de la experiencia sin cambiar el metajuego. Buscamos mantener un flujo constante de estas mejoras paralelamente a las actualizaciones importantes para que el juego evolucione y mejore a un ritmo constante.

CAPITÃO

Queremos mejorar la capacidad de respuesta y la fiabilidad de los proyectiles de fuego de Capitão, de tal forma que nos aseguremos de que ejerzan presión más rápido una vez instalados.

PROYECTIL DE FUEGO

  • Expansión: se reduce el retraso entre expansiones a 0,9 s (antes 1).

CLASH

El táser solo funciona a potencia máxima cuando los enemigos se acercan a Clash, mientras que su impacto continúa siendo bastante bajo cuando huyen. Esta distinción hace hincapié en el contraataque direccional y fomenta que los jugadores adapten su posicionamiento durante los enfrentamientos. Al aumentar la ralentización cuando los enemigos se van, fortalecemos la capacidad de Clash de mantener la presión y controlar el espacio cuando los enemigos intentan retirarse.

TÁSER

  • Ralentización: aumenta la fuerza cuando los enemigos se alejan al 10 % (antes 5 %).

OSA

Este cambio permite que Osa coloque su escudo en una mayor variedad de situaciones, lo que mejora la flexibilidad y reduce la fricción al preparar las posiciones.

ESCUDO TRANSPARENTE TALON-8

  • Se han reducido las restricciones de colocación.

FUEGO

Queremos aumentar la letalidad y afianzar la amenaza y la nitidez de los peligros de fuego en el juego. De esta forma, colocarse o cruzar estas zonas acarreará consecuencias más inmediatas.

  • Daño: aumenta a 14 PS (antes 12).

AGENTES IMPLICADOS

  • Capitão
  • Dokkaebi
  • Goyo
  • Noor
  • Tachanka
  • Gasoductos

ALAMBRE DE ESPINO

Este cambio consolida que el alambre de espino contrarresta bien a los BU-GI, lo que ofrece a los defensores una herramienta adicional para detener su avance. Los defensores se ven recompensados por colocar bien el dispositivo, mientras que los jugadores de Ram se ven motivados a preparar los caminos de la instalación con mayor cuidado y a responder a las configuraciones defensivas.

  • Los BU-GI se quedan enredados en el alambre de espino, lo que provoca que se detengan y se autodestruyan.



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