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21/9/2020

Notas de la actualización Y5S3.1

La actualización Y5S3.1 contiene esencialmente soluciones de fallos detectados en el servidor de pruebas que no pudieron incluirse a tiempo en la actualización de la temporada. La actualización Y5S3.1 llegará a las computadoras la semana del 21 de septiembre, y poco después se desplegará también para consolas.

ACTUALIZACIONES

ELIMINACIÓN DE “VOTAR EXPULSIÓN”

En esta actualización vamos a eliminar la función Votar expulsión del modo Partida Rápida (esta función estaba disponible solamente en el modo Partida Rápida).

Durante las últimas temporadas observamos cómo se usa la función Votar expulsión, y vimos claramente que se abusa de ella como elemento de interrupción, y la mayoría de usuarios la consideran una molestia en esta lista de partidas. Considerando que añade más tensión a las partidas rápidas, decidimos eliminar esta función.

SOLUCIÓN DE FALLOS

GAMEPLAY

  • SOLUCIONADO - Un efecto de sonido se escuchaba desincronizado al seleccionar un dispositivo de carga de demolición pesada.
  • SOLUCIONADO - En la vista de primera persona, los escudos de los agentes se giraban si los guardaban para luchar cuerpo a cuerpo.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO - Varios problemas de clipping y clipping dinámico.
  • SOLUCIONADO - Problemas con ciertos objetos y elementos de los mapas.
  • SOLUCIONADO - Varios problemas de nivel de detalles en los mapas.
  • SOLUCIONADO - Problemas menores en el modo Espectador.
  • SOLUCIONADO - Había problemas con algunos saltos.

CHALET

  • SOLUCIONADO - Había varios problemas con los saltos.
  • SOLUCIONADO - Se podía saltar sobre la máquina de discos del bar de la primera planta.
  • SOLUCIONADO - Problemas de colisión de los drones que provocaban que estos salieran de los límites del mapa o que quedasen bloqueados.
  • SOLUCIONADO - No se podía recoger el SEDAX si se había soltado detrás de la caldera del estacionamiento principal del sótano.
  • SOLUCIONADO - No se podía recoger el SEDAX si se había soltado en puntos específicos del mapa Chalet después de forzar una colisión.
  • SOLUCIONADO - No se podía recoger el SEDAX si se había soltado en un punto específico de la pista al helipuerto, en la zona exterior.
  • SOLUCIONADO - Los drones no se destruían cuando se lanzaban fuera de los límites.
  • SOLUCIONADO - Había problemas en la chimenea de la primera planta en el modo Asegurar la zona.
  • SOLUCIONADO - Los agentes podían salir de los límites forzando una colisión en la pista al helipuerto.
  • SOLUCIONADO - Los jugadores no podían saltar hacia abajo a las escaleras del sótano del patio trasero.
  • SOLUCIONADO - Había un posición en la que era posible hacer trampa.
  • SOLUCIONADO - Algunos dispositivos flotaban cuando se desplegaban en las ventanas del solárium.
  • SOLUCIONADO - Los explosivos no causaban daños en la mesa de la bodega del sótano.

AGENTES

ZERO

  • SOLUCIONADO - La sensibilidad en los controles de la cámara Argus de Zero era mayor de lo que se esperaba.
  • SOLUCIONADO - Los jugadores que se habían reconectado a la partida veían una réplica inconsistente de la cámara perforadora de Zero.
  • SOLUCIONADO - Aparecían varias etiquetas de daño de la cámara de Zero cuando se desplegaba sobre ciertas superficies.
  • SOLUCIONADO - Problemas visuales con la retícula y la mira del lanzador Argus de Zero al disparar desde la cadera o a través de la mira, respectivamente.
  • SOLUCIONADO – El estado “desactivado” no afectaba a las miras del Argus de Zero si el lanzador se encontraba dentro del área de efecto del inhibidor de señales de Mute.
  • SOLUCIONADO - La cámara perforadora de Zero se podía desplegar varias veces en el mismo sitio.
  • SOLUCIONADO - La cámara perforadora de Zero flotaba si se colocaba sobre una barricada cuyo perímetro se destruía después.

CLASH

  • SOLUCIONADO - La animación del escudo de Clash se podía interrumpir utilizando los botones de esprintar o disparar.

IANA

  • SOLUCIONADO - Al usar el Gémini de Ilana, las miras 1.5x y 2.0x se cambiaban al pasar de una a otra.

NØKK

  • SOLUCIONADO - Si Nøkk estaba tumbada, las miras se quedaban cerca de su rostro cuando el reductor de presencia HEL estaba activo.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • SOLUCIONADO - La configuración de la sensibilidad de ADS no se guardaba tras reiniciar la consola.
  • SOLUCIONADO - En partidas personalizadas, podían duplicarse los pings al cambiar de lado.
  • SOLUCIONADO - No se escuchaban los efectos de sonido en el modo de apoyo después de un agente muriese.
  • SOLUCIONADO - Problemas que causaban pérdida de funcionalidad en el chat de voz en el juego.
  • SOLUCIONADO - Había varios problemas con el chat de voz en el juego.
  • SOLUCIONADO - Pequeños fallos en PvE.
  • SOLUCIONADO - Varios problemas en la interfaz general y del usuario.
  • SOLUCIONADO - Había fallos estéticos y fallos visuales en la tienda del juego.

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