10/9/2020

Anexo a las notas de la actualización Y5S3 Shadow Legacy

Realizamos actualizaciones y aplicamos correcciones en el servidor de pruebas Y5S3. Para leer las Notas de la actualización de Shadow Legacy completas, sigue el link que aparece abajo.

sl pn link


ACTUALIZACIONES

SISTEMA PING 2.0

Estamos evaluando los comentarios y opiniones que recibimos acerca del Sistema Ping 2.0 durante el servidor de pruebas. Hasta ahora, observamos que los beneficios del nuevo sistema tienen más peso para los jugadores casuales, pero también comprendemos los inconvenientes potenciales planteados por jugadores de más alto nivel sobre este nuevo sistema de marcación. Con esto en mente, nos gustaría dedicar más tiempo a recopilar datos y comentarios en los servidores reales. Vamos a seguir observando de cerca el impacto del Sistema Ping 2.0 mientras esté activo y, al mismo tiempo, vamos a examinar más detenidamente nuestras opciones para hacer todo lo posible por incorporar las sugerencias recibidas y que el Sistema 2.0 resulte una experiencia divertida, además de una herramienta útil para jugadores de todos los niveles.

MIRAS

Opciones y disponibilidad de las miras 1x

Escuchamos los comentarios de jugadores sobre la disponibilidad de las opciones de las miras 1x para los agentes. Aunque hacer disponibles las miras 1x para todos los agentes es algo que tuvimos en consideración, hay una serie de limitaciones de diseño que nos impiden hacerlo posible en este momento. Estamos explorando nuestras opciones y les daremos más detalles cuando hallemos una solución mejor.

Incorporación de miras

  • 1.5x en la P10 Roni de Mozzie
  • 1.5x en la ACS12 de Alibi
  • 2.0x en la ACS12 de Maestro
  • 2.5x en el Type-89 de Hibana

Holográficas

Basándonos en los comentarios recibidos en el servidor de pruebas, devolvimos la antigua mira holográfica a algunos agentes, mientras que cambiamos la nueva mira holográfica a otros para reunir más datos y comentaros. Este cambio debería dar a los jugadores más control a la hora de elegir entre usar la nueva mira holográfica frente a otras alternativas. Esto también va a tener impacto en los agentes defensores con aumentos 1x. Vamos a estudiar detenidamente y a observar el rendimiento de las dos miras holográficas y las opiniones de los jugadores en los servidores reales también.

  • Añadimos de nuevo la antigua mira holográfica de la OTAN en lugar de la nueva MH1 holográfica para: Wamai (AUG A2), Oryx (Mp5) y Pulse (Ump 45)
  • Añadimos la nueva mira holográfica de la OTAN para reemplazar la antigua para: Castle (Ump45), Doc (Mp5) y Echo (Mp5SD)

Nomad

Dimos más opciones de aumentos a Nomad para mejorar la apariencia de sus miras.

  • ARX: se elimina la 1.5x y se añade la 2.0x
  • AK: se elimina la 2.0x y se añaden la 1.5x y la 2.5x

SENSIBILIDAD DE ADS

El marcador de sensibilidad ahora llega hasta 200. No olvides que cuando actualices a la nueva temporada, tu configuración anterior de la sensibilidad se convertirá automáticamente al nuevo sistema.

Si quieres calcular tus conversiones, consulta nuestra guía de la sensibilidad ADS.

BOMBA REMODELADA

bomb remodel

Se añadieron paneles al modelo de la bomba para corregir problemas de píxeles.

COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR

Cambios en el MMR antitrampas (Anti-Boosting)

Para combatir el boosting y la reducción del rango, los jugadores ya no podrán bajar de 1000 MMR, y no podrán ganar más de 150 MMR en ninguna partida.

Eliminación del voto para expulsión (más adelante, esta temporada)

Esta temporada vamos a eliminar la función de votar expulsión de las partidas rápidas. Observamos el uso de este voto durante las últimas temporadas y confirmamos que sin duda una función de la que se abusa y se usa como herramienta de perturbación, y es algo que muchos ven como un problema de esta lista de partidas. Teniendo en cuenta que lo que más hacía era generar tensión en las partidas rápidas, decidimos desactivarla.

Notificaciones de denuncias en el juego

Ahora vas a recibir notificaciones en el juego cuando un jugador al que denunciaste sea sancionado. Esto reemplazará los correos que decían “Gracias” que se enviaban en dichos casos. Reemplazamos los emails con notificaciones para ser más transparentes sobre el proceso de sanciones. Además, permite mantener la comunicación de sanción en el juego, con lo que los jugadores recibirán noticias más fácilmente mientras juegan.

OTRAS ACTUALIZACIONES

  • Se aumenta la mira 1.5 para aliviar el problema de la mira de cruz y de pins frontales visibles al apuntar por la mira.
  • Los hologramas de Iana ya no activarán detectores de metales.
  • Nueva nomenclatura para los escudos. Todos los escudos ahora aparecerán como “ESCUDO”, como tipo de arma (por ejemplo, escudo Le Roc, escudo táctico G-52 Tactical Shield, escudo ADE).
  • Se reduce el tamaño de la mira 1.5x.
  • Se reduce el tamaño de la retícula para mira holográfica MH1.
  • Se realizaron pequeños ajustes a los iconos de la mira de Zero por razones estéticas.
  • Se actualizaron la estructura de la retícula del CSRX300 y la ballesta de Capitão.
  • Se actualizaron la retícula al entrar en el modo dispositivo en el caso de Kali.
  • El aviso para saltar ahora es coherente después de atacar una barricada (ver Cambios en la detección de saltos). Antes, a veces se podía saltar una barricada después de un ataque. Ahora son necesarios al menos dos ataques antes de que aparezca el aviso para saltar.

SOLUCIÓN DE FALLOS

GAMEPLAY

  • SOLUCIONADO – Problemas al colocar dispositivos y no había coherencia al interactuar con objetos del mapa destructibles o frágiles (ver Modificación de la colocación de dispositivos en las Notas de la actualización).
  • SOLUCIONADO – Pequeños problemas de respuesta para el nuevo estado Desactivado (ver Nuevo estado Desactivado en las Notas de la actualización).
  • SOLUCIONADO – Pequeños problemas de respuesta con el Sistema Ping 2.0 (ver Ping 2.0 en las Notas de la actualización).
  • SOLUCIONADO – Pequeños problemas de respuesta para la carga demoledora pesada (ver Carga demoledora pesada en las Notas de la actualización).
  • SOLUCIONADO – Se corrigieron varios saltos (ver Mejora de la detección de saltos en las Notas de la actualización).
  • SOLUCIONADO – Una carga de demolición mataba agentes durante la entrada.
  • SOLUCIONADO – Había problemas con la detección del estado DBNO.
  • SOLUCIONADO – Los lanzadores de proyectiles (Ash, Zero) a veces atravesaban paredes.
  • SOLUCIONADO – Las cargas de demolición mostraban un efecto visual en forma de chispa cuando se destruían sin ser detonados.
  • SOLUCIONADO – Los drones no siempre aparecían en la misma área del jugador.
  • SOLUCIONADO – A veces los drones aparecían en la dirección equivocada y no frente al edificio objetivo.
  • SOLUCIONADO – Los drones aparecían en lugares del mapa al azar en lugar del punto de aparición del atacante si no se elegía “Sin votación”.
  • SOLUCIONADO – A veces las armas de fuego quedaban atascadas si los jugadores seleccionaban dispositivos desplegables durante la animación y usaban otros botones al mismo tiempo.
  • SOLUCIONADO – Los dispositivos/proyectiles a veces atravesaban superficies si se lanzaban al estar inclinado, tumbado y forzando una colisión.
  • SOLUCIONADO – Había inconsistencia en la detección al escanear objetivos por parte de drones o nidos de bomba.
  • SOLUCIONADO – No había efecto de sonido oclusivo al desplegar un dispositivo si el jugador estaba lejos de la pared al hacer rápel.
  • SOLUCIONADO – Aparecía una animación incorrecta al correr cuesta abajo.
  • SOLUCIONADO – Los escudos de los agentes con escudo giraba al guardarlo y luchar.
  • SOLUCIONADO – Se podían saltar pequeñas barricadas después golpearlas una sola vez.
  • SOLUCIONADO – Aparecían armas en medio de un dispositivo desplegable mientras se estaba colocando o se usaba.
  • SOLUCIONADO – Al golpear un escudo desplegable electrificado, los jugadores recibían 15 puntos de daño (el daño debía ser acorde con el daño causado por paredes reforzadas electrificadas o alambres de espino, es decir, 3 puntos de daño.
  • SOLUCIONADO – La retícula de la mira holográfica MH1 no estaba correctamente alineada.
  • SOLUCIONADO – La mira de punto rojo no estaba alineada.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Se podían utilizar huecos en algunas áreas del mapa para obtener ventaja.
  • SOLUCIONADO – Había texturas que parpadeaban en ciertas superficies del mapa.
  • SOLUCIONADO – Se aplicaron algunos cambios cromáticos a paredes destructibles para mayor claridad.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas de clipping y clipping dinámico.
  • SOLUCIONADO – Había algunos problemas con las alfombras.
  • SOLUCIONADO – Había algunos problemas de nivel de detalles en los mapas.
  • SOLUCIONADO – Había algunos problemas con objetos y elementos de los mapas.

CHALET

  • SOLUCIONADO – Se aplicaron muchos cambios en el mapa Chalet (ver Rediseño del mapa Chalet.)

BANCO

  • SOLUCIONADO – El Yokai de Echo se quedaba atascado detrás de un dispensador de agua de la escalera a la claraboya en la primera planta del mapa Banco.
  • SOLUCIONADO – El daño por explosión atravesaba la mesa de metal de la sala CCTV de vigilancia del sótano del mapa Banco.
  • SOLUCIONADO – No se veía la colisión con el techo al desplazarse con el Yokai de Echo en la escalera principal del sótano del mapa Banco.

FRONTERA

  • SOLUCIONADO – Los atacantes podían colocar el SEDAX en lo alto de los armarios de la zona de suministros de la primera planta del mapa Frontera.

LITORAL

  • SOLUCIONADO – Las balas penetraban el adorno de la barra del bar en el mapa Litoral.
  • SOLUCIONADO – Las alfombras en el mapa Litoral no se destruían cuando impactaban explosivos (ver Modificación de la colocación de dispositivos).
  • SOLUCIONADO – Se podía atravesar la pared de las buenas vibraciones al hacer rápel en el mapa Litoral.

CONSULADO

  • SOLUCIONADO – Desplegar y detonar un explosivo remoto o una granada de impacto en la bandera de la oficina del cónsul en la segunda planta del mapa Consulado no causaba daño a ninguno de los agentes que se encontraban cerca.
  • SOLUCIONADO – Había una pequeña brecha sobre la puerta doble de la entrada de visados, en el exterior del mapa Consulado.

HEREFORD

  • SOLUCIONADO – Había problemas al colocar dispositivos en la ventana superior de la escalera Este en el exterior del mapa Hereford.

FORTALEZA

  • SOLUCIONADO – Se podía soltar el SEDAX en áreas de difícil acceso en el mirador de los cañones, en el exterior del mapa Fortaleza.

CASA

  • SOLUCIONADO – Los drones aparecían en lugares incorrectos en el mapa Casa.
  • SOLUCIONADO – No se podía colocar alambre de espino en ciertos puntos de la escalera de entrada de la primera planta en el mapa Casa.

CAFÉ

  • SOLUCIONADO – No se podía colocar alambre de espino en las escaleras con alfombra en el mapa Café.

OUTBACK

  • SOLUCIONADO – Faltaban algunos materiales en los mostradores de la cocina de la primera planta del mapa Outback.

PARQUE TEMÁTICO

  • SOLUCIONADO – A veces los defensores aparecían en el aire en las literas de la segunda planta del mapa Parque Temático.

AGENTES

ZERO

  • SOLUCIONADO – Había algunos fallos con la cámara perforadora de Zero y con las interacciones con varios elementos y su funcionalidad (ver Zero en las Notas de la actualización).
  • SOLUCIONADO – Había problemas de respuesta visual con el dispositivo de Zero.

AMARU

  • SOLUCIONADO – Al usar el gancho garra para subir haciendo rápel, a veces Amaru se quedaba atascada y caía al suelo.

ASH

  • SOLUCIONADO – El proyectil de voladura de Ash no explotaba correctamente cuando interactuaba con paredes reforzadas en cierto modo.

CLASH

  • SOLUCIONADO – Montagne y Clash no podían desplegar sus escudos si estaban agachados.
  • SOLUCIONADO – No aparecía el mensaje de aviso cuando Clash intentaba usar su escudo ADE mientras estaba en estado desactivado.
  • SOLUCIONADO – Clash ralentizaba a los rivales incluso cuando su escudo ADE estaba girado en dirección opuesta después haber sido golpeada y con su guardia abierta.

FROST

  • SOLUCIONADO – El fogonazo los disparos del subfusil de 9 mm de Frost no se veían en el lugar correcto.

FUZE

  • SOLUCIONADO – Fuze tenía la mira de punto rojo de la OTAN y tenía disponibles las miras holográficas y réflex para su AK–12 (debía tener la mira de punto rojo rusa, la mira holográfica rusa, la mira réflex rusa 2.0x y la rusa 2.5x).

IANA

  • SOLUCIONADO – Si Iana usaba las nuevas miras 1.5 o 2.0 de la actualización Y5S3, aparecían de nuevo las anteriores al usar su holograma.
  • SOLUCIONADO – Si se activaba el holograma de Iana mientras un jugador volvía a conectarse a una partida, Iana podía aparecer muerta para ese jugador.

MAESTRO

  • SOLUCIONADO – El Mal de Ojo de Maestro no tenía el mismo comportamiento que otros dispositivos desplegables al colocarse.

MAVERICK

  • SOLUCIONADO – No aparecía el mensaje de falta de combustible de la antorcha demoledora de Maverick.

MELUSI

  • SOLUCIONADO – El dispositivo Banshee de Melusi y el Mal de Ojo de Maestro no se destruían cuando un enemigo era empujado hacia ellos por el jab aéreo de Nomad o la carga de Oryx.
  • SOLUCIONADO – Pequeños objetos destructibles podían obstaculizar la visual del Banshee de Melusi.

MONTAGNE

  • SOLUCIONADO – Montagne y Clash no podían desplegar sus escudos si estaban agachados.
  • SOLUCIONADO – Montagne podía guardar su escudo con la guardia abierta.
  • SOLUCIONADO – El escudo de Montagne se desplegaba automáticamente si el jugador pulsaba el botón o la tecla de su escudo y se levantaba después.

MOZZIE

  • SOLUCIONADO – Si se destruía una plaga de Mozzie mientras se hackeaba un dron, el dron podía quedar inutilizable tanto para Mozzie como para el atacante.

THATCHER

  • SOLUCIONADO – Thatcher recibía 10 puntos en lugar de 5 por desactivar el Banshee de Melusi.
  • SOLUCIONADO – Thatcher recibía el doble de puntos al deshabilitar el escudo ADE de Clash.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • SOLUCIONADO – Se actualizó el incono de chat de voz en la interfaz.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas estéticos y en la tienda del juego.
  • SOLUCIONADO – Se corrigieron varios errores en la interfaz del modo Espectador.
  • SOLUCIONADO – Había problemas en la interfaz con la ubicación de la brújula en algunos mapas.
  • SOLUCIONADO – Había problemas en la interfaz general y en la interfaz del usuario.
  • SOLUCIONADO – Había problemas al observar en el modo Espectador.
  • SOLUCIONADO – Había pequeños problemas de efectos de sonido en el menú.
  • SOLUCIONADO – Había pequeños problemas de efectos visuales con elementos de los mapas en el modo Espectador.
  • SOLUCIONADO – Había varios errores de efectos de sonido en los pings en el menú y la interfaz del usuario.
  • SOLUCIONADO – El contador de munición aparecía fuera de la pantalla cuando se usaba la relación de aspecto 4:3.
  • SOLUCIONADO – No aparecían las animaciones de los efectos de mejora / reducción en la interfaz.
  • SOLUCIONADO – Los accesorios de armas aparecían a veces con retraso después de empezar la ronda.
  • SOLUCIONADO – La pistola hipodérmica de Doc no funcionaba en Campos de Maniobras.
  • SOLUCIONADO – Había errores en las interacciones del estado desactivado al completar escenarios de entrenamiento en JcE.
  • SOLUCIONADO – Aparecían gráficos corruptos al establecer el brillo del monitor en 60 o superior.
  • SOLUCIONADO – En partidas personalizadas, el rehén podía resultar asesinado incluso después de deshabilitar la muerte del rehén.
  • SOLUCIONADO – Los tiempos de carga eran muy largos al pasar al inicio de la ronda.
  • SOLUCIONADO – No aparecían el marcador o el cronómetro en la interfaz del usuario durante un punto de partido.
  • SOLUCIONADO – Los efectos de sonido se escuchaban solapados cuando los agentes con escudo corrían con el escudo a la espalda.
  • SOLUCIONADO – La información visual del equipamiento adicional del jugador no se actualizaba durante la selección de agente después de haberlo cambiado.
  • SOLUCIONADO – El botón de recarga aparecía no aparecía en el lugar correcto en relaciones de aspecto no originales.
  • SOLUCIONADO – Los colores de algunas miras (naranja y turquesa) no mostraban su verdadero color en niveles altos de opacidad.
  • SOLUCIONADO – Los bots empezaban a hablar sobre grandas cuando Zero usaba su dispositivo en JcE. Al menos eran bonitos…
  • SOLUCIONADO – Al desactivar el silencio de otro jugador que habías bloqueado, el jugador seguía silenciado.

Visita otros canales de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon