28/7/2020

Notas sobre la actualización Y5S2.3

La actualización Y5S2.3 se va a desplegar la semana del 27 de julio para computadoras y consolas. La actualización para consolas también incluye la actualización Y5S2.2 que fue implementada el 14 de julio en computadoras.

ACTUALIZACIONES

Notificaciones en el juego

Aplicamos algunas actualizaciones en el sistema de notificaciones para evitar que algunos avisos aparezcan como spam.

VERIFICACIÓN EN 2 PASOS EN APAC

Desde el 11 de agosto de 2020, la Verificación en 2 pasos será obligatoria para las partidas igualadas en la región APAC. Si no activas esta verificación antes de dicha fecha, serás excluido de la cola de partidas igualadas hasta que la actives en tu cuenta.

Activa la Verificación en 2 pasos en la sección de gestión de tu cuenta, en https://account.ubisoft.com.

ACTUALIZACIONES EN LA JUGABILIDAD

Para obtener más información sobre los cambios en el equilibrio, lee nuestras Notas del diseñador.

EQUILIBRIO

GRIDLOCK

¿Has pisado alguna vez un Lego? Pues esto duele más.

Queremos hacer la vida un poco más fácil a los jugadores de Gridlock, de modo que hicimos que su dispositivo sea más divertido a la hora de usarlo.

  • Se redujo el tiempo de despliegue del caltrop de Gridlock de 13 segundos a 9 segundos.
  • Se redujo el tiempo de despliegue de los caltrops de forma individual de 0,7 segundos a 0,45 segundos.
  • Se redujo el rango de variación de despliegue de 0,1 segundos a 0,05 segundos.
  • Añadimos un retraso de 0,45 segundos antes del comienzo de la secuencia de despliegue (antes no había retraso).

ORYX

El antílope de Rainbow 🐐 va a echar a correr.

Queremos que Oryx utilice más su brío, de manera que le añadimos movilidad y durabilidad; así esperamos que jugar con él resulte más divertido.

  • Al arremeter contra una pared frágil, las cargas de su brío no se agotarán.
  • Aumentamos el tiempo de refresco del brío de Remah de 8 segundos a 12 segundos.
  • El tiempo de recuperación de la habilidad es ahora de 0,5 (los tiempos de recuperación anteriores eran de 1 segundo con paredes frágiles y de 0,7 segundos con enemigos).

FUZE

¡Esconded a los rehenes!

Dimos a Fuze un poco más de presencia y utilidad con una carga adicional.

  • Aumentamos el número de cargas de racimo de 3 a 4.

JUGABILIDAD

Mecánicas de resistencia

Para mantener la consistencia en las interacciones con paredes frágiles, ahora los enemigos que atraviesan paredes tienen la misma respuesta que Oryx cuando arremete contra ellas.

  • Cuando se atraviesa una pared con jabs aéreos de Nomad o el brío de Oryx, los jugadores verán la misma respuesta y recibirán el mismo daño (5 puntos) que cuando Oryx embiste contra una pared frágil.

SOLUCIÓN DE FALLOS

  • SOLUCIONADO – No había etiquetas de anclaje en el SELMA de Ace.
  • SOLUCIONADO – El SELMA de Ace quedaba atascado cuando se lanzaba de cierta forma a algunas vigas, y no podía recuperarse.
  • SOLUCIONADO – Al forcejear a través de una ventana o una trampilla, Amaru apuntaba más rápido con su ametralladora ligera si utilizaba los botones de echar a correr y apuntar por la mira justo antes de caer al suelo.
  • SOLUCIONADO – No se podía ver el contorno del dispositivo de IQ ni la distancia de los Banshees de Melusi.
  • SOLUCIONADO – Las granadas aturdidoras de Zofia recibían impactos de explosiones externas y rebotaban lejos de su objetivo.
  • SOLUCIONADO – Los marcos de puertas y ventanas se veían aplanados en todos los mapas.
  • SOLUCIONADO – Había pedazos de madera indestructibles que flotaban después de destruir algunas paredes en el mapa Yate.
  • SOLUCIONADO – En el primer piso del mapa Avión, los sonidos de los disparos se escuchaban apagados cuando se disparaba desde la zona de técnicos.
  • SOLUCIONADO – Se solucionaron fallos en el menú y en la interfaz del usuario.
  • SOLUCIONADO – Se solucionaron varios errores estéticos.
  • SOLUCIONADO – Había problemas de iluminación en algunos mapas.
  • SOLUCIONADO – Se solucionaron fallos visuales y estéticos en la tienda del juego.
  • SOLUCIONADO – Se modificó la interacción entre el dispositivo de Ace y la AI (PvE).

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