23/5/2022

NOTAS SOBRE EL DISEÑO DE LA PRETEMPORADA Y7S2

En esta entrega de las Notas sobre el diseño profundizaremos en los detalles sobre los cambios en el equilibrio del juego que llegarán con el servidor de pruebas de Operation Vector Glare y explicamos las razones que nos han llevado a realizarlos.

MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS

DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

Ten en cuenta que usamos el concepto de presencia para medir la popularidad de un agente. Teníamos que introducir esta noción para reflejar la implementación de la función Elegir y Vetar.

Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de Victorias: el Delta de Victoria es la suma de los deltas de victoria del agente por nido de bombas.

TASA DE VETO DE AGENTES

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Defend]


NOTA SOBRE EL EQUILIBRIO DE LAS AMETRALLADORAS LIGERAS Y DE FINKA

Antes de profundizar en los cambios en el equilibrio que puedes esperar del servidor de pruebas de Operation Vector Glare, queríamos abordar un tema que sabemos que es importante para ti. En el actual estado de equilibrio de Siege, hay algunos componentes que admitimos se han ajustado un poco más de la cuenta, en concreto las ametralladoras ligeras y Finka. Hemos estado estudiando la forma de alinearlos más con otros agentes y tipos de armas, y hemos empezado a ponerlo en práctica. Para asegurarnos de que estos cambios no provocan un efecto ola sobre el ecosistema general de equilibrio, nos ha llevado algo más de tiempo llegar hasta ellos.

__Podemos anunciar que con la actualización Y7S3 llegan cambios para las ametralladoras ligeras y para Finka.__Es posible que esperaseis los ajustes esta temporada, pero os pedimos un poco más de paciencia, ya que estamos trabajando en ellos por vosotros. Agradecemos vuestra pasión por estos cambios, y estamos deseando que los tengáis delante la próxima temporada.


EQUILIBRIO DEL JUEGO

INTENSIDAD DE LA SACUDIDA DE PANTALLA

  • Ahora, los jugadores pueden desactivar o reducir la intensidad de la sacudida de pantalla mientras juegan desde la sección Accesibilidad del menú Opciones.

En la actualización Y6S3 implementamos un cambio que reducía la intensidad de estas sacudidas por explosiones, y que además las eliminaba en el caso de ciertos dispositivos. Al mismo tiempo, dijimos que estábamos buscando opciones para los jugadores que se mareaban como resultado de las sacudidas de pantalla. Aunque sabemos que para algunos usuarios estas sacudidas son una parte importante de la inmersión en el juego, no queríamos que esto sucediera a costa de la comodidad o la habilidad de jugar al juego de otros usuarios.

Por esta razón hemos añadido una opción al menú Accesibilidad que ajusta la intensidad de las sacudidas de pantalla o las desactiva por completo. Ahora podéis elegir la opción que mejor se ajusta a vuestra forma de disfrutar de Siege. Por defecto, ofrecemos la misma intensidad de las sacudidas del último par de temporadas, mientras que el nivel medio ofrece una opción más reducida que supondrá una experiencia más cómoda para aquellos que tienden a marearse. Por supuesto, también tendréis la opción de desactivar la sacudida de pantalla.

Esperamos que al abrir estas opciones los jugadores puedan ajustar mejor la comodidad y la inmersión de su experiencia Siege.


VOLUMEN DEL SONIDO AL CAMINAR AGACHADO

  • Aumenta el volumen de los pasos que se escuchan cuando se camina agachado.

Usuarios a los que va destinado este cambio: todos los jugadores.

Sabemos que esas refriegas al inicio de una ronda en que un agente se las apaña para colarse tras las líneas de tu escuadra caminando agachado pueden resultar frustrantes. En los últimos dos meses hemos estudiado a fondo la mezcla de sonido al caminar agachado, y hemos descubierto que el equilibrio del sonido de la velocidad de movimiento necesitaba algún que otro retoque. Comparado con caminar despacio, caminar agachado ofrecía una alternativa que era silenciosa y rápida, así que con la actualización Y7S2 hemos ajustado la mezcla de audio para aumentar ligeramente el volumen de esos pasos.

Dado lo rápido que puedes moverte mientras caminas agachado, queríamos alinear mejor el sonido de este movimiento con formas comparables de caminar. Echa un vistazo al vídeo que aparece abajo para escuchar el cambio en acción:


EQULIBRIO DE LOS AGENTES

VARIOS AGENTES

  • Se añade una tercera opción de arma secundaria.
    • Amaru - ITA12S
    • Clash - P-10C
    • Dokkaebi - C75-AUTO
    • Finka - GSH-18
    • Glaz - Bearing-9
    • Gridlock - SDP 9mm
    • Kali - P22 Mk5
    • Lion - P9
    • Tachanka - Bearing-9

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.

Esta temporada veremos la ampliación del equipamiento de algunos agentes para incluir una tercera opción de arma secundaria. En muchos casos esto supondrá la vuelta de armas secundarias que se habían eliminado del equipamiento de algunos agentes para hacer hueco a otros elementos como la Gonne-6.

Concretamente, al añadir subfusiles a algunos de nuestros agentes de mayor alcance (Dokkaebi, Glaz o Tachanka), queríamos contribuir a darles algo más de seguridad en escaramuzas de rango cercano. Ceñirse al alcance de cada agente es correcto y está bien, pero tener la opción de añadirles algo de variedad ayudará a abrir nuevos ángulos estratégicos a largo plazo.

De forma similar, queríamos asegurarnos de que Clash y Kali tienen más opciones disponibles para dar cabida a los jugadores que no se sienten cómodos con los subfusiles (o con las escopetas, como en el caso de Clash). La incorporación de una pistola semiautomática contribuirá a perfilar sus kits.


GLAZ

  • Pasa de tener 2 de blindaje y 2 de velocidad a 1 de blindaje y 3 de velocidad.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual.

Al sumarle su nueva opción de arma, Glaz también recibe nuevas estadísticas esta temporada. Para acompañar la incorporación del subfusil, hemos aumentado su movilidad. Aunque siempre tendrá su nicho de usuarios gracias a su rifle de francotirador, queríamos dar más opciones a los jugadores casual de experimentar con el combate de rango cercano mientras se adaptan a su alcance y sus líneas de visión.




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