14/6/2022

Anexo a las Notas sobre la actualización Y7S2 - Vector Glare

Notas de la actualización Operation Vector Glare: https://rainbow6.com/VectorGlare.

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y7S2

Abajo encontrarás el tamaño de la descarga para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 4,8 GB
  • Steam: 4,9 GB
  • Xbox One: 4,39 GB
  • Xbox Series X: 4,63 GB
  • PS4: 4,93 GB
  • PS5: 4,58 GB

AJUSTES Y MEJORAS

RESULTADO DE PARTIDA

  • Introducimos de nuevo los resultados anteriores y añadimos pequeños ajustes visuales a la pantalla del resultado de la partida.

CONTRA LAS TRAMPAS

  • Habilitamos de nuevo las validaciones en el servidor del juego para evitar que un cheater dispare a través de los escudos antibalas.

SOLUCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

SOLUCIONADO: el SEDAX no caía automáticamente cuando el agente que lo llevaba resultaba derribado.

SOLUCIONADO: los golpes directos no se registraban en los escudos que atravesaban una superficie.

SOLUCIONADO: la interacción entre el Sistema de proyección ROUE de Sens y las Puertas de Suria de Aruni hacían que el juego quedase atascado.

SOLUCIONADO: los drones del bando atacante escuchaban el sonido de activación del ERC-7 de Vigil desde cualquier punto del mapa.

SOLUCIONADO: el SEDAX desaparecía si el jugador que lo llevaba quedaba atascado durante la fase de drones.

SOLUCIONADO: varios problemas con la destrucción y de efectos de clipping.

SOLUCIONADO: no se veían salpicaduras de sangre al disparar a un enemigo que llevase las armas M249, SR-25 y DP27.

SOLUCIONADO: el Sistema DEMAGNETO de Wamai podía capturar dispositivos que ya estuvieran atascados.

SOLUCIONADO: los atacantes caían del tejado si se interrumpía la animación de hacer rápel.

SOLUCIONADO: algunos jugadores no escuchaban el sonido de desplegar el SEDAX después de que este cayese en un punto y se colocase después en otro.

SOLUCIONADO: el jugador quedaba atascado en el dron al acabar la fase de preparación.

SOLUCIONADO: se mostraban los efectos visuales de cambio de cámara cuando otro jugador cambiaba a una cámara en la que estuviera el jugador.

SOLUCIONADO: las cámaras normales escaneaban (ping rojo) enemigos a través de la pantalla de luz de Sens sin verlos.

SOLUCIONADO: los agentes podían descubrir el objetivo a través de la pantalla de luz de Sens sin verlo.

SOLUCIONADO: la pantalla de luz de Sens era invisible para los jugadores que volvían a conectarse a la partida si se desplegaba antes de la reconexión.

SOLUCIONADO: la IA ignoraba a la pantalla de luz de Sens en PvE, en el modo Lobo solitario.

SOLUCIONADO: los defensores veían los proyectores ROUE como dispositivos aliados cuando se usaba el ping inteligente sobre la pantalla de luz.

DISEÑO DE NIVELES

SOLUCIONADO: varios problemas de nivel de detalles en el mapa Praderas Esmeralda.

SOLUCIONADO: diversos problemas con las colisiones en el mapa Praderas Esmeralda.

SOLUCIONADO: varios problemas de nivel de detalles en el mapa Combate cercano.

SOLUCIONADO: varios problemas de nivel de detalles en el modo de juego Galería de tiro.

SOLUCIONADO: múltiples problemas de nivel de detalles en varios mapas.

AGENTES

SENS

SOLUCIONADO: el Sistema de proyección ROUE desplazaba al jugador hacia los lados cuando el dispositivo chocaba con el agente después de rebotar contra un obstáculo.

SOLUCIONADO: algunas partes de la pantalla de luz de Sens seguían siendo visibles durante dos segundos después de que el dispositivo se autodestruyese.

SOLUCIONADO: el inhibidor de señal de Mute no afectaba al Sistema de proyección ROUE.

SOLUCIONADO: Sens no recibía la bonificación de asesinato por matar a un enemigo después de atravesar la pantalla de luz.

SOLUCIONADO: la trayectoria del Sistema de proyección ROUE se curvaba cuando se colocaba bajo una barricada enfrente de un jugador.

SOLUCIONADO: varios problemas con las colisiones del Sistema de proyección ROUE.

CORRECCIONES ADICIONALES

SOLUCIONADO: el daño del Luison de Caveira era de 55 en vez de 65.

SOLUCIONADO: la mira y el origen del proyectil de Glaz aparecían descolocados si se usaba una mira holográfica A.

SOLUCIONADO: el marcador de información de la Estación Kona de Thunderbird no era visible desde cierta distancia.

SOLUCIONADO: el punto rojo B no estaba alineada al apuntar con la SPAS-15.

SOLUCIONADO: la animación del Escudo Talon-8 de Osa era incorrecta cuando te equipabas con él desde una ventana.

SOLUCIONADO: el eco de la explosión del DBE de Kapkan siempre era el mismo, independientemente del tamaño de la sala.

SOLUCIONADO: el láser del Jab aéreo de Nomad no se desactivaba cuando a Nomad le afectaba una PEM.

SOLUCIONADO: el dispositivo de IQ mostraba las ondas eléctricas de las cámaras hackeadas de los defensores en estado de señal perdida.

SOLUCIONADO: el mensaje de aviso de Iana se mostraba mientras el dispositivo se recargaba o recibía el impacto de una granada PEM.

SOLUCIONADO: el estado “perdiendo señal” de la cámara de Valkyrie no se mostraba si la agente había recibido el impacto de una PEM.

SOLUCIONADO: el mensaje de aviso de Blitz se mostraba mientras el escudo estaba en enfriamiento y en estado desactivado.

SOLUCIONADO: apuntar por la mira del POF-9 de Sens era más rápido que con cualquier otro fusil de asalto.

SOLUCIONADO: los dos últimos proyectores del Sistema de proyección ROUE no estaban sincronizados con el resto cuando desaparecían.

SOLUCIONADO: diversos problemas con los efectos visuales del Sistema de proyección ROUE.

SOLUCIONADO: varios problemas con la Barrera Kiba de Azami.

SOLUCIONADO: problemas con los efectos visuales de algunas armas.

SOLUCIONADO: varios problemas con los efectos visuales de los agentes.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

SOLUCIONADO: durante la repetición de partida, retroceder al observar la vista en primera persona de un jugador desplazaba al personaje por todos los lugares por donde había pasado en una rápida sucesión.

SOLUCIONADO: en una partida personalizada en el modo Bombas, el tiempo de activación era 4 segundos, sin importar cuál fuera la configuración de la partida.

SOLUCIONADO: problemas con el chat de voz y el de texto en la lista de partida Descubrimiento del modo Combate cercano.

SOLUCIONADO: en Combate a muerte por equipos, el botón de silencio del chat de texto no estaba desactivado.

SOLUCIONADO: el mensaje de fin de partida mostraba “Victoria” para el equipo derrotado.

SOLUCIONADO: en el caso de cuentas nuevas, los subtítulos del tráiler de presentación estaban ausentes.

SOLUCIONADO: el cursor de Windows se quedaba fijo en la pantalla y bloqueaba el movimiento de la cámara.

SOLUCIONADO: la opción de zona muerta a la derecha y a la izquierda no se aplicaba inmediatamente si se cambiaba en una partida.

SOLUCIONADO: algunos jugadores veían el botón de silencio ensombrecido.

SOLUCIONADO: la miniatura en 2D estaba ausente en el caso de algunas armas.

SOLUCIONADO: las skins de élite compradas no aparecían como tales tras comprarlas.

SOLUCIONADO: lanzar el juego en computadora usando un control de PS4 o PS5 y cambiar a un control de Xbox provocaba la pérdida de input del nuevo dispositivo conectado.

SOLUCIONADO: varios problemas con la interfaz del usuario.

SOLUCIONADO: varios problemas con la personalización.

SOLUCIONADO: problemas con las partidas personalizadas.

SOLUCIONADO: problemas con la repetición de partida.

SOLUCIONADO: problemas con el modo Caster.

SOLUCIONADO: problemas de audio y con los efectos de sonido.

SOLUCIONADO: problemas en el modo Espectador.

SOLUCIONADO: problemas de localización en algunos idiomas.

SOLUCIONADO: problemas con la tienda del juego.

SOLUCIONADO: varios problemas con el campo de visión en consolas.

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