27/7/2021

Notas sobre la actualización Y6S2.2

La actualización Y6S2.2 se desplegará durante la semana del 26 de julio para todas las plataformas. Para obtener información adicional y más detalles sobre los cambios aplicados al equilibrio del juego mencionados abajo, lee las Notas sobre el diseño de Y6S2.2.

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S2.2

  • Ubisoft Connect: 1,48 GB
  • Steam: 850 MB
  • Xbox One: 1,28 GB
  • Xbox Series X: 1,61 GB
  • PS4: 1,77 GB
  • PS5: 1,43 GB

EQULIBRIO DE LOS AGENTES

ALIBI

  • Se añadió la mira 2.0x a la ACS12 y se eliminó la mira 1.5x.
  • Se añadió la mira 1.5x a la MX4 Storm.

FROST

  • Se eliminó la mira 1.5x de la C1.

TACHANKA

  • Se añadió un Escudo desplegable y se eliminó la Alarma de proximidad).
  • Las granadas del Lanzador Shumikha aumentaron de 10 a 14.
  • Se mejoró la destrucción de la DP-27:
    • De 0 a 4,99 m: agujero de radio de 0,3 por cada disparo.
    • De 5 a 7,99m: agujero de radio de 0,2 por cada disparo.
    • Más de 8 m: agujero de radio de 0,2 tras tres disparos.

ZOFIA

  • Se modificó el retroceso del M762 para que resulte más difícil de controlar:
    • Aumentó el retroceso vertical.
    • La dispersión horizontal es más fuerte hacia la izquierda.
    • El retroceso en ráfagas largas comienza en la 8ª bala, en lugar de la 12ª.

EQUILIBRIO DE LAS ARMAS

ACS12

  • Aumentó el daño el daño de 59 a 69.

TCSG-12

  • Aumentó el daño el daño de 57 a 63.

AJUSTES Y MEJORAS

LISTAS

Se incluyó el mapa Favela en los modos Igualado y No igualado

  • Se añadió el mapa Favela rediseñado a las listas de partidas igualadas y no igualadas para que los jugadores tengan más ocasiones de jugarlo y probarlo.

Se añadió la función de reportar a jugadores que han abandonado la partida

  • En el Informe posterior a la acción, ahora los jugadores de los modos Igualado y No igualado pueden bloquear o reportar a jugadores que se hayan desconectado antes de la última repetición de final de la ronda.

SOLUCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

  • SOLUCIONADO - Los jugadores podían atravesar barricadas después de un solo golpe directo.

  • SOLUCIONADO - La selección de agentes permanecía en pantalla durante el gameplay.

  • ACTUALIZADO - Los jugadores podían destruir una barricada con ciertas armas, lo cual causaba una desincronización y podía aprovecharse para hacer trampas. Estamos investigando este problema para asegurarnos de que funciona como los jugadores esperan.

  • SOLUCIONADO - Los jugadores podían desplegar un refuerzo o una barricada mientras caían por una trampilla.

  • SOLUCIONADO - Los jugadores podían seleccionar al mismo agente que otro jugador durante una partida.

  • ACTUALIZADO – A veces, el cursor de Windows se quedaba fijo en la pantalla y bloqueaba el movimiento de la cámara. Estamos investigando este problema para asegurarnos de que funciona como los jugadores esperan.

  • SOLUCIONADO - Algunos jugadores con un MMR de más de 4400 no podían formar equipo para hacer cola con otros jugadores, aunque estuviesen dentro del rango MMR aceptado.

  • SOLUCIONADO - Los jugadores perdían el control de la cámara si jugaban una partida con una penalización por abandono.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO - Los jugadores se salían de los límites del mapa o atravesaban paredes para entrar en el edificio después de hacer rápel en el hueco entre los conductos de ventilación en el callejón del montacargas del mapa Canal.

  • SOLUCIONADO - Los atacantes tenían una línea visual injusta en el recibidor principal de la primera planta y el descanso de la escalera de la segunda planta tras saltar sobre un arbusto en el mapa Villa.

  • SOLUCIONADO - El suelo destructible no se rompía completamente cuando Sledge utilizaba el Martillo demoledor sobre las vigas metálicas de soporte en el mapa Favela.

  • SOLUCIONADO - No se podían reforzar dos paredes blandas mientras los defensores estaban en una trampilla reforzada del baño público de la primera planta del mapa Consulado.

  • SOLUCIONADO - Un hueco en lo alto de una puerta con barricada provocaba que se perdiera la línea visual hacia el punto de revisión peatonal, en el exterior del mapa Frontera.

  • SOLUCIONADO - Varios problemas de nivel de detalles en el mapa Villa.

  • SOLUCIONADO - Los jugadores podían soltar el SEDAX detrás de unas macetas indestructibles en la terraza del exterior del mapa Villa.

  • SOLUCIONADO - El jugador realizaba un movimiento de bajada al pasar sobre una brecha triangular entre las computadoras de la granja de minado de la segunda planta del mapa Favela.

  • SOLUCIONADO - Los dispositivos desplegables flotaban cuando se colocaban en las vigas de madera en el mapa Café Dostoyevsky.

AGENTES

  • SOLUCIONADO - Fuze empezaba la ronda sin un equipamiento de armas por defecto si el jugador no cambiaba de arma durante la fase de selección de agentes.

  • SOLUCIONADO - Jackal dejaba de hacer rápel por un momento si su dispositivo se econtraba inhabilitado o desactivado.

  • SOLUCIONADO - Las luces del Demoledor explosivo de agua SELMA de Ace aparecían en un lugar incorrecto.

  • SOLUCIONADO - Cuando Kali cancelaba una recarga cambiando de arma, el jugador no podía apuntar por la mira para disparar.

  • SOLUCIONADO - Cuando Buck cancelaba una recarga de la Llave Skeleton, el jugador no podía apuntar por la mira para disparar.

  • SOLUCIONADO - El Eyenox Modelo III de Jackal seguía marcando defensores después de que el agente estuviera eliminado.

  • SOLUCIONADO - El DDE de IQ volvía a estar en uso de automáticamente después de que la agente desplegase una Carga de demolición.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • SOLUCIONADO - Varios problemas de localización en algunos idiomas.

  • SOLUCIONADO - El efecto de sonido de despliegue de dispositivos no se escuchaba cuando un jugador desplegaba una granada de fragmentación o explosivos C4, y luego se agachaba o se tumbaba al mismo tiempo.

  • SOLUCIONADO - Se podía activar una nueva interfaz mediante una orden del control en consolas.

  • SOLUCIONADO - La ventana emergente para canjear el paquete de Sunstark provocaba que el juego se colgase.

  • SOLUCIONADO - Algunos avisos permanecían en la pantalla durante varias rondas.

  • SOLUCIONADO - En varios menús, el accesorio de mira de cruz para las armas ITA12S y SMG-12 flotaba.

  • SOLUCIONADO - Los jugadores podían crear un agujero en el Panel de blindaje de Castle si combatían cuerpo a cuerpo en un punto cercano al marco, a ambos lados.

  • SOLUCIONADO - A veces, el efecto sonoro al hacer rápel no se oía.

  • SOLUCIONADO - Problemas de navegación cuando los jugadores que usan teclado se desplazaban por la categoría Amuletos en la tienda del juego.

  • SOLUCIONADO - La miniatura de la UMP45 tenía una skin de arma incorrecta del Six Major NA 2021.

  • SOLUCIONADO - Faltaba el icono del multiplicador en el panel lateral de confirmación de activación del multiplicador.

  • SOLUCIONADO - La pestaña del Battle Pass en el Informe posterior a la acción no se actualizaba inmediatamente para los jugadores que completaban el último nivel del Battle Pass.

LOCALIZACIÓN

  • SOLUCIONADO - Había un carácter incorrecto en chino tradicional en la biografía de Thunderbird.

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