Y4S4.2 Patch Notes

13/1/2020

Notas de la actualización Y4S4.2

La actualización 4.2 soluciona los problemas que permitían exploits con Clash. Se podrá volver a jugar con este personaje a partir de este momento.

SOLUCIÓN DE FALLOS

  • SOLUCIONADO – Trampas con Clash

Hemos solucionado los problemas que permitían aprovecharse de Clash, con lo que el personaje volverá a estar disponible en cada plataforma cuando se despliegue la actualización 4.2. ¡Gracias a todos por su paciencia y comprensión durante las vacaciones!

GAMEPLAY

  • SOLUCIONADO – Si los rehenes se encontraban muy cerca de paredes indestructibles y reforzadas, podías dispararlos y dañarlos a través de ellas.
  • SOLUCIONADO – Algunos objetos frágiles del mapa no se destruían de forma correcta al recibir impactos de proyectiles. Había otros problemas menores de destrucción de objetos en los mapas.
  • SOLUCIONADO – Las zonas de impacto de los agentes podía atravesar paredes reforzadas, permitiéndote dispararlas.

AGENTES

  • SOLUCIONADO – El Volcán de Goyo podía destruirse y estallaba al destruirse un refuerzo al otro lado del muro.
  • SOLUCIONADO – Al colocar el Espejo Negro de Mira junto a un escudo Volcán desplegado demasiado cerca de una pared, el Volcán podía explotar desde el otro lado de la pared.

Ahora, el Volcán de Goyo se destruirá sin estallar ni causar fuego, destrucción o activar el fuego amigo devuelto.

  • SOLUCIONADO – A veces el cilindro explosivo y el proyectil del Volcán permanecían flotando después de que una carga de demolición de Ash o el espejo de Mira se desplegasen muy cerca.
  • SOLUCIONADO – Jackal podía escanear huellas del radio de disrupción de un inhibidor de Mute si empezaba a escanear fuera del área de efecto del dispositivo.
  • SOLUCIONADO – El Sistema DEMAGNETO de Wamai seguía atrayendo y atrapando proyectiles después de que la superficie sobre la que estaba desplegado fuera destruida, y los hacía estallar en el aire al caer.
  • SOLUCIONADO – Al usar el estímulo de adrenalina de Finka bajo ciertas condiciones, los jugadores podían escapar de las trampas de Frost.
  • SOLUCIONADO – Mira podía desplegar su Espejo Negro a través de una pared reforzada bajo ciertas condiciones.
  • SOLUCIONADO – A veces no se escuchaba el efecto de sonido del Escudo CME de Clash.
  • SOLUCIONADO – A veces aparecía un indicador para desplegar el dispositivo de bloque de entrada de Kapkan cuando corría y se detenía junto a una entrada.
  • SOLUCIONADO – Cuando Lion terminaba de escanear, el icono del dispositivo de Lion se volvía a mostrar a los jugadores marcados durante unos frames.
  • SOLUCIONADO – La mano izquierda de Kali aparecía en la vista de primera persona cuando guardaba su Lanza BV.
  • SOLUCIONADO – La mano de Caveira atravesaba el teléfono al reiniciarlo durante una llamada de Dokkaebi.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Había varios problemas de clipping y clipping dinámico en los mapas.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas de nivel de detalles en los mapas.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían saltar sobre estanterías y otros objetos donde no debían poder saltar en los niveles Guardería y Parque Temático.
  • SOLUCIONADO – Las cámaras Ojo Negro de Valkyrie podían colocarse dentro de un casco en Favela.
  • SOLUCIONADO – Había un hueco en la pared de las oficinas de la segunda planta de la Torre.
  • SOLUCIONADO – Había un pequeño hueco entre dos paredes del tejado en el exterior de Parque Temático.
  • SOLUCIONADO – Los dispositivos desplegables flotaban en la Frontera después de que se destruyese el monitor sobre el que estaban colocados.
  • SOLUCIONADO – Los dispositivos adhesivos permanecían flotando en la sala de cócteles de la tercera planta del Café después de destruir un jarrón.
  • SOLUCIONADO – Los proyectiles ligeros no destruían el cenicero de la sala de seguridad en la primera planta de la Línea Costera.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • SOLUCIONADO – Varias correcciones en detalles estéticos de los modelos y en la tienda.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas menores en el menú y problemas visuales en la interfaz.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas menores de clipping en las animaciones.
  • SOLUCIONADO – Durante la animación de victoria de Ela Élite, podía verse el contorno de Ela tras un cuadro al final de una partida.
  • SOLUCIONADO – Las armas de los agentes a veces aparecían por un instante en la pantalla al seleccionar cámaras a prueba de balas, el Mal de Ojo de Maestro, o el sistema de defensa activa de Jäger.
  • SOLUCIONADO – La animación del brazo del agente no era correcta al apuntar por la mira si el agente estaba cerca de un objeto.
  • SOLUCIONADO – Cuando Nomad activaba y desactivaba su dispositivo, los espectadores podían ver cómo el contador de munición pasaba de mostrar la munición normal del AK-74 a mostrar la del lanzador.

Visita otros canales de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon