8/5/2025

R6 ShieldGuard y antitoxicidad: ACTUALIZACIÓN Y10S1

Hoy, nuestros equipos de R6 Shieldguard y de antitoxicidad van a contar las últimas actualizaciones. Vamos a sumergirnos en las características y los resultados del Y10S1, así como a echar un vistazo a algunas de las actualizaciones que llegarán al juego en el futuro.

EN ESTA ACTUALIZACIÓN

R6 ShieldGuard

MEDIDAS CONTRA EL COMPORTAMIENTO PERJUDICIAL

  • Distribución de la categoría

  • Impactos: reducción de acciones negativas

  • Ajustes y repercusiones adicionales

  • Moderación automática del chat de texto

[R6S] Player Protection Update Y10S1 Header ShieldGuard 150x960 Y10S1

RESUMEN DEL ESTADO

Los informes de tramposos se han ido reduciendo durante el Y9S3 y ha continuado hasta el lanzamiento del Y10S1.1. Desde la actualización del Y10S1.1, hemos observado un aumento de los informes de tramposos en PC. Gracias a los informes de los jugadores en el juego, nuestro equipo se ha percatado de una correlación entre algunas de nuestras últimas actualizaciones de seguridad.  Vamos a adentrarnos en esas actualizaciones y en las acciones que vamos a tomar para cambiar las tornas de este último desarrollo.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 CheaterReportChart 2024 Y10S1

FORTALECEMOS NUESTRO CÓDIGO - NUEVA TECNOLOGÍA

En el Y10S1 y en colaboración con los equipos de seguridad de Ubisoft, presentamos una tecnología de endurecimiento que permite nuevas formas de proteger nuestro código del juego para que sea más resistente ante los creadores de trampas. Ahora, esta nueva tecnología sirve como base para muchas otras mejoras de seguridad que publicaremos a lo largo del año.

SIEMPRE ESTAMOS MEJORANDO

El impacto de esta tecnología en el juego fue positivo al principio, aunque en el Y10S1.1 hemos detectado un aumento de los informes de tramposos. Hemos observado que hay margen de mejora, aunque no ha hecho más que reforzar nuestro compromiso. Por eso, hemos trabajado para lanzar nuevas características durante el Y10S1 y proteger mejor el sistema. Por otro lado, hemos mantenido nuestro compromiso de incluir actualizaciones de seguridad con los parches, por lo que las revisiones de seguridad continuarán hasta el lanzamiento de Siege X y también después. Hay dos revisiones de seguridad adicionales programadas para su salida en mayo que reforzarán este planteamiento.

LUCHAMOS CONTRA EL ABUSO DEL RETARDO PARA PROTEGER EL JUEGO LIMPIO

En Y10S1 y con la ayuda de la comunidad, corregimos varias vulnerabilidades en las que se abusaba del retardo en la red. Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecérselo a la comunidad de corazón, desde los creadores de contenido hasta cualquiera que haya enviado informes de R6Fix. Nos habéis ayudado tanto a reproducir como a arreglar muchas de esas vulnerabilidades que ocurrían en consola. Seguimos vigilando la situación y, para evitar más vulnerabilidades por retardo a escala más amplia, seguimos trabajando para llegar a una solución global con tolerancias de red más estrictas (Pronto habrá más información).

EVITAR RATÓN Y TECLADO EN CONSOLA

En el pasado, compartimos que los informes de los tramposos en consola aumentaron tras el lanzamiento del juego cruzado. Además, corregimos una vulnerabilidad que permitía a los spoofers evitar su detección. Ahora, podemos confirmar que los informes han experimentado una caída de aproximadamente el 20 %. No obstante, los informes de los tramposos de consola siguen mostrando cifras más altas que antes del juego cruzado, y nos hemos percatado de trampas antirretroceso que trastocan a la comunidad. Aunque nuestros datos muestren que MouseTrap funciona bien, los dispositivos de detección de spoofing como Xim y Cronus no gozan actualmente de la capacidad de detectar el antirretroceso. Queremos dejar algo claro: no aceptamos trampas antirretroceso, independientemente de la plataforma. Aunque ahora mismo no podamos informar sobre nuestra hoja de ruta, podemos aseguraros que esta es una de las máximas prioridades del equipo de R6 Shieldguard y que estamos buscando soluciones de forma activa. Mientras tanto, pedimos a todos los jugadores que sigáis enviando informes del juego.

SIEGE X Y PLANES FUTUROS

ACTUALIZACIONES DE SEGURIDAD CON CADA PARCHE

Continuaremos fortaleciendo nuestro código con Siege X y en adelante. Una actualización de seguridad entrará en vigor en el lanzamiento y se incluirán más actualizaciones temporada tras temporada para dirigirse específicamente a la capacidad de las trampas para seguir en línea e interferir en el juego.

ACTUALIZACIONES CONSTANTES DE R6 SHIELDGUARD, SIN NECESIDAD DE MANTENIMIENTOS

Una gran actualización de R6 Shieldguard nos permitirá distribuir nuevos ejecutables con medidas de seguridad actualizadas a los jugadores sin necesidad de mantenimiento programado. Cada cierto tiempo, se descargará una actualización de seguridad y se pedirá a los jugadores que reinicien el juego. Ten en cuenta que esto jamás ocurrirá durante una partida. Tras el reinicio, los jugadores podrán seguir jugando con la certeza de que lo están haciendo en un nuevo ejecutable con nuevas medidas de seguridad. Así, las trampas serán más difíciles de crear y su mantenimiento será más costoso, lo que obligará a que las trampas estén más tiempo inactivas.

SANCIONES

Debido a las nuevas infracciones del juego que entraron en el Y10S1 y combinadas con análisis de datos automáticos e investigaciones de nuestro equipo, hemos continuado el impulso de principios de año para emitir oleadas potentes de vetos permanentes en marzo, lo que resultó en más de 6500 vetos permanentes de R6 Shieldguard solo durante ese mes. En general, desde comienzos del año, R6 Shieldguard ha presentado el doble de vetos permanentes que el año pasado, lo que pone claramente de manifiesto el rendimiento y la evolución de nuestros sistemas.

NÚMERO DE VETOS PERMANENTES: VETOS DE BATTLEYE + R6

Echad un vistazo a los últimos 12 meses sobre los vetos permanentes, que incluyen los nuevos datos de 2025.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 BanChart Apr24-Mar25 Y10S1

COMENTARIOS FINALES

Con Siege X en el horizonte, R6 Shieldguard sigue siendo primordial en la lucha contra las trampas. Nuestro equipo continúa investigando, desarrollando y evolucionando en todos los ámbitos del espacio antitrampas. Tanto si juegas en PC como en consola, tenemos planes increíble para seguir mejorando tu experiencia y asegurarnos de que todos jueguen limpio.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 Header AntiToxicity 150x960 Y10S1

Operation Prep Phase marcó el lanzamiento completo del sistema de reputación. La etiqueta de la beta ha desaparecido y los impactos son aplicables. Esta es la primera vez que los jugadores han observado recompensas o repercusiones tan solo en función de su categoría de reputación. Hoy, nuestro equipo de antitoxicidad detallará cómo han afectado los impactos al juego hasta el momento. También comentará varios detalles sobre las próximas actualizaciones y cómo piensan mejorar para todos los sistemas de Siege y antitoxicidad.

LANZAMIENTO COMPLETO DEL SISTEMA DE REPUTACIÓN

ACTUALIZACIÓN DE DISTRIBUCIÓN DE LA CATEGORÍA: [IMPACTOS APLICABLES]

La activación de los impactos ha resultado en un cambio positivo en el comportamiento del jugador y disponemos de datos para demostrarlo. El porcentaje de jugadores en categorías positivas (Respetable, Prestigiosa y Ejemplar) ha aumentado de manera general, mientras que el porcentaje de aquellos con categorías negativas (Problemática y Deshonrosa) se ha reducido. Hemos observado que los jugadores que anteriormente eran perjudiciales a menudo se han adaptado a los nuevos impactos a base de cambiar su conducta. También queremos incidir en que "Respetable" es una buena categoría en la que los jugadores reciben ventajas.

ESTADÍSTICAS ESENCIALES

En comparación con la temporada pasada, hemos observado:

  • Un 23 % menos de jugadores en Deshonrosa.

  • Un 37 % más de jugadores en Ejemplar.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 StandingsBarChart Y10S1

IMPACTOS: REDUCCIÓN DE ACCIONES NEGATIVAS

Hemos observado una mejoría en cierto número de conductas en el juego como parte del cambio en la distribución de la categoría. Mostramos algunas estadísticas que demuestran el cambio en la conducta del Y10S1 gracias al lanzamiento completo del sistema de reputación.

  • -21 % de cambio al número de conductas negativas por partida (ver el gráfico a continuación).

  • +21 % de cambio al número de conductas positivas por partida (ver el gráfico a continuación).

  • -22 % de asesinatos a los aliados deliberados en Clasificatoria y -23 % en Estándar.

  • -16 % de partidas abandonadas en Clasificatoria y -14 % en Estándar.

  • -35 % de destrucción de dispositivos aliados en Clasificatoria y -43 % en Estándar.

Mostramos más detalles sobre la cantidad de conductas negativas completadas por partida, donde se observa una reducción general. Huelga decir que no esperamos que estas cifras evolucionen con el tiempo, mucho menos durante los primeros 90 días de la activación del impacto. Nuestro equipo seguirá analizando estos datos conforme avanzamos para actuar y adaptarse donde sea necesario.

[R6S] Player Protection Update Y10S1 Y10S1 ReputationActions Season

DESHONROSA: REPERCUSIONES ADICIONALES

Esta temporada, hemos añadido medidas adicionales dirigidas específicamente a los jugadores perjudiciales. Ahora, se vetará de forma temporal y automáticamente a los jugadores en Deshonrosa que sigan excediendo el límite de unidades negativas de forma significativa. Si dichos jugadores continúan comportándose de forma perjudicial tras su vuelta, se revisará manualmente un posible veto permanente.

AJUSTES, EXTENSIÓN, CALIDAD

De ahora en adelante, tenemos pensado mejorar el sistema de reputación. Nuestros planes engloban:

  • Incluir un seguimiento más sutil de los asesinatos a aliados para reducir la frustración respecto a los incidentes accidentales.

  • Mejor y ampliar el reconocimiento de acciones positivas.

  • Abordar nuevos temas preocupantes que perjudican en un ambiente positivo, tales como la pasividad en el juego e impulsarse con ayuda de los tramposos, entre otros aspectos.

MODERACIÓN AUTOMÁTICA DEL CHAT DE TEXTO

MENSAJES MARCADOS Y FALSOS POSITIVOS

Nuestra moderación automática del chat de texto nos ayuda a reducir el comportamiento perjudicial en el juego. El porcentaje de mensajes eliminados y marcados se ha reducido un 50 % desde el lanzamiento, incluso aunque se envíen más mensajes en general (ver el gráfico a continuación). Se analizan más de 200 000 000 de mensajes de texto al mes y se elimina menos del 1 %. No se llegan a marcar ni el 2 %.

Estamos afinando el sistema continuamente para minimizar los falsos positivos en la medida de lo posible (cualquier mensaje que se marque o se elimine sin necesidad). Ahora mismo, se estima que los falsos positivos constituyen el 0,1 % de todos los mensajes marcados o eliminados, lo que equivale a unos 6000 mensajes al mes. Somos conscientes de que marcar un mensaje incorrecto resulta injusto. Te aseguramos que un solo falso positivo no debería afectar en gran medida a tu categoría de reputación. Nos apoyamos en la ayuda de los jugadores para mejorar el sistema a base de que informen de cualquier detección incorrecta que experimenten en R6Fix. ¡Gracias por la colaboración!

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 FlaggedMessages SeasonY10S1

[R6S] Player Protection Update Y10S1 R6 MessagesSent Y10S1 Final

¿QUÉ MÁS ESTÁ POR LLEGAR?

El sistema de reputación cuenta con nuestro apoyo absoluto y duradero. Pero, además, nuestro equipo también está trabajando en otras características para mejorar la experiencia de juego en general, la comodidad del jugador y la privacidad.

Moderación automática del chat de voz:

  • Mejoramos la detección y el control para abordar a los jugadores más perjudiciales con el chat de voz del juego, tanto en PC como en consola.

Ajustes de privacidad mejorados para PC y consola:

  • Asignamos automáticamente apodos a los jugadores.

  • Activamos todos los ajustes de privacidad en consolas.

Mejoramos el sistema de penalizaciones por abandonos:

  • Se reduce la frustración provocada por las penalizaciones por abandono "injustas" debido a los cierres inesperados.

  • Se perfecciona la detección para centrarse en los jugadores que a menudo abandonan partidas tras un periodo largo de tiempo.

Sistema de denuncia en el juego renovado:

  • Presentamos más nivel de detalle en las opciones de los informes.

  • Ofrecemos a los jugadores información más clara sobre cómo usamos sus informes.

OPORTUNIDADES FUTURAS

Estamos satisfechos con el progreso realizado en Siege en cuanto a reducir el comportamiento perjudicial y crear un ambiente más acogedor. Dicho esto, reconocemos que todavía hay un margen amplio de mejora y perfeccionamiento. Nuestro desafío actual sigue siendo fomentar un ambiente positivo y permanecer fieles a las particularidades del juego. Comprendemos que la percepción del comportamiento perjudicial puede variar en gran medida en función de la susceptibilidad de cada uno. Por tanto, cabe la posibilidad de que no todos coincidan con nuestros criterios. Por eso mismo son tan indispensables los comentarios de los jugadores: siempre escuchamos y evolucionamos.

Gracias por el apoyo continuado, comprensión y paciencia. ¡Mantén una actitud positiva y mejorarás el juego!

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