HIT RECORD

Colaboración con HITRECORD
¡Directo de los equipos de Ubisoft y HITRECORD! Conoce qué hay detrás de la colaboración entre BGE2 x HITRECORD y cómo encaja perfectamente con el enfoque impulsado por la comunidad del programa Space Monkey y la progresión natural hacia la creación colaborativa.

Un Proceso Creativo Colaborativo
El enfoque para la creación colaborativa de HITRECORD es inspirador y se alinea perfectamente con la filosofía de transparencia y participación de Space Monkey en el proceso de desarrollo. Al colaborar con HITRECORD, la comunidad puede aprovechar la línea de producción y los recursos de HITRECORD para comenzar a crear, colaborar y contribuir de inmediato.
Ve este video si deseas saber más sobre las características y detalles sobre la colaboración entre comunidades creativas y cómo el proceso creativo colaborativo de HITRECORD y su plataforma apoyan la parte de "participación" del programa Space Monkey.

Actualización
Las dos primeras rondas de arte y música creados por la comunidad han finalizado y ya fueron entregados al equipo de BGE2 para su integración al juego. ¡Tenemos algunas cosas realmente increíbles! Agradecemos a todos aquellos que han contribuido a varios de los proyectos finales: más de 18 canciones, 20 efectos de sonido y 50 imágenes para el mundo de Beyond Good and Evil 2.
Para más información acerca del proceso de Propuestas de pago, revisa a continuación las preguntas frecuentes sobre Pagos o visita el sitio de HITRECORD de colaboración de la comunidad de BGE2.
Desde el inicio del programa Space Monkey, nosotros en el equipo de desarrollo de Beyond Good and Evil 2 hemos querido incluir a la comunidad en el desarrollo del juego tanto como sea posible. ¡Nuestra asociación con HITRECORD hace precisamente eso, al permitir que nuestros talentosos Space Monkeys y la comunidad de HITRECORD trabajen juntos para crear arte y música, así como contribuir directamente al juego!
Ya sea que seas un compositor, escritor, ilustrador, cantante, artista gráfico o alguien con ideas increíbles y muchísima pasión... ¡te queremos para BGE2! Para comenzar de inmediato, da clic a continuación y colabora con otros artistas Space Monkey en HITRECORD para la producción de Beyond Good and Evil 2.
PREGUNTAS FRECUENTES DE LA COLABORACIÓN BGE2 x HITRECORD
Al colaborar con HITRECORD, el equipo de BGE2 está llevando el concepto de "participación" del Programa Space Monkey a un nivel totalmente nuevo. Los fans de Beyond Good and Evil podrán colaborar con el equipo de Ubisoft y otros artistas alrededor de todo el mundo para crear recursos visuales y música que serán integrados directamente en el juego, enriqueciendo el mundo de BGE2 con contenido creado por la comunidad.
HITRECORD es una comunidad creativa en línea que hace arte de forma colaborativa. Bajo la dirección de su fundador, Joseph Gordon-Levitt, HITRECORD brinda una plataforma para que pueda participar en el proceso creativo cualquier persona que cuente con conexión a Internet. Para unirte y conocer más, ve a la página de colaboración de la comunidad de BGE2.
Puedes ingresar ahora mismo a hitrecord.org/bgegame para registrarte y comenzar a colaborar con otros artistas. Encontrarás una enorme cantidad de proyectos y oportunidades creativas, así que ya seas un escritor, un ilustrador, un músico, o incluso si no te consideras para nada un artista y simplemente te apasiona el universo de Beyond Good and Evil, siempre habrán muchas formas en las que podrás involucrarte. Todo el tiempo se agregarán nuevos proyectos y desafíos así que asegúrate de dar clic en el ícono de "marcar como favorito" en la página de colaboración de la comunidad de BGE2 para mantenerte al tanto de las últimas actualizaciones.
Absolutamente cualquier persona en cualquier parte del mundo puede participar con HITRECORD para crear arte y música para BGE2. Simplemente visita la página de colaboración de la comunidad de BGE2 para comenzar.
Registrarte para el programa Space Monkey significa que eres de los primeros en obtener noticias y actualizaciones sobre BGE2 y también te permite opinar directamente al equipo e influir en el desarrollo del juego. Aunque no necesitas estar registrado en el programa Space Monkey para crear arte y música para BGE2 en HITRECORD, hacerlo aumentará el qué tan involucrado estás con el juego y te ayudará a crear contenido increíble para BGE2.
Si ya te registraste para el programa Space Monkey con tu cuenta de Ubisoft, asegúrate de conectarla con tu perfil de HITRECORD en hitrecord.org/settings.
La mejor forma de involucrarte es revisando la página de colaboración de la comunidad de BGE2. Ahí encontrarás informes detallados y videos que explican, directamente de los desarrolladores de BGE2, lo que están buscando. También puedes ir al sitio web del programa Space Monkey en bgegame.com donde encontrarás mucha inspiración creativa y mucha más información sobre el mundo de BGE2. Por último, te puedes suscribir a la cuenta de @BGE2DevTeam en HITRECORD y seguir la actividad del equipo de desarrollo de BGE2 en la plataforma.
La página del programa Space Monkey es el mejor lugar para adentrarte en todo lo relacionado con Beyond Good and Evil 2. Está repleto de información del mundo del juego, así como de arte conceptual y videos con material en el juego de BGE2, así como actualizaciones de desarrollo.
Si revisas la página de colaboración de la comunidad de BGE2 en HITRECORD, encontrarás una lista varios proyectos en los que estamos colaborando. Cada uno de esos proyectos tendrá asociados desafíos creativos que invitarán a la comunidad a contribuir y brindar dirección de parte de los equipos de BGE2 y de HITRECORD. Se agregarán nuevos proyectos y desafíos con regularidad, así que asegúrate de dar clic en el ícono de "marcar como favorito" en la página de colaboración de la comunidad de BGE2 para mantenerte al tanto de las últimas actualizaciones.
¡Sí! Asegúrate de ver nuestros dos tráilers de la E3 para dar un vistazo al equipo de personajes legendarios de Beyond Good and Evil, así como para ver una primera introducción al mundo del juego. Puedes encontrar los tráilers junto a artículos con retroalimentación de los Space Monkey (incluyendo increíble arte conceptual) en la página del programa Space Monkey. También puedes ir a la página de colaboración de la comunidad de BGE2 donde encontrarás los tráileres junto a los resúmenes creativos detallados del mundo y lo que estamos haciendo juntos.
Todos los elementos que puedes obtener los puedes encontrar en el sitio web de HITRECORD, donde el equipo de desarrollo de BGE2 subió algunos recursos para que la comunidad trabaje con ellos. El enfoque de esta colaboración, sin embargo, es crear música y arte nuevos y originales para Beyond Good and Evil 2. Por supuesto, puedes crear obras originales inspiradas en el primer juego (e incluso dejar 'easter eggs' con referencias a BGE), pero no puedes mezclar ni usar recursos directamente de Beyond Good and Evil (por ejemplo, no puedes tomar el tema de BGE y hacer un remix).
Actualización (feb/2019): Ya terminó la primera ronda de proyectos y fueron presentadas las propuestas de pago a los contribuyentes. Visita el sitio de HITRECORD de colaboración de la comunidad de BGE2.
¡La comunidad puede comenzar a crear y colaborar ahora mismo! Esta fase inicial de la colaboración de la comunidad de BGE2 está programada para finales de 2018. La duración de los tiempos de contribución para cada desafío creativo variará, pero cada proyecto incluirá actualizaciones a lo largo del proceso con detalles y fechas de entrega. Conforme sigue el desarrollo del juego, podríamos expandir el alcance de la colaboración de la comunidad, ¡y los mantendremos informados a lo largo del trayecto!
¿Las contribuciones seleccionadas por el equipo de HITRECORD/BGE2 están garantizados de incluirse en el juego?
Los equipos de HITRECORD y BGE2 estará brindando dirección creativa durante todo el proceso y trabajando con la comunidad en cada proyecto y en cada pieza de contenido, pero al final la decisión de qué elementos creados por la comunidad serán incluidos en el juego será tomada por el equipo de desarrollo de BGE2 en Ubisoft Montpellier.
HITRECORD es un espacio creativo colaborativo y usamos el sitio, los proyectos y los desafíos tanto para desarrollar ideas como para producir productos finales.
Y tal como con cualquier proyecto creativo, algunas ideas no se desarrollarán o funcionarán como lo esperamos y algunas piezas no serán adecuadas para el juego.
Si alguna de las contribuciones que hayas subido a HITRECORD es incluida en los recursos que HITRECORD entregue al equipo de desarrollo de BGE2, ¡entonces se te pagará adecuadamente por dicha contribución!
No te pierdas el video de pagos a la comunidad y las preguntas frecuentes sobre los pagos en la página de colaboración de la comunidad de BGE2 y a continuación. Si tienes más preguntas sobre los pagos, escribe a Support@hitRECord.org y nuestro equipo de soporte se pondrá en contacto contigo tan pronto como sea posible.
Actualización (feb/2019): Una selección de los recursos finales creados por la comunidad se mostró en la demo prealfa de Beyond Good and Evil 2 y el equipo de desarrollo los comentó durante la transmisión en vivo del Space Monkey Report #4.
¡Sí! ¡Si tu contribución es incluida en el juego final de BGE2, tu "nombre acreditado" en HITRECORD -que puedes actualizar en la configuración de tu cuenta de HITRECORD- aparecerá en los créditos al final del juego una vez que sea lanzado!
PREGUNTAS FRECUENTES DE LOS PAGOS DE BGE2 x HITRECORD
HITRECORD ha estado pagando a los artistas por más de 8 años y, hasta el día de hoy, ha pagado más de 2.6 millones de dólares a los artistas contribuyentes de todo el mundo. Los pagos han sido realizados para una gran variedad de producciones, desde libros hasta programas de televisión, comerciales y mucho más. La colaboración de BGE2 no será la excepción: ¡Si alguna contribución tuya es usada en cualquiera de los productos finales que entregue HITRECORD al equipo de Ubisoft Montpellier, serás recompensado adecuadamente! Todo el proceso de pago es público, transparente y todos en la comunidad están involucrados para poder brindar su retroalimentación en todo momento.
Para más información sobre cómo funcionan los pagos de la comunidad, mira el video de Resumen de Pagos que se puede encontrar en la página de colaboración de la comunidad de BGE2.
Cuando HITRECORD entregue la música y los elementos visuales terminados al equipo de Ubisoft Montpellier, el equipo de HITRECORD revisará las piezas finales y tomará en cuenta cada una de las contribuciones y artistas involucrados.
HITRECORD calculará inicialmente cuánto deberá recibir cada artista por el papel que jugó en la realización de una canción en particular, un póster, un mural, etc. Esta valoración será publicada para todos en el sitio en lo que HITRECORD usualmente llama una "Propuesta de pago para la comunidad".
Si estás incluido en la propuesta de pago, serás avisado por correo electrónico y notificado en el sitio.
¡Pero la propuesta de pago no es el final del proceso! Después de que nuestras propuestas sean publicadas a todos, habrá un periodo de dos semanas para que la comunidad brinde sus comentarios sobre cada propuesta de pago. Tal vez alguien sienta que fue dejado de lado u otro piense que está haciendo demasiado, o muy poco... cualquiera puede publicar un comentario que todos los demás puedan ver y responder.
El equipo de la comunidad de HITRECORD, liderado por @MattConley y @JenGerdano, revisa y atiende cada pregunta realizada. Es un diálogo abierto y es importante para HITRECORD y UBISOFT que todos tengan la oportunidad de formar parte de él. De acuerdo a esta discusión podríamos realizar cambios o ajustes y, por supuesto, les haremos saber lo que estamos haciendo.
Una vez concluidas las dos semanas, HITRECORD tomará las últimas decisiones y se publicarán los pagos finales.
El dinero entonces se paga de forma digital mediante el facilitador de pagos, Hyperwallet. Todo aquel que sea incluido en los pagos finales recibirá un correo electrónico y será notificado en el sitio con instrucciones de cómo cobrar su dinero mediante Hyperwallet.
Este es el proceso que hemos usado para decidir las ganancias de la comunidad en cada producción de HITRECORD durante los últimos 8 años. Lo más importante que tienes que recordar es que el proceso es abierto, transparente, público y todos tienen la oportunidad de preguntar y dar retroalimentación a lo largo de todo el proceso.
Para esta colaboración con Ubisoft y BGE2, HITRECORD trabajó con creadores de la comunidad para producir parte de la música y elementos visuales que serán integrados al vasto mundo y universo de BGE2, junto a una enorme variedad cosas que el equipo de Ubisoft está creando para el juego.
En total, la comunidad creó 18 canciones, 20 efectos de sonido para Radio Cheeta y 50 piezas de arte visual en esta ronda del proyecto de colaboración de la comunidad. Para pagar a los contribuidores por las piezas finales que se entreguen al equipo de Ubisoft Montpellier, se estableció una partida presupuestaria total de $50,000 por toda la colaboración.
Para poder determinar cuánto de los $50,000 deberá ser repartido en cada uno de los recursos, HITRECORD hizo algo de investigación adicional e identificó los puntos de referencia para ayudar a organizar las asignaciones propuestas. Esto incluyó discutir con el equipo de Ubisoft, contactar a varios artistas y hacer análisis comparativos.
Para más información sobre cómo funcionarán los pagos a la comunidad para la colaboración de BGE2, visita la página de Colaboración de la comunidad de BGE2 y ve el video de los pagos a la comunidad de BGE2.
Para esta colaboración con Ubisoft y BGE2, HITRECORD trabajó con creadores de la comunidad para producir parte de la música y elementos visuales que serán integrados al vasto mundo y universo de BGE2, junto a una enorme variedad cosas que el equipo de Ubisoft está creando para el juego.
En total, la comunidad creó 18 canciones, 20 efectos de sonido para Radio Cheeta y 50 piezas de arte visual en esta ronda del proyecto de colaboración de la comunidad. Para pagar a los contribuidores por las piezas finales que se entreguen al equipo de Ubisoft Montpellier, se estableció una partida presupuestaria total de $50,000 por toda la colaboración.
Para poder determinar cuánto de los $50,000 deberá ser repartido en cada uno de los recursos, HITRECORD hizo algo de investigación adicional e identificó los puntos de referencia para ayudar a organizar las asignaciones propuestas. Esto incluyó discutir con el equipo de Ubisoft, contactar a varios artistas y hacer análisis comparativos.
Para más información sobre cómo funcionarán los pagos a la comunidad para la colaboración de BGE2, visita la página de Colaboración de la comunidad de BGE2 y ve el video de los pagos a la comunidad de BGE2.
El monto asignado para cada recurso final será determinado caso por caso. Algunos recursos visuales serán más pequeños que otros (por ejemplo, una pieza individual de grafiti recibirá menos dinero que un tríptico complejo). Algunas canciones serán más complejas que otras (un sencillo tema acústico podría recibir menos dinero que una pieza orquestal con cientos de músicos).
Los montos por cada recurso entregado a Ubisoft Montpellier los propondrá HITRECORD en una "Propuesta de pago". La asignación propuesta se basará en lo que HITRECORD siente que es la forma más justa de distribuir los $50,000 en pagos de la comunidad entre todos los recursos y todos los artistas que contribuyeron a cada uno.
La propuesta de pago es un diálogo abierto y es importante tanto para HITRECORD y como para UBISOFT que todos tengan la oportunidad de formar parte de él. El proceso es abierto, transparente, público y todos tienen la oportunidad de preguntar y dar retroalimentación a lo largo de todo el proceso.
La primera ronda de Propuestas de Pago para esta ronda de trabajo inicial fue publicada en el sitio de HITRECORD el 11 de febrero de 2019.
No te pierdas las propuestas de pago de BGE2 para los recursos finales entregados al equipo de Ubisoft Montpellier en el sitio de HITRECORD. Consulta las diferentes preguntas relacionadas a los pagos (especialmente la pregunta 2) para una descripción detallada del pago y del proceso de propuestas, además ve el video de los pagos a la comunidad de Beyond Good and Evil 2.
El período de comentarios dura dos semanas y se cerrará el 25 de febrero de 2019.