2 October 2019

8 minutos de lectura

Resumen de Estado del Juego: maestrías de la Universidad de Kenly, cambios en el sistema de pastores y nuevas misiones de invasión en la AT6

El diseñador sénior Trick Dempsey ha participado en el último episodio de Estado del Juego, en el que hemos hablado de las expediciones en el episodio 2, también conocido como actualización del título 6. Estos son algunos de los temas destacados:

  • Las expediciones estrenan un sistema de maestrías que otorga recompensas por los tiempos de finalización en distintos niveles de dificultad.
  • La Universidad de Kenly volverá a la rotación habitual con todas las zonas abiertas y el rifle Cascabel diamantino como premio por completarla la primera vez.
  • El nuevo sistema de pastores otorgará automáticamente respaldos a los jugadores que respondan a solicitudes de refuerzos y completen actividades.
  • Las misiones de invasión llegan al campamento White Oak y el zoológico nacional de Manning.

Estado del Juego se emite todos los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch, Mixer y YouTube. (Para saber de qué se habló en el episodio anterior, podéis ver el anterior Resumen de Estado del Juego).

ASUNTOS PRIORITARIOS

Mantenimiento del jueves

  • Este jueves no ha habido mantenimiento. Lo más probable es que lo hagamos a principios de la semana que viene.

Mejoras en las llaves de cajas de ropa para futuros eventos

  • Los desarrolladores son conscientes de que algunos jugadores están frustrados porque reciben muchas cajas de habilidad en el campo y cajas de la Zona Oscura, pero ninguna de ellas contiene llaves para los eventos de ropa.
  • De ahora en adelante, el equipo intentará que se pueda predecir mejor las llaves que se van a obtener y que, cuando no se obtengan, se indique con más claridad.
  • No obstante, y aunque la mayoría de los jugadores saben cómo funciona el evento, el equipo os recuerda que debéis haber alcanzado el nivel 30 y superado la última fortaleza para obtener llaves. Esto también se aplica al proyecto de ropa semanal. Por ejemplo, para conseguir llaves con varios agentes pertenecientes a una misma cuenta, hay que cumplir los requisitos con cada uno de ellos por separado. Además, los jugadores tienen ciertas probabilidades de encontrar llaves en las cajas de habilidad en el campo y, en menor medida, en las cajas de la Zona Oscura.

Mejoras en la latencia y el registro de impactos

  • Los desarrolladores están probando varios cambios con los que quieren corregir los problemas con la latencia y el registro de impactos, sobre todo en JcJ.
  • Dichos cambios entraron en vigor en los servidores de conflictos hace unos días.
  • Los cambios en los servidores de conflictos no influyen en otras áreas del juego, por lo que el equipo puede hacer pruebas sin que tengan un efecto inmediato.
  • Los desarrolladores os animan a jugar unas partidas y decirles si os transmiten buenas sensaciones.
  • Si todo funciona como está previsto, el equipo aplicará los cambios a los demás aspectos del juego, como las Zonas Oscuras.

La semana que viene, en Estado del Juego, hablaremos de todo el contenido del episodio 2, incluidos el nuevo contenido narrativo y la nueva especialización.

VUELVEN LAS EXPEDICIONES

Sistema de maestrías de la Universidad de Kenly

  • Las tres zonas y todas sus ramas volverán a abrir las puertas de forma simultánea. Todos los jugadores podrán acceder a las expediciones.
  • El sistema de maestrías aporta una nueva capa de dificultad y un sistema de desafíos a la Universidad de Kenly.
  • Dentro de cada rama, podréis conseguir tres medallas en cada dificultad: Oro, Plata y Bronce. Estas medallas se basan en los tiempos de finalización.
  • Al competir por las medallas de las maestrías, se activará un modificador de maestría especial. En esta fase de la expedición a la Universidad de Kenly, ese modificador es "Regalo de muerte". Esto quiere decir que los enemigos eliminados soltarán distintos tipos de granadas activas en función de su veteranía.
  • La habilidad de los jugadores y su capacidad de comunicación con el resto del grupo determinarán la velocidad a la que podrán completar las áreas de investigación.
  • Los requisitos para obtener una medalla se muestran en la IU para que los jugadores puedan comparar sus tiempos con facilidad.
  • Como nunca hay suficientes desafíos, el equipo ha añadido niveles de dificultad a las expediciones. De este modo, podréis jugar la Universidad de Kenly en normal, difícil y desafiante. Cada dificultad tiene su propio tiempo de maestría.
  • Recibiréis recompensas por cada medalla de maestría en cada nivel de dificultad. Para conseguirlas todas, tendréis que haceros con el Oro en todas las dificultades y en todas las ramas.
  • Los desarrolladores quieren que la Universidad de Kenly siga una rotación, así que estará abierta durante dos semanas y después volverá a cerrar. A partir de entonces, cerrará dos semanas y abrirá una hasta nuevo aviso. De esta forma, los jugadores podrán pasarse por la Universidad de Kenly cada vez que abra para obtener las recompensas de las maestrías y acceso garantizado al esquivo rifle Cascabel diamantino. Las tres áreas de investigación estarán activas cuando abra la universidad.
  • Los jugadores podrán conseguir las medallas y las recompensas correspondientes una vez por evento.
  • La primera vez que completéis la Universidad de Kenly en cada evento recibiréis un rifle Cascabel diamantino. Esto significa que podéis conseguirlo para varios agentes o seguir intentándolo hasta que le echéis el guante.

VUELVEN LAS EXPEDICIONES

  • Los desarrolladores han recibido muchos comentarios sobre el aumento de rango, que no funciona demasiado bien debido a que los respaldos se conceden a mano. En la AT6, el rango subirá automáticamente.
  • Al responder a una solicitud de refuerzos, el medidor de pastor se rellenará automáticamente al participar en actividades y el jugador recibirá un respaldo automático.
  • No obstante, podéis seguir respaldando a los pastores a mano si han acudido a vuestra llamada.
  • Como ahora se subirá de rango más a menudo, el equipo va a ajustar este componente del juego. Con la AT6, el primer rango de pastor requerirá quince respaldos en vez de diez, y los siguientes, siete en vez de cinco.
  • El objetivo de este cambio es que el sistema de solicitud de refuerzos funcione mejor, ya que el pastor tiene garantizado un respaldo y puede recibir otro del anfitrión. Si alguna vez habéis respondido a una solicitud de refuerzos sin saber que existía el sistema de pastores, ahora veréis claramente las recompensas que recibiréis por ayudar al prójimo.
  • Cuando esté disponible el episodio 2, todos los jugadores con un rango de pastor superior a 1 recibirán un objeto decorativo.

MISIONES DE INVASIÓN

Zoológico nacional de Manning y campamento White Oak

  • El zoológico nacional de Manning ahora es una fortaleza, y tanto esta zona como el campamento White Oak pasarán a formar parte de la rotación semanal para las invasiones. Al igual que las demás misiones de invasión, contarán con el nuevo nivel de dificultad heroica.
  • Hemos previsto que estas nuevas invasiones comiencen a aparecer durante la tercera semana del episodio 2 para que no distraigan a los jugadores que quieran completar las nuevas misiones. A partir de ese momento aparecerán a intervalos regulares, así que no las perdáis de vista.

Zoológico nacional de Manning y campamento White Oak

  • Hay un jefe secreto en el zoológico nacional de Manning que han encontrado muy pocos jugadores (si es que lo ha hecho alguno).
  • La IU no indica cómo acceder a él hasta que los jugadores cumplen ciertas condiciones. Dempsey dice que miréis a vuestro alrededor si llegáis a una zona del tamaño de un campo de fútbol americano que parezca vacía.

OBJETOS CON NOMBRE

  • Podréis encontrar objetos con nombre al derrotar enemigos y recibirlos como recompensa tras completar invasiones.
  • La primera vez que completéis la Cuenca Tidal en una invasión, recibiréis uno de ellos.
  • La primera vez que completéis cada misión heroica en una invasión, también.
  • Los jefes heroicos ahora tienen más probabilidades de soltar su objeto de bonificación, que puede ser un objeto con nombre o un objeto exótico repetido.
  • Todos los enemigos pueden soltar objetos con nombre, pero las probabilidades son muy bajas. Eso sí, aumentan con la dificultad. Esto incluye las recompensas y los niveles de alerta de los puestos de control.

Hasta la próxima,

/El equipo de The Division

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