27 September 2019

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Cambios en el JcJ y las Zonas Oscuras con el episodio 2

El episodio 2 llegará a The Division 2 con la actualización del título 6. Como ya hemos explicado anteriormente, la actualización del título 6 ofrecerá nuevas formas de marcar botín específico. También tenemos la intención de cambiar y mejorar varios aspectos de las Zonas Oscuras de Washington D. C. y los conflictos para regocijo de nuestras comunidades JcJ.

ZONAS OSCURAS

Normalización de equipo

En primer lugar, vamos a cambiar la normalización en todas las Zonas Oscuras y los conflictos.

Con la AT6, las estadísticas de los jugadores no se modificarán y los agentes recibirán todas sus bonificaciones de recalibración en el juego final. En el caso de los jugadores con una puntuación de equipo por debajo de 500, vamos a aplicar la normalización para que les resulte más fácil alcanzar ese nivel y adentrarse tanto en las Zonas Oscuras como en el JcJ organizado.

Los talentos seguirán teniendo versiones JcE y JcJ, y la opción de la IU para alternar entre ambos cambiará el texto de los talentos para reflejar sus distintos usos dentro y fuera del JcJ normalizado.

Además, todos los modificadores JcJ se añadirán a la IU para que resulte más claro.

Suministros

También vamos a hacer cambios en los suministros de las Zonas Oscuras, que serán más variados y podrán aparecer en un mayor número de lugares.

En el episodio 2, los suministros pueden caer en lugares emblemáticos que no se encuentran activos y estar defendidos por varios jefes o facciones enemigas. Además de subir la dificultad, esta novedad aporta variedad al desarrollo del juego y hace que los suministros sean menos predecibles. La mayor presencia de jefes y facciones significa que hay más probabilidades de obtener botín contaminado, por lo que los suministros son más lucrativos que antes.

En las Zonas Oscuras ocupadas vamos a añadir suministros protegidos por soldados de los Colmillos Negros para ofrecer a los jugadores un mayor desafío y más oportunidades de obtener botín.

Actualización del comerciante de la guarida de ladrones

Queremos dar más protagonismo al comerciante de la guarida de ladrones, que ahora tiene su propia tienda en la que acepta recursos de la ZO.

Al igual que ocurre con los demás vendedores, la mercancía del comerciante de la guarida de ladrones rotará a intervalos regulares. Os daremos más información sobre lo que vende el comerciante de la guarida de ladrones más adelante.

Un indicador en el mapa del mundo indicará la ZO concreta donde se encuentra el comerciante de la guarida de ladrones. En el juego final, se moverá entre las dos Zonas Oscuras no ocupadas.

A esto hay que añadir que los vendedores normales que están fuera de cada Zona Oscura aceptarán recursos de la ZO y ofrecerán nuevas mercancías.

Transferencias de servidor en las Zonas Oscuras

Al principio, uno de nuestros principales objetivos con las ZO era que se integraran a la perfección con el mundo abierto del juego. El problema es que algunos jugadores acababan en ZO vacías en función del servidor que les habían asignado.

En el episodio 2 intentaremos asignar a los jugadores servidores de forma que siempre entren en una ZO llena. La transferencia de servidor puede producirse en cuanto un jugador entre en el punto de control de una ZO.

Otros cambios en las Zonas Oscuras

Queremos que el ambiente esté caldeado en las Zonas Oscuras. En la actualización del título 6, existe la posibilidad de que los PNJ os tiendan emboscadas mientras extraéis vuestro preciado botín.

Otro cambio que vamos a incluir en la AT6 consiste en que, al hackear un terminal de la ZO, los contenedores de botín que haya a vuestro alrededor quedarán resaltados temporalmente. Esto os animará a hackear más terminales, sobre todo ahora que el comerciante de la guarida de ladrones acepta recursos de la ZO.

CONFLICTO

Nuevo modo de juego: eliminación de equipo

El episodio 2 añade un nuevo modo de juego a la lista de conflictos: eliminación de equipo. Este modo está diseñado para fomentar el uso de la estrategia y el trabajo en equipo. Eliminación de equipo es un modo 4 contra 4 en el que el objetivo es ganar cuatro rondas de siete.

Eliminación de equipo incluye nuevos incrementos, como la posibilidad de revivir al equipo y usar potenciadores de pulso de proximidad. Esto puede cambiar el desarrollo de los combates y daros la posibilidad de convertiros en esos jugadores decisivos que pueden salvar a todo el equipo o eliminar a todos los rivales.

¡Este nuevo modo llegará al SPP del episodio 2 el martes, 24 de septiembre! Intentaremos anunciar la hora exacta lo antes posible. ¡No os olvidéis de decirnos qué os parece en los foros del SPP!

Recompensas al final de las partidas

Los jugadores ahora siempre recibirán una recompensa por jugar a conflictos, independientemente de que ganen o pierdan. Subir de rango y ganar partidas seguirá proporcionando recompensas.

El ritmo al que se obtenían las recompensas en los conflictos era menor que en el resto del juego, así que esperamos que este cambio os anime a jugar más partidas y recibir más recompensas a cambio de vuestra dedicación.

Proyectos JcJ

Los proyectos JcJ llegan a los conflictos. El proyecto diario de la Zona Oscura ahora puede ser también un conflicto. La idea es que participéis en una experiencia distinta cada vez que iniciéis sesión en el juego.

Cambio de selección durante la votación de mapa

Cuando hayáis votado por un mapa, tendréis la opción de elegir cualquiera de vuestras selecciones en la misma pantalla. De esta forma, podréis estar preparados para la acción antes de comenzar. No obstante, seguiréis teniendo la opción de cambiar la selección durante las partidas.

Esperamos que os gusten todos los cambios incluidos en el episodio 2. Por si alguien se los ha perdido, aquí tenéis los episodios de Estado del Juego en los que hablamos de los cambios en el botín y el JcJ.

¡Nos vemos en Washington, agentes!

/El equipo de The Division

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