Operation Daybreak sirve de antesala de muchas cosas, pero la más importante es la celebración de los años de operaciones y el coraje para seguir adelante mientras nos adentramos en Siege X ! Le sigue los pasos la agente Clash con su energía renovada a rebosar y una mejora a su equipamiento. Con el escudo ADE MK2 (Antidisturbios con Electrochoque), Clash puede colocar su escudo en el suelo para bloquear el camino y ralentizar a los adversarios de forma remota. Lee las notas de actualización de Y10S2 más abajo para saber más detalles.
ESCUDO ADE MK2
P-10C
ARMAS DE CINTO
SPSMG9
PISTOLAS AMETRALLADORAS
Super Shorty
ESCOPETAS
Alambre de espino
Granada de impacto
Rediseñado para ofrecer más movilidad, el escudo ADE de Clash se puede colocar en el suelo, por lo que puede moverse libremente y electrocutar al enemigo de forma remota para ralentizarlo y así abatirlo desde lejos. Mientras lleva el escudo, Clash puede usar la misma vista libre que el resto de agentes y aprovecharse de la extensión y reducción del escudo según la situación en la que se encuentre.
Con el lanzamiento del Year 10 Season 2, Siege X estará disponible gratis para los nuevos jugadores en todas las plataformas. Esto incluye el acceso al juego principal, lo que incluye una variedad de modos de juego, como Partida rápida, No clasificatoria, Combate a muerte, eventos, tutoriales, entrenamiento, partida personalizada y el nuevo modo permanente Dual Front. No obstante, los jugadores con acceso gratuito a Siege no podrán participar en los modos de juego competitivos Clasificatoria y Copa Siege, a no ser que mejoren su versión del juego a una de pago. Por otra parte, el acceso gratuito incluye una selección de agentes desbloqueados por defecto, además de otros disponibles tras completar los tutoriales y desafíos diseñados para los recién llegados.
Dual Front es un nuevo modo 6c6 permanente en el que hay jugadores tanto de ataque como de defensa al mismo tiempo para capturar los sectores enemigos mientras defienden los propios. Durante la partida, habrá una misión que otorga una ventaja al equipo que la complete.
El mapa del modo de juego Dual Front es Distrito. Ubicado en un paisaje urbano, este enorme mapa presenta zonas contrastadas: una en ruinas, repleta de edificios abandonados y grafitis, y otra moderna, limpia y empresarial.
Una de las características propias de este mapa son los exteriores con los que se puede interactuar, que convierten a Distrito en un campo de batalla de libre albedrío e impredecible. En el centro, el Sector neutral presenta una encrucijada de acciones donde los agentes pueden rotar en cualquier momento y pelear por las misiones cuando entren en el juego.
Se han actualizado Banco, Club, Frontera, Chalet y Café para Siege X. Con unos materiales modernizados, un sistema de iluminación actualizado y nuevos elementos destructibles, se ha insuflado nueva vida a estos mapas.
Los elementos destructibles del mapa presentan una nueva forma de controlar el entorno:
Esta temporada ofrece mayor libertad a la hora de escalar por los edificios. Ahora podrás esprintar por las paredes y saltar en las esquinas, por lo que llegarás antes hasta donde necesitas y de forma más eficaz.
El nuevo sistema Elección y veto pasa de una estructura estática en la que los vetos se decidían antes de la partida a una flexible que permite a ambos equipos adaptarse a su estrategia. Ahora, ambos equipos podrán vetar de forma simultánea a un agente enemigo por ronda. Podrá acumular hasta 6 vetos de agentes en una partida hasta que las funciones del equipo cambien y se recupere a los agentes vetados. Es decir, que los agentes a los que vetes no te afectarán más adelante en la partida y podrás centrarte en obstaculizar la estrategia del enemigo sin preocuparte por cómo te afectará ese veto en el futuro. En caso de prórroga en la partida, se transferirán los vetos previos de ambos equipos.
La rueda de comunicación añade nuevas formas de comunicarte con tus aliados de forma no verbal para que resulte más eficaz. Los avisos preestablecidos ofrecen la posibilidad de transmitir información específica con rapidez.
Tanto si estás en el fragor de una partida como en una pausa estratégica, tómate un momento para apreciar todos los detalles de tus apariencias de arma, accesorios y amuletos. ¡Haz alarde de tu estilazo!
Al comienzo de la nueva temporada y para recompensar tu participación en el juego, repartiremos recompensas acumulativas según el año en el que empezaste a jugar, desde el Y1 al Y10. Además, recibirás una insignia que representa el año en el que empezaste a jugar del Y1 al Y9.
Se ha eliminado Estándar de las listas disponibles y ha vuelto No clasificatoria para todos los jugadores que superan el nivel de autorización 20.
No clasificatoria es una copia exacta de Clasificatoria en cuanto a las rondas, temporizadores, Elección y veto y ajuste generales. Los filtros de los mapas se guardarán en No clasificatoria para que los jugadores disfruten de mayor variedad de mapas y jueguen una lista de mapas específica con ajustes de Clasificatoria.
El sonido siempre ha sido una parte importante de Rainbow Six Siege, y por eso mismo lo hemos renovado para Siege X. Las modificaciones en la reverberación y la propagación sirven para que los jugadores detecten el lugar y la lejanía de ciertos elementos, por lo que la información del sonido es más precisa. También se han añadido conversaciones triviales entre los agentes, algo que insufla vida a los agentes y sumerge más a los jugadores en el universo de Siege.
Esta nueva sección otorga por primera vez a los esports un hogar dentro de Siege. Resalta las partidas en directo y muestra el calendario para que estés al día sin salir del menú principal. En esta temporada solo saldrá la primera edición. La pestaña de esports continuará evolucionando durante todo el año.
Esta temporada presenta mejoras en el sistema de IA y elimina la lista Contra IA a favor de las 2 nuevas dirigidas a distintas bases de jugadores.
Esta nueva lista de IA está diseñada para que los nuevos jugadores prueben Siege X y se acostumbren al juego a base de jugar contra un equipo de IA rival, ya sea en solitario o en una escuadra. Cuando un jugador llegue al nivel de autorización 18, ya no podrá acceder a esta lista.
De forma similar a la lista Reclutado, Campo de entrenamiento es donde los jugadores pueden enfrentarse a un equipo de rivales de la IA en solitario o en una escuadra. Sin embargo, esta lista ofrece opciones personalizables, tales como la dificultad de la IA, los ajustes predefinidos y la selección del mapa, además de poder jugar el plantel entero de agentes controlados por la IA. Campo de entrenamiento estará disponible para todos los jugadores que lleguen como mínimo al nivel de autorización 18.
Esta temporada, hemos renovado por completo el sistema de nivel de autorización para repartir más recompensas de progresión y orientar a los recién llegados para que prueben el juego a mejor ritmo. Así, podrán poner a prueba sus habilidades en el mejor ambiente posible.
Además de desbloquear las listas de partidas en el recorrido hasta el nivel de autorización 50, los jugadores también desbloquearán diferentes agentes y desafíos para preparar un plantel y desarrollar las habilidades dignas de las insignias que conseguirán por el camino.
Debido al nuevo sistema, los jugadores actuales y los que vuelvan verán su nivel de autorización ajustado. Para los agentes que ya tengas, recibirás el valor de cada uno en forma de puntos de reconocimiento.
Este ligero pero crucial cambio le añade una nueva capa a la percepción táctica. Con las sombras en primera persona, será más fácil revelar la posición al entrar en una sala o cruzar pasillos, así que estate ojo avizor y piénsate dos veces por dónde pasar y dónde colocarte.
Este cambio resalta a los enemigos en tu línea de visión de forma que sean evidentes, identificables y no puedan ocultarse en las sombras. Es un cambio importante que pretende que el juego sea más divertido y justo al enfatizar el ruido que hacen los jugadores en vez de lo visibles que sean. Como siempre, estaremos pendientes de los comentarios y aplicaremos los cambios que hagan falta.
Ahora el impulso se conserva al superar salientes bajos, de forma que la manera de moverse por el entorno sea más fluida. Las caídas altas también obligan a dejar de apuntar con la mira; además, ahora se pueden preparar los sorteos, ya que se puede mantener el botón de sortear y correr hacia el objeto en cuestión para sortearlo sin tener que esperar a que aparezca el aviso.
La nueva opción para el acúfeno permite personalizar el efecto de sonido que se reproduce cuando aturden en el juego, ya sea por una granada aturdidora o por otro motivo. Con esta opción, los jugadores susceptibles a los zumbidos típicos del acúfeno podrán cambiarlo por una onda o silenciar por completo el efecto de sonido.
La IU rediseñada y renovada mezcla los colores clásicos de Siege con menús fáciles de navegar. Las ilustraciones, texturas, animaciones y disposiciones nuevas regresan al tono clásico y clandestino de Siege con un estilo centrado en los elementos tácticos y el juego de destrucción.
Ahora navegar por el mapa de recompensas del Battle Pass es más interactivo y receptivo. Al quitar el minimapa y añadir varios niveles de zoom, verás el mapa de recompensas con una vista alejada para ayudarte a identificar y evaluar las recompensas que quieras con el uso de filtros. Desde esa pantalla, puedes ampliar la vista e inspeccionar en detalle las recompensas.
La temporada 2 presenta actualizaciones sin interrupciones de R6 ShieldGuard (sin necesidad de mantenimientos), lo que será clave en la lucha contra los creadores de trampas. De esta forma, los jugadores obtendrán los nuevos ejecutables del juego en cualquier momento de la temporada sin casi interrupciones. Cada actualización fortalece la seguridad y se ocupa de las trampas activas; como los creadores de trampas se ven obligados a adaptarse constantemente, crear trampas será más difícil y más caro, por lo que habrá menos disponibles.
Además de poder actualizar R6 ShieldGuard constantemente, los expertos en seguridad del equipo han trabajado duro para corregir las vulnerabilidades e incrementar los componentes clave que hacen que el juego sea más seguro, además de añadir nuevas infracciones del juego que detecten manipulaciones y veten a los tramposos en el momento.
A partir de ahora, los agentes con escudo van a querer a Sledge lo más lejos posible: un golpe del martillo es lo único que le hace falta para deshacerse del escudo y derribar a los agentes.
Esta temporada presenta varios cambios para que Jackal pueda usar el casco de formas diferentes y no sea tan frustrante para los defensores.
Se han incrementado los escáneres en busca de huellas de 3 a 5, pero los avisos se han reducido a uno sin importar el tiempo que haya pasado desde que se haya dejado la huella. Además, los conjuntos de huellas desaparecerán en cuanto se escaneen, por lo que Jackal tendrá complicado escanear huellas del mismo agente de nuevo. Eso sí, ahora las huellas antiguas duran más, ya que pasan a durar de 90 a 120 segundos.
Se ha tintado el cristal del escudo versátil H.U.L.L. para que los enemigos de Blackbeard reconozcan con más facilidad cuándo está puesto el escudo. Además, se han mejorado los efectos de sonido al colocar o quitar el escudo, por lo que, si estás lo suficientemente cerca, podrás saber su estado sin necesitar confirmación visual.
A partir de la temporada 2, la electricidad es un elemento neutral. Como el fuego, ya no diferencia entre equipos y destruirá todos los dispositivos que toque, por lo que los jugadores tendrán que decidir bien cuándo y dónde situar sus dispositivos. Asimismo, ya no provocará heridas a los agentes, sino que aplicará una ralentización temporal.
Un nuevo añadido para nuestro sistema de matchmaking reduce el valor de la habilidad de los jugadores que vuelven a jugar después de un largo periodo de tiempo; esta reducción depende del tiempo que hayan pasado sin jugar.
Por este cambio, también hemos reducido las victorias necesarias para desbloquear de nuevo Clasificatoria tras volver (ahora solo hace falta una, en vez de cinco).
Ahora podrás mostrar tu progreso en Dual Front y Copa Siege con estas nuevas insignias.
También desbloquearás nuevos desafíos de insignia en niveles de autorización concretos: desbloquea VICTORIA EN NO CLASIFICATORIA en el 20, COLECCIONISTA ALFA en el 30 y VICTORIA EN CLASIFICATORIA en el 50.
Se ha añadido un rastreador de estadísticas a la carrera para que puedas ver más información, como el índice de victorias, asesinatos, asistencias, AOSI, etc., o sobre tu rendimiento con los agentes con los que más juegas. Comprueba tu rendimiento en listas concretas y filtra las estadísticas por temporada para ver cómo has cambiado con el tiempo.
El comienzo de una nueva era es un momento para alegrarse y liberar toda esa energía interior. Celebra la ocasión con las apariencias de uniforme y accesorio de cabeza de camuflaje de temporada de Daybreak. El camuflaje de temporada se lanzará con la Season y estará disponible para comprar a lo largo de la misma. Cuando se desbloquee, permanecerá en tu inventario de forma indefinida y se podrá añadir a todos los agentes disponibles.
Nuevos líderes y un nivel renovado de energía sirven de antesala para Operation Daybreak. Prepárate para saltar a la palestra, pues dos agentes van a bajar de precio esta temporada. Sens ha bajado hasta 10 000 de reconocimiento o 240 créditos R6. Por otro lado, Fenrir ha bajado hasta 15 000 de reconocimiento o 360 créditos R6.
OBTENED MÁS CRÉDITOS R6Se ha modificado la distribución de recursos para que cada lista sea más igualitaria en cuanto a las ganancias. Se han hecho ajustes a la economía para que los jugadores puedan obtener una buena cantidad de progreso diario temprano de la sesión de juego.
Se ha añadido a Clash al plantel como agente jugable.
Para saber más sobre los dañinos errores que hemos corregido para esta temporada, abrid el enlace de abajo.
LISTA DE CORRECCIÓN DE ERRORES