Operation Daybreak | Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

Operation Daybreak sirve de antesala de muchas cosas, pero la más importante es la celebración de los años de operaciones y el coraje para seguir adelante mientras nos adentramos en Siege X ! Le sigue los pasos la agente Clash con su energía renovada a rebosar y una mejora a su equipamiento. Con el escudo ADE MK2 (Antidisturbios con Electrochoque), Clash puede colocar su escudo en el suelo para bloquear el camino y ralentizar a los adversarios de forma remota. Lee las notas de actualización de Y10S2 más abajo para saber más detalles.

Clash

Defensor

Arma principal

ESCUDO ADE MK2

Arma secundaria

P-10C

ARMAS DE CINTO

SPSMG9

PISTOLAS AMETRALLADORAS

Super Shorty

ESCOPETAS

Dispositivo

Alambre de espino

Granada de impacto

SALUD
Velocidad

Habilidades especiales y estilo de juego

ESCUDO ADE MK2

Rediseñado para ofrecer más movilidad, el escudo ADE de Clash se puede colocar en el suelo, por lo que puede moverse libremente y electrocutar al enemigo de forma remota para ralentizarlo y así abatirlo desde lejos. Mientras lleva el escudo, Clash puede usar la misma vista libre que el resto de agentes y aprovecharse de la extensión y reducción del escudo según la situación en la que se encuentre.

UNA ERA NUEVA DE SIEGE

ACCESO GRATUITO

Con el lanzamiento del Year 10 Season 2, Siege X estará disponible gratis para los nuevos jugadores en todas las plataformas. Esto incluye el acceso al juego principal, lo que incluye una variedad de modos de juego, como Partida rápida, No clasificatoria, Combate a muerte, eventos, tutoriales, entrenamiento, partida personalizada y el nuevo modo permanente Dual Front. No obstante, los jugadores con acceso gratuito a Siege no podrán participar en los modos de juego competitivos Clasificatoria y Copa Siege, a no ser que mejoren su versión del juego a una de pago. Por otra parte, el acceso gratuito incluye una selección de agentes desbloqueados por defecto, además de otros disponibles tras completar los tutoriales y desafíos diseñados para los recién llegados.

DUAL FRONT: NUEVO MODO DE JUEGO 6C6

Dual Front es un nuevo modo 6c6 permanente en el que hay jugadores tanto de ataque como de defensa al mismo tiempo para capturar los sectores enemigos mientras defienden los propios. Durante la partida, habrá una misión que otorga una ventaja al equipo que la complete.

MAPA EXCLUSIVO: DISTRITO

El mapa del modo de juego Dual Front es Distrito. Ubicado en un paisaje urbano, este enorme mapa presenta zonas contrastadas: una en ruinas, repleta de edificios abandonados y grafitis, y otra moderna, limpia y empresarial.

Una de las características propias de este mapa son los exteriores con los que se puede interactuar, que convierten a Distrito en un campo de batalla de libre albedrío e impredecible. En el centro, el Sector neutral presenta una encrucijada de acciones donde los agentes pueden rotar en cualquier momento y pelear por las misiones cuando entren en el juego.

MAPAS MODERNIZADOS

Se han actualizado Banco, Club, Frontera, Chalet y Café para Siege X. Con unos materiales modernizados, un sistema de iluminación actualizado y nuevos elementos destructibles, se ha insuflado nueva vida a estos mapas.

NUEVOS ELEMENTOS DESTRUCTIBLES

Los elementos destructibles del mapa presentan una nueva forma de controlar el entorno:

  • Se puede disparar a los extintores para provocar contusiones a los rivales y liberar una columna de humo que opacará la visión de los enemigos.
  • Los detectores de metales emiten un ruido potente al pasar por ellos y se pueden desactivar de forma temporal o bien destruir.
  • Se puede disparar a los gasoductos, lo que genera un nocivo daño de fuego que impide que los agentes se muevan cerca de ellos con facilidad. Tras un breve periodo de tiempo, los gasoductos a los que se dispara se desestabilizan y explotan, lo que inflige daño a cualquier agente a su alcance.

RÁPEL AVANZADO

Esta temporada ofrece mayor libertad a la hora de escalar por los edificios. Ahora podrás esprintar por las paredes y saltar en las esquinas, por lo que llegarás antes hasta donde necesitas y de forma más eficaz.

NUEVO SISTEMA: ELECCIÓN Y VETO

El nuevo sistema Elección y veto pasa de una estructura estática en la que los vetos se decidían antes de la partida a una flexible que permite a ambos equipos adaptarse a su estrategia. Ahora, ambos equipos podrán vetar de forma simultánea a un agente enemigo por ronda. Podrá acumular hasta 6 vetos de agentes en una partida hasta que las funciones del equipo cambien y se recupere a los agentes vetados. Es decir, que los agentes a los que vetes no te afectarán más adelante en la partida y podrás centrarte en obstaculizar la estrategia del enemigo sin preocuparte por cómo te afectará ese veto en el futuro. En caso de prórroga en la partida, se transferirán los vetos previos de ambos equipos.

NUEVA RUEDA DE COMUNICACIÓN

La rueda de comunicación añade nuevas formas de comunicarte con tus aliados de forma no verbal para que resulte más eficaz. Los avisos preestablecidos ofrecen la posibilidad de transmitir información específica con rapidez.

INSPECCIONAR ARMA

Tanto si estás en el fragor de una partida como en una pausa estratégica, tómate un momento para apreciar todos los detalles de tus apariencias de arma, accesorios y amuletos. ¡Haz alarde de tu estilazo!

RECOMPENSAS PARA VETERANOS

Al comienzo de la nueva temporada y para recompensar tu participación en el juego, repartiremos recompensas acumulativas según el año en el que empezaste a jugar, desde el Y1 al Y10. Además, recibirás una insignia que representa el año en el que empezaste a jugar del Y1 al Y9.

REGRESO DE NO CLASIFICATORIA

Se ha eliminado Estándar de las listas disponibles y ha vuelto No clasificatoria para todos los jugadores que superan el nivel de autorización 20.
No clasificatoria es una copia exacta de Clasificatoria en cuanto a las rondas, temporizadores, Elección y veto y ajuste generales. Los filtros de los mapas se guardarán en No clasificatoria para que los jugadores disfruten de mayor variedad de mapas y jueguen una lista de mapas específica con ajustes de Clasificatoria.

RENOVACIÓN DEL AUDIO

El sonido siempre ha sido una parte importante de Rainbow Six Siege, y por eso mismo lo hemos renovado para Siege X. Las modificaciones en la reverberación y la propagación sirven para que los jugadores detecten el lugar y la lejanía de ciertos elementos, por lo que la información del sonido es más precisa. También se han añadido conversaciones triviales entre los agentes, algo que insufla vida a los agentes y sumerge más a los jugadores en el universo de Siege.

NUEVA PESTAÑA DE ESPORTS

Esta nueva sección otorga por primera vez a los esports un hogar dentro de Siege. Resalta las partidas en directo y muestra el calendario para que estés al día sin salir del menú principal. En esta temporada solo saldrá la primera edición. La pestaña de esports continuará evolucionando durante todo el año.

INICIACIÓN DE NUEVOS JUGADORES

Esta temporada presenta mejoras en el sistema de IA y elimina la lista Contra IA a favor de las 2 nuevas dirigidas a distintas bases de jugadores.

RECLUTADO

Esta nueva lista de IA está diseñada para que los nuevos jugadores prueben Siege X y se acostumbren al juego a base de jugar contra un equipo de IA rival, ya sea en solitario o en una escuadra. Cuando un jugador llegue al nivel de autorización 18, ya no podrá acceder a esta lista.

CAMPO DE ENTRENAMIENTO

De forma similar a la lista Reclutado, Campo de entrenamiento es donde los jugadores pueden enfrentarse a un equipo de rivales de la IA en solitario o en una escuadra. Sin embargo, esta lista ofrece opciones personalizables, tales como la dificultad de la IA, los ajustes predefinidos y la selección del mapa, además de poder jugar el plantel entero de agentes controlados por la IA. Campo de entrenamiento estará disponible para todos los jugadores que lleguen como mínimo al nivel de autorización 18.

RENOVACIÓN DEL NIVEL DE AUTORIZACIÓN

Esta temporada, hemos renovado por completo el sistema de nivel de autorización para repartir más recompensas de progresión y orientar a los recién llegados para que prueben el juego a mejor ritmo. Así, podrán poner a prueba sus habilidades en el mejor ambiente posible.

  • Reclutado desbloqueado en NA2.
  • Tutoriales de ataque y defensa desbloqueados en NA2.
  • Galería de tiro desbloqueada en NA3.
  • Partida rápida desbloqueada en NA3.
  • Dual Front desbloqueado en NA5.
  • Instrucción de puntos de referencia desbloqueada en NA5.
  • Combate a muerte desbloqueado en NA7.
  • Instrucción de objetivo desbloqueada en NA10.
  • Campo de entrenamiento desbloqueado en NA18.
  • No clasificatoria desbloqueada en NA20.
  • Especialidades de agente desbloqueado en NA20.
  • Clasificatoria desbloqueada en NA50.
  • Copa Siege desbloqueada en NA50.

Además de desbloquear las listas de partidas en el recorrido hasta el nivel de autorización 50, los jugadores también desbloquearán diferentes agentes y desafíos para preparar un plantel y desarrollar las habilidades dignas de las insignias que conseguirán por el camino.

Debido al nuevo sistema, los jugadores actuales y los que vuelvan verán su nivel de autorización ajustado. Para los agentes que ya tengas, recibirás el valor de cada uno en forma de puntos de reconocimiento.

COMODIDAD DEL JUGADOR

SOMBRAS EN PRIMERA PERSONA

Este ligero pero crucial cambio le añade una nueva capa a la percepción táctica. Con las sombras en primera persona, será más fácil revelar la posición al entrar en una sala o cruzar pasillos, así que estate ojo avizor y piénsate dos veces por dónde pasar y dónde colocarte.

NUEVO SISTEMA DE CONTORNO

Este cambio resalta a los enemigos en tu línea de visión de forma que sean evidentes, identificables y no puedan ocultarse en las sombras. Es un cambio importante que pretende que el juego sea más divertido y justo al enfatizar el ruido que hacen los jugadores en vez de lo visibles que sean. Como siempre, estaremos pendientes de los comentarios y aplicaremos los cambios que hagan falta.

MEJORA DEL IMPULSO DE MOVIMIENTO

Ahora el impulso se conserva al superar salientes bajos, de forma que la manera de moverse por el entorno sea más fluida. Las caídas altas también obligan a dejar de apuntar con la mira; además, ahora se pueden preparar los sorteos, ya que se puede mantener el botón de sortear y correr hacia el objeto en cuestión para sortearlo sin tener que esperar a que aparezca el aviso.

EFECTOS DE SONIDO PARA EL ACÚFENO

La nueva opción para el acúfeno permite personalizar el efecto de sonido que se reproduce cuando aturden en el juego, ya sea por una granada aturdidora o por otro motivo. Con esta opción, los jugadores susceptibles a los zumbidos típicos del acúfeno podrán cambiarlo por una onda o silenciar por completo el efecto de sonido.

NUEVA INTERFAZ DE USUARIO

La IU rediseñada y renovada mezcla los colores clásicos de Siege con menús fáciles de navegar. Las ilustraciones, texturas, animaciones y disposiciones nuevas regresan al tono clásico y clandestino de Siege con un estilo centrado en los elementos tácticos y el juego de destrucción.

MEJORA DE LA NAVEGACIÓN EN EL BATTLE PASS

Ahora navegar por el mapa de recompensas del Battle Pass es más interactivo y receptivo. Al quitar el minimapa y añadir varios niveles de zoom, verás el mapa de recompensas con una vista alejada para ayudarte a identificar y evaluar las recompensas que quieras con el uso de filtros. Desde esa pantalla, puedes ampliar la vista e inspeccionar en detalle las recompensas.

ACTUALIZACIONES Y CARACTERÍSTICAS ANTITRAMPAS

La temporada 2 presenta actualizaciones sin interrupciones de R6 ShieldGuard (sin necesidad de mantenimientos), lo que será clave en la lucha contra los creadores de trampas. De esta forma, los jugadores obtendrán los nuevos ejecutables del juego en cualquier momento de la temporada sin casi interrupciones. Cada actualización fortalece la seguridad y se ocupa de las trampas activas; como los creadores de trampas se ven obligados a adaptarse constantemente, crear trampas será más difícil y más caro, por lo que habrá menos disponibles.

Además de poder actualizar R6 ShieldGuard constantemente, los expertos en seguridad del equipo han trabajado duro para corregir las vulnerabilidades e incrementar los componentes clave que hacen que el juego sea más seguro, además de añadir nuevas infracciones del juego que detecten manipulaciones y veten a los tramposos en el momento.

EQUILIBRIO

SLEDGE

A partir de ahora, los agentes con escudo van a querer a Sledge lo más lejos posible: un golpe del martillo es lo único que le hace falta para deshacerse del escudo y derribar a los agentes.

JACKAL

Esta temporada presenta varios cambios para que Jackal pueda usar el casco de formas diferentes y no sea tan frustrante para los defensores.

Se han incrementado los escáneres en busca de huellas de 3 a 5, pero los avisos se han reducido a uno sin importar el tiempo que haya pasado desde que se haya dejado la huella. Además, los conjuntos de huellas desaparecerán en cuanto se escaneen, por lo que Jackal tendrá complicado escanear huellas del mismo agente de nuevo. Eso sí, ahora las huellas antiguas duran más, ya que pasan a durar de 90 a 120 segundos.

BLACKBEARD

Se ha tintado el cristal del escudo versátil H.U.L.L. para que los enemigos de Blackbeard reconozcan con más facilidad cuándo está puesto el escudo. Además, se han mejorado los efectos de sonido al colocar o quitar el escudo, por lo que, si estás lo suficientemente cerca, podrás saber su estado sin necesitar confirmación visual.

EFECTO DE ELECTRICIDAD

A partir de la temporada 2, la electricidad es un elemento neutral. Como el fuego, ya no diferencia entre equipos y destruirá todos los dispositivos que toque, por lo que los jugadores tendrán que decidir bien cuándo y dónde situar sus dispositivos. Asimismo, ya no provocará heridas a los agentes, sino que aplicará una ralentización temporal.

MEJORAS DE MATCHMAKING

Un nuevo añadido para nuestro sistema de matchmaking reduce el valor de la habilidad de los jugadores que vuelven a jugar después de un largo periodo de tiempo; esta reducción depende del tiempo que hayan pasado sin jugar.
Por este cambio, también hemos reducido las victorias necesarias para desbloquear de nuevo Clasificatoria tras volver (ahora solo hace falta una, en vez de cinco).

PROGRESO CONTINUADO

INSIGNIAS

Ahora podrás mostrar tu progreso en Dual Front y Copa Siege con estas nuevas insignias.

  • Para Copa Siege, puedes conseguir la insignia GANADOR DE LA COPA SIEGE al ganar la Copa Siege y PASIÓN POR LA COPA SIEGE al ganar partidas de este modo.
  • Para Dual Front, puedes conseguir la insignia VICTORIA EN DUAL FRONT al ganar partidas de este modo.

También desbloquearás nuevos desafíos de insignia en niveles de autorización concretos: desbloquea VICTORIA EN NO CLASIFICATORIA en el 20, COLECCIONISTA ALFA en el 30 y VICTORIA EN CLASIFICATORIA en el 50.

RASTREO DE ESTADÍSTICAS DE LA CARRERA

Se ha añadido un rastreador de estadísticas a la carrera para que puedas ver más información, como el índice de victorias, asesinatos, asistencias, AOSI, etc., o sobre tu rendimiento con los agentes con los que más juegas. Comprueba tu rendimiento en listas concretas y filtra las estadísticas por temporada para ver cómo has cambiado con el tiempo.

APARIENCIAS DE CAMUFLAJE DE TEMPORADA

El comienzo de una nueva era es un momento para alegrarse y liberar toda esa energía interior. Celebra la ocasión con las apariencias de uniforme y accesorio de cabeza de camuflaje de temporada de Daybreak. El camuflaje de temporada se lanzará con la Season y estará disponible para comprar a lo largo de la misma. Cuando se desbloquee, permanecerá en tu inventario de forma indefinida y se podrá añadir a todos los agentes disponibles.

BAJADA DE PRECIOS DE AGENTES

Nuevos líderes y un nivel renovado de energía sirven de antesala para Operation Daybreak. Prepárate para saltar a la palestra, pues dos agentes van a bajar de precio esta temporada. Sens ha bajado hasta 10 000 de reconocimiento o 240 créditos R6. Por otro lado, Fenrir ha bajado hasta 15 000 de reconocimiento o 360 créditos R6.

OBTENED MÁS CRÉDITOS R6

OTRAS ACTUALIZACIONES

LISTAS

LISTA DE NUEVOS DESCUBRIMIENTOS

  • Del 10 al 17 de junio, descubre las mejoras visuales y los elementos destructibles en los 5 mapas modernizados: Banco, Club, Frontera, Chalet y Café.

ACTUALIZACIÓN DE PARTIDA RÁPIDA

  • Hemos realizado ciertos cambios a Partida rápida para que se adapte mejor una lista desbloqueada al principio del recorrido del jugador.
    • Se ha reducido la cantidad de ajustes predefinidos para que los jugadores tengan la oportunidad de optimizar la estrategia y mantener emparejamientos rápidos y competitivos.
    • Se ha aumentado la duración de la fase de acción a 180 segundos (antes 165).
    • Se ha aumentado la duración de la fase de preparación a 45 segundos (antes 35).

LISTA DE PARTIDAS COMBATE A MUERTE

  • Se mantendrán de forma permanente Combate a muerte por equipos y Todos contra todos en una nueva lista de Combate a muerte.

ELIMINACIÓN DE ARCADE PERMANENTE

  • Se ha eliminado la lista Arcade para dejar hueco a modos de Arcade mejorados y más preparados. Cuando se lance un nuevo modo Arcade, tan solo estará
    disponible de forma temporal.

ECONOMÍA

Se ha modificado la distribución de recursos para que cada lista sea más igualitaria en cuanto a las ganancias. Se han hecho ajustes a la economía para que los jugadores puedan obtener una buena cantidad de progreso diario temprano de la sesión de juego.

RECONOCIMIENTO

  • Con la introducción del desafío diario de renombre y la recompensa de renombre al subir de nivel de autorización, hemos reducido la recompensa de reconocimiento de final de partida.

PUNTOS DE BATALLA

  • La recompensa del desafío aumenta a 1000 puntos de batalla (antes 850).
  • Ahora, los puntos de batalla de final de partida dependen del tiempo con una bonificación ligeramente menor.

XP

  • El nuevo requisito de XP por nivel de autorización puede provocar que algunos jugadores consigan un nivel más elevado tras pasar al nuevo sistema, aunque
    el nivel de autorización del jugador jamás disminuirá.
  • La cantidad de XP necesaria para subir de nivel deja de aumentar en el nivel de autorización 100.
  • El progreso al nivel de autorización 50 debería llevar el mismo tiempo que antes.

PROGRESO DE LOS PAQUETES ALFA

  • Los pequeños ajustes en el progreso de los paquetes Alfa de cada lista ayudan a garantizar que están más equilibrados en cuanto a progreso por cada hora de partida
    jugada.
    • Principalmente, favorece a los modos de juego con partidas más largas, como Clasificatoria.

INVITACIÓN DE CONEXIÓN

  • Las invitaciones de conexión pendientes ahora muestran un punto amarillo en el juego.

FÍSICAS DE DESTRUCCIÓN

  • Ahora, los agujeros de bala se ven mejor, por lo que mejoran las imágenes y también se ahorra memoria de procesamiento.

EQUIPAMIENTO

  • Se ha cambiado el orden en el que las armas y los dispositivos aparecen en el equipamiento de la mayoría de agentes.
    • No ha habido cambios en cuanto a lo que está disponible para el agente, tan solo el orden de los espacios.

INICIACIÓN

TUTORIALES

  • Ahora, tan solo es obligatorio completar el tutorial básico.
    • Antes, los jugadores debían completar los 3 tutoriales, excepto ciertos grupos de pruebas específicos durante el Y9S1 y el Y9S2.

MEJORAS DE IA

AJUSTES DE DIFICULTAD

  • La IA enemiga en la lista Reclutado se ha ajustado para que sea más permisiva con los recién llegados a Siege.

NUEVOS COMPORTAMIENTOS

  • Los agentes de la IA reaccionarán a los nuevos elementos destructibles del mapa, pero no los usarán.
  • Los atacantes de la IA mandarán drones a distintas salas para recabar información.
  • Ahora, la IA usa fuego de cobertura contra los agentes con escudo.

CLASH

Se ha añadido a Clash al plantel como agente jugable.

CORRECCIONES DE ERRORES PRINCIPALES

Para saber más sobre los dañinos errores que hemos corregido para esta temporada, abrid el enlace de abajo.

LISTA DE CORRECCIÓN DE ERRORES

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