27/7/2021

Notas de la actualización Y6S2.2

La actualización Y6S2.2 se lanzará la semana del 26 de julio para todas las plataformas. Para conocer información adicional y más detalles sobre los cambios en el equilibrio del juego que mencionamos abajo, consulta las Notas sobre el diseño de Y6S2.2.

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S2.2

  • Ubisoft Connect: 1,48 GB
  • Steam: 850 MB
  • Xbox One: 1,28 GB
  • Xbox Series X: 1,61 GB
  • PS4: 1,77 GB
  • PS5: 1,43 GB

EQULIBRIO DE LOS AGENTES

ALIBI

  • Se ha añadido la mira 2.0x a la ACS12 y se ha eliminado la mira 1.5x.
  • Se ha añadido la mira 1.5x al MX4 Storm.

FROST

  • Se ha eliminado la mira 1.5x del C1.

TACHANKA

  • Se ha añadido un Escudo desplegable y se ha eliminado la Alarma de proximidad).
  • Las granadas del Lanzador Shumikha han aumentado de 10 a 14.
  • Se ha mejorado la destrucción de la DP-27:
    • De 0 a 4,99 m: agujero de radio de 0,3 por disparo.
    • De 5 a 7,99m: agujero de radio de 0,2 por disparo.
    • Más de 8 m: agujero de radio de 0,2 después de tres disparos.

ZOFIA

  • Se ha modificado el retroceso del M762 para que sea más difícil de controlar:
    • Ha aumentado el retroceso vertical.
    • La dispersión horizontal es más pronunciada hacia la izquierda.
    • El retroceso en ráfagas largas empieza en la octava bala, en lugar de la duodécima.

EQUILIBRIO DE LAS ARMAS

ACS12

  • Ha aumentado el daño de 59 a 69.

TCSG-12

  • Ha aumentado el daño de 57 a 63.

AJUSTES Y MEJORAS

LISTAS

Se ha incluido el mapa Favela en los modos Igualado y No igualado

  • Se ha añadido el mapa Favela rediseñado a las listas de partidas igualadas y no igualadas para que los jugadores tengan más oportunidades de jugarlo y probarlo.

Se ha añadido la función de denunciar a jugadores que han abandonado la partida

  • En el Informe posterior a la acción, los jugadores de los modos Igualado y No igualado ahora pueden bloquear o denunciar a jugadores que se hayan desconectado antes de la última repetición de final de la ronda.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GAMEPLAY

  • CORREGIDO: los jugadores podían atravesar barricadas después de un solo golpe directo.

  • CORREGIDO: la selección de agentes permanecía en pantalla durante el gameplay.

  • ACTUALIZADO: los jugadores podían destruir una barricada con ciertas armas, lo que provocaba una desincronización y podía aprovecharse para hacer trampa. Seguimos estudiando este problema para asegurarnos de que funciona como los jugadores esperan.

  • CORREGIDO: los jugadores podían colocar un refuerzo o una barricada mientras caían por una trampilla.

  • CORREGIDO: los jugadores podían elegir al mismo agente que otro jugador durante una partida.

  • ACTUALIZADO: el cursor de Windows a veces se quedaba atascado en la pantalla y bloqueaba el movimiento de la cámara. Seguimos estudiando este problema para asegurarnos de que funciona como los jugadores esperan.

  • CORREGIDO: algunos jugadores con un MMR superior a 4400 no podían formar equipo para hacer cola con otros jugadores, aunque estuviesen dentro del rango MMR permitido.

  • CORREGIDO: los jugadores perdían el control de la cámara si jugaban una partida estando bajo una penalización por abandono.

DISEÑO DE NIVELES

  • CORREGIDO: los jugadores se salían de los límites del mapa o atravesaban paredes para entrar en el edificio después de hacer rápel en el hueco entre los conductos de ventilación en el callejón de la carretilla elevadora del mapa Canal.

  • CORREGIDO: los atacantes tenían una línea de visión injusta en el vestíbulo principal de la primera planta y el descansillo de la segunda planta después de saltar a un arbusto en el mapa Villa.

  • CORREGIDO: el suelo destructible no se rompía por completo cuando Sledge usaba el Martillo demoledor sobre las vigas metálicas de soporte en el mapa Favela.

  • CORREGIDO: no se podían reforzar dos paredes ligeras mientras los defensores estaban en una trampilla reforzada del baño público de la primera planta del mapa Consulado.

  • CORREGIDO: un hueco en lo alto de una puerta con barricada hacía que se perdiera la línea de visión hacia el control de aduana de peatones, en el exterior del mapa Frontera.

  • CORREGIDO: había varios problemas de nivel de detalles en el mapa Villa.

  • CORREGIDO: los jugadores podían soltar el SEDAX detrás de unas macetas indestructibles en la terraza del exterior del mapa Villa.

  • CORREGIDO: el jugador hacía un movimiento de bajada al pasar sobre una brecha triangular entre los ordenadores de la granja de minado de la segunda planta del mapa Favela.

  • CORREGIDO: los dispositivos desplegables flotaban cuando se colocaban en las vigas de madera del mapa Café Dostoyevsky.

AGENTES

  • CORREGIDO: Fuze empezaba la ronda sin un equipamiento de armas por defecto si el jugador no cambiaba de arma durante la fase de selección de agentes.

  • CORREGIDO: Jackal dejaba de hacer rápel por un momento si su dispositivo estaba inhabilitado o desactivado.

  • CORREGIDO: las luces del Demoledor explosivo de agua SELMA de Ace aparecían en un lugar incorrecto.

  • CORREGIDO: cuando Kali cancelaba una recarga cambiando de arma, el jugador no podía apuntar por la mira.

  • CORREGIDO: cuando Buck cancelaba una recarga de la Llave Skeleton, el jugador no podía apuntar por la mira.

  • CORREGIDO: el Eyenox Modelo III de Jackal seguía marcando defensores después de que el agente estuviera eliminado.

  • CORREGIDO: el Detector de electrónica de IQ volvía a estar en uso de forma automática después de que la agente colocase una Carga de demolición.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • CORREGIDO: había varios problemas de localización en algunos idiomas.

  • CORREGIDO: el efecto de sonido de colocación de dispositivos no se oía cuando un jugador colocaba una granada de fragmentación o explosivos C4, y después se agachaba o se tumbaba al mismo tiempo.

  • CORREGIDO: se podía activar una nueva interfaz mediante una orden del mando en consolas.

  • CORREGIDO: la ventana emergente para canjear el bundle de Sunstark hacía que el juego se colgase.

  • CORREGIDO: algunos avisos permanecían en la pantalla a lo largo de varias rondas.

  • CORREGIDO: el accesorio de mira de cruz para la ITA12S y la SMG-12 flotaba en varios menús.

  • CORREGIDO: los jugadores podían hacer un agujero en el Panel de blindaje de Castle si combatían cuerpo a cuerpo en un punto cercano al marco, a ambos lados.

  • CORREGIDO: el efecto de sonido al hacer rápel a veces no se oía.

  • CORREGIDO: había problemas de navegación cuando los jugadores de teclado se desplazaban por la categoría Amuletos de la tienda del juego.

  • CORREGIDO: la miniatura del UMP45 tenía una apariencia de arma incorrecta del Six Major NA 2021.

  • CORREGIDO: faltaba el icono del multiplicador en el panel lateral de confirmación de activación del multiplicador.

  • CORREGIDO: la pestaña del Battle Pass en el Informe posterior a la acción no se actualizaba inmediatamente para los jugadores que completaban el último nivel del Battle Pass.

LOCALIZACIÓN

  • CORREGIDO: había un carácter incorrecto en chino tradicional en la biografía de Thunderbird.

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