Operation Solar Raid | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

Rainbow Six Siege presenta con orgullo la cuarta temporada del Year 7: ¡que comience Operation Solar Raid! La agente Solis, venida de la cálida y colorida Colombia, es la última incorporación del equipo Rainbow. Es una especialista tecnológica con grandes conocimientos informáticos, que puede ofrecer información detallada a su equipo sobre el terreno gracias a su Electrosensor SPEC-IO de realidad aumentada. Consulta las notas de la actualización para conocer todos los detalles.

Agente Taina Pereira ("Caveira")

Líder de la escuadra Ghosteyes

"Si no le haces perder el tiempo ni te interpones en su camino, Solis sacará a la luz toda la verdad".

Tenía ciertas dudas sobre la incorporación de Ana Díaz ("Solis"), dada su obsesión con la transparencia más absoluta… pero sus peticiones y sus preguntas no suponen un problema si no tienes nada que ocultar. Sabe perfectamente dónde están los límites, y es lo bastante inteligente para saber cuándo hay que saltárselos.

Solis

Defensor

Arma principal

P90

SUBFUSILES

ITA12L

ESCOPETAS

Arma secundaria

SMG-11

PISTOLAS AMETRALLADORAS

Dispositivo

Granada de impacto

Cámara a prueba de balas

SALUD
Velocidad

Dra. Elena Álvarez ("Mira")

Directora de I+D

"Un prototipo actualizado. El Electrosensor SPEC-IO es lo último en detección de electrónica, perfecto para obtener información y coordinar estrategias".

UNAS HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

La verdad saldrá a la luz con el Electrosensor SPEC-IO de Solis, una nueva herramienta de detección de dispositivos que resultará muy útil al bando defensor. Gracias a su habilidad para marcar dispositivos electrónicos del enemigo, no habrá lugar para esconderse.

NUEVO MAPA: LABORATORIOS DE NIGHTHAVEN

¡Es hora de entrar en los laboratorios de Nighthaven y ver en qué han estado trabajado! Estas instalaciones costeras son el lugar de origen de un sinfín de maravillas tecnológicas, y el mar abierto, los acantilados verdes y los cielos despejados que las rodean resultan de lo más inspirador. Pero bueno, si la naturaleza no te va mucho, siempre puedes deleitarte con su arquitectura inmaculada y los prototipos que encontrarás aquí.

El interior de acabado moderno, diseñado para cumplir con las necesidades de una empresa activa y en expansión, cuenta con secciones funcionales e industriales, y diversas señalizaciones que ayudan a sus trabajadores a saber dónde tienen que ir.

Las instalaciones tienen numerosos puntos de acceso y cinco escaleras que conectan las tres plantas, lo que facilita el movimiento (especialmente cuando acarreas el equipo necesario para derribar alguna de sus muchas paredes destructibles). Tanto el equipo atacante como el defensor tendrán que estar alerta si no quieren verse flanqueados y perder su posición.

Mantén los ojos bien abiertos, y descubrirás que algunos aspectos poco convencionales del mapa, como la trampilla que hay junto a la sala de reuniones, favorecen una estrategia creativa.

Laboratorios de Nighthaven llegará a todas las listas de partidas con Operation Solar Raid.

JUEGO Y PROGRESO CRUZADOS

Ahora puedes iniciar sesión en tu cuenta de Ubisoft Connect y acceder a tu contenido desde cualquier lugar. Con el progreso cruzado, tus avances, tu saldo y tus elementos se comparten entre todas las plataformas. Además, tu cuenta de Ubisoft Connect recibirá un paquete Alfa gratuito. Para saber más sobre la forma en que se sincronizan los datos guardados, visita el artículo sobre la migración de datos con el progreso cruzado.

A partir de esta temporada los jugadores de consolas también podrán disfrutar del juego cruzado. Esto te permitirá jugar con personas de otras plataformas de consola, y formar equipo con tus amigos a través de Ubisoft Connect. Aquellas personas que lo deseen pueden desactivar el matchmaking de juego cruzado entre plataformas en el menú Opciones.

VERSIÓN BETA DE LAS CATEGORÍAS DE REPUTACIÓN

En esta temporada se introduce la fase beta de las clasificación de reputación, que permitirá a los jugadores ver su categoría de reputación por primera vez desde que el sistema se creó en junio de 2020. Esta novedad permitirá a los jugadores descubrir su categoría sin recibir ningún tipo de efectos (ni positivos ni negativos) derivados de la misma. Así tendrán tiempo para aprender a reconocer las consecuencias que la categoría podría tener en el futuro, y adaptarse al nuevo sistema antes de que les afecte.

CATEGORÍAS DE REPUTACIÓN
Las categorías de reputación son una clasificación que muestra a cada jugador la forma en que se perciben sus acciones en el juego. El objetivo es ofrecer información a los jugadores y promover las interacciones positivas, desincentivando los comportamientos tóxicos. En el futuro, esto podría tomar la forma de recompensas o ganancias mejoradas en las categorías positivas, y restricciones en las negativas.

Hay cinco categorías: la primera es la más baja, y la quinta la más alta. Las personas con las que te cruces en el juego no verán tu categoría.

CAMBIOS EN LA SECCIÓN DE REPUTACIÓN
Ahora la sección de reputación muestra la categoría de reputación de un jugador junto a sus penalizaciones de reputación activas (como el fuego amigo devuelto o el chat de texto silenciado).

GUÍA DE FUNCIONAMIENTO
Hemos añadido una guía de funcionamiento en la sección de reputación que permitirá acceder más rápido a la información sobre este sistema. La guía también explica algunos de los impactos positivos o negativos que podrían tener las categorías de reputación cuando se lancen de forma definitiva.

ACTUALIZACIÓN EN EL BOTÓN DE REPUTACIÓN
El botón de reputación en la pantalla de inicio se ha actualizado para mostrar la categoría de reputación de un jugador junto a sus penalizaciones de reputación activas. A través de este botón se podrá seguir accediendo a la sección de reputación.

MODO IGUALADO 2.0

Con esta temporada llega una nueva forma de disfrutar de la lista de partidas igualadas, con unos cuantos cambios:

Tu rango ya no lo determina el MMR, sino la cantidad de puntos de rango que ganas o pierdes tras una partida igualada.

  • A partir de ahora habrá cinco divisiones en cada rango; harán falta 100 puntos de rango para pasar de una división a la siguiente.
  • Se ha creado un nuevo rango, "Esmeralda", que se encuentra entre Platino y Diamante.

El MMR, que ahora está separado del rango, pasa a llamarse "habilidad". Aunque ya no determina tu rango, sí que influye en la rapidez con la que subes de rango.

  • La habilidad es un valor oculto que afecta a todas las listas de partidas, y que se conserva de una temporada a otra.
  • Ya no harán falta partidas preliminares en el modo Igualado, ya que solo se reinicia el rango, no el nivel de habilidad.
  • Ya no habrá restricciones de MMR en la escuadra, y podrás jugar con cualquiera de tus amigos. Un nuevo algoritmo se encargará de adaptar el matchmaking, sin importar las diferencias en el nivel de habilidad de las personas de una escuadra.
  • Lo que antes eran reinicios o ajustes del MMR por trampas ahora serán ajustes en los puntos de rango o reinicios de rango.

Por último, el modo Igualado tendrá un sistema de recompensas rediseñado.

  • Por cada división de rango que se alcance durante la temporada, el jugador recibirá una recompensa.
  • Las recompensas se entregarán al final de cada temporada.

EVOLUCIÓN DEL BATTLE PASS

El Battle Pass ha evolucionado: ya no es un sistema de dos niveles, sino uno único con caminos que se bifurcan. Ahora puedes planificar la forma de progresar y dar prioridad a las recompensas que quieras conseguir. No importa cuál sea el camino que quieras recorrer primero, siempre podrás desbloquear todas las casillas si completas el Battle Pass.

  • Juega partidas para subir de nivel en el Battle Pass y gana fichas de batalla y cargas de demolición.
  • Usa las fichas de batalla para desbloquear casillas en cualquier dirección y consigue más rápido las recompensas que más quieras (cada ficha desbloquea una casilla).
  • Usa las cargas de demolición para desbloquear caminos de demolición y abrir atajos hasta nuevas recompensas (cada carga de demolición desbloquea un camino de demolición).

Todas las casillas contienen recompensas estéticas exclusivas del Battle Pass, o bien paquetes Alfa, paquetes Bravo, multiplicadores de reconocimiento, multiplicadores de puntos de batalla y créditos R6. Aquellas personas que tengan el pase Premium conseguirán una recompensa en cada casilla y bonificaciones adicionales.

ACTUALIZACIÓN EN LA GALERÍA DE TIRO

En esta temporada se han añadido los registros de tiro a la galería de tiro. Esta nueva característica registra todas las armas y accesorios que prueban los jugadores, y permite comparar los patrones de retroceso y el daño de distintos equipamientos, todo ello en un único menú.

Se puede acceder a los registros de tiro en la galería de tiro con la misma opción que se usa para abrir el marcador.

ACCESIBILIDAD

ACTUALIZACIÓN EN LOS COLORES DE EQUIPO
La personalización de los colores de equipo tendrá un mayor alcance, e incluirá los dispositivos de agentes y las herramientas de observación. Las preferencias de color se aplicarán al aspecto visual de los dispositivos para ayudar a los jugadores a identificar aquellos que son de agentes de su equipo y aquellos que pertenecen a sus oponentes. En cuanto a las herramientas de observación, las luces LED se corresponderán con los colores escogidos para el equipo, lo que permitirá saber con facilidad si las está usando alguien de tu bando o del contrario.

COMODIDAD DEL USUARIO

FUEGO AMIGO DESACTIVADO EN LA FASE DE PREPARACIÓN
Se han realizado cambios en el fuego amigo para acercar más la función a su propósito original: el de crear una experiencia más justa para todo el mundo. Que el fuego amigo estuviera activo durante la fase de preparación resultaba contraproducente para este propósito, así que lo hemos eliminado de esa fase de las partidas. Al hacerlo, esperamos reducir los comportamientos negativos y el impacto de errores inintencionados.
También se ha creado un nuevo ajuste de partida que permite activar el fuego amigo en la fase de preparación en las partidas personalizadas.

ACTUALIZACIÓN EN EL VETO DE MAPAS
En el curso de Operation Solar Raid no podrá vetarse el nuevo mapa, Laboratorios de Nighthaven. Seguirá apareciendo durante la fase de veto, pero no podrá escogerse. Este cambio busca que todos los jugadores tengan la oportunidad de conocer y disfrutar el nuevo mapa durante la temporada.

ACTUALIZACIÓN EN EL CAMBIO DE MODO DE HABILIDAD
Ya puede cambiarse el modo de habilidad con Zofia y Capitão sin necesidad de equiparse antes con el dispositivo, lo que permite elegir el tipo de munición con mayor antelación.

ACTUALIZACIÓN EN LOS MARCADORES DE NIDOS DE BOMBAS
Ahora los marcadores de los nidos de bombas descubiertos permanencen en el mapa aunque dejes caer el SEDAX. Su color cambiará para mostrar que ya no son el objetivo principal. Antes de este cambio, los marcadores de nidos de bombas desaparecían, lo que resultaba confuso (especialmente para personas novatas). Este cambio busca acabar con esa confusión y ayudar a las personas recién llegadas al juego a entender mejor su objetivo.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO LATERAL DEL DRON (MANDO)
La velocidad del dron al moverse en diagonal ya no se reduce al usar un mando. Ahora los drones se moverán a su velocidad máxima en todas las direcciones, como lo hacían ya al controlarse con teclado y ratón.

ACTUALIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN ADS

Para equilibrar la relación entre la velocidad y la salud de cada agente, ahora todos los personajes se mueven a la misma velocidad mientras apuntan por la mira. Antes, aquellos personajes más lentos estaban en desventaja, ya que un disparo a la cabeza suponía su eliminación (independientemente de sus puntos de salud), y había agentes más veloces en los tiroteos. Este cambio equilibrará las cosas, dado que la velocidad ya no supone una ventaja cuando apuntas por la mira.

SKINS DE DRONES

Tras pasar incontables noches en el taller, las skins de drones por fin están listas para ver la luz del día. Estos elementos comenzarán a estar disponibles para los distintos drones de tus agentes, lo que te permitirá personalizar tus máquinas favoritas. También se añadirán nuevas opciones de menú para acceder a esta personalización.

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

ACE

  • Se ha reducido el daño del AK-12 de 45 a 40.

ALIBI

  • El prisma de Alibi ya no se detectará como enemigo cuando se lance fuera del edificio.
  • Se ha eliminado la mira 1.5x del MX4 Storm.

ARUNI

  • Aruni tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad en lugar de 2 de salud y 2 de velocidad.

DOKKAEBI

  • Dokkaebi tiene ahora 1 de salud y 3 de velocidad en lugar de 2 de salud y 2 de velocidad.

ECHO

  • Echo tiene ahora 2 de salud y 2 de velocidad en lugar de 3 de salud y 1 de velocidad.

ELA

  • Ela tiene ahora 2 de salud y 2 de velocidad en lugar de 1 de salud y 3 de velocidad.

FINKA

  • Han aumentado el primer culatazo y el retroceso vertical de la 6P41 en consola.

FUZE

  • Se ha reducido el daño del AK-12 de 45 a 40.
  • Han aumentado el primer culatazo y el retroceso vertical de la 6P41 en consola.

JACKAL

  • El tamaño del cargador del C7E ha aumentado de 25 a 30.

MELUSI

  • Melusi tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad en lugar de 1 de salud y 3 de velocidad.

MUTE

  • Mute tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad en lugar de 2 de salud y 2 de velocidad.

NØKK

  • El retroceso vertical y horizontal del FMG-9 han aumentado para PC.

OSA

  • Osa tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad en lugar de 2 de salud y 2 de velocidad.

SENS

  • Sens tiene ahora 1 de salud y 3 de velocidad en lugar de 3 de salud y 1 de velocidad.

SLEDGE

  • Sledge tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad en lugar de 2 de salud y 2 de velocidad.

SMOKE

  • El retroceso vertical y horizontal del FMG-9 han aumentado para PC.

THATCHER

  • Thatcher tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad en lugar de 2 de salud y 2 de velocidad.

THUNDERBIRD

  • Thunderbird tiene ahora 2 de salud y 2 de velocidad en lugar de 1 de salud y 3 de velocidad.

ZERO

  • Zero tiene ahora 1 de salud y 3 de velocidad en lugar de 2 de salud y 2 de velocidad.

ZOFIA

  • Zofia tiene ahora 3 de salud y 1 de velocidad en lugar de 2 de salud y 2 de velocidad.
  • Han aumentado el primer culatazo y el retroceso vertical del LMG-E en consola.

AJUSTES Y MEJORAS

EQULIBRIO DEL JUEGO

Disparo desde la cadera

  • Ahora, los agentes tienen la misma dispersión al disparar desde la cadera en todas las ocasiones.

Movimiento al apuntar por la mira

  • Se ha reducido la velocidad del movimiento general mientras se apunta por la mira para que se ajuste a los agentes que tienen ahora 1 de velocidad.

COMODIDAD DEL USUARIO

Barra de progreso

  • La barra de progreso de algunas acciones que implican mantener pulsado un control refleja ahora con mayor precisión el tiempo que los jugadores en realidad necesitan mantener pulsado ese control.
  • Afecta la colocación y la recogida de dispositivos.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0

  • Se ha añadido la AMD FSR 1.0 al menú de opciones para permitir un mejor rendimiento y una mejor calidad de los gráficos del juego.
  • Solo es compatible con Vulkan.

Palabras clave de avisos de acción

  • Se han añadido palabras clave (como “esquivar”, “colocar”, “rápel) junto a los avisos de acción para que los nuevos usuarios comprendan mejor qué acción van a realizar.
  • Pueden desactivarse en las opciones de la interfaz.

Menú de notificaciones

  • Hemos rediseñado la página de notificaciones para mejorar la legibilidad y optimizar las interacciones.
  • Ahora, una notificación se puede marcar como leída sin borrarla de la página.
  • La sección Notificaciones del portal del jugador también mostrará ahora el número de notificaciones no leídas, de modo que será más fácil ver cuándo hay mensajes nuevos.

Pings y marcadores en el juego

  • Los marcadores (pings, objetivos, alertas, etc.) ahora quedan fijados en el lateral de la pantalla cuando no están en el campo de visión del jugador.
  • Esto reducirá la necesidad de dar vueltas para encontrar un marcador.

Partidas online personalizadas

  • Ahora, los jugadores pueden empezar una partida online personalizada incluso con un equipo vacío, siempre que haya más de un jugador en la sala de espera.

SALUD DEL JUEGO

Rotaciones de mapas

  • Se ha añadido el mapa Laboratorios de Nighthaven a las listas de partidas de los modos Igualado, No igualado, Partida rápida, Combate a muerte por equipos y Recién llegados.

PRINCIPALES CORRECCIONES DE ERRORES

Para conocer más detalles sobre esos traviesos fallos que hemos resuelto esta temporada, sigue el enlace que aparece abajo.

LISTA DE ERRORES CORREGIDOS

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