7 September, 2017

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Notas del parche V1.13

Luchadores

Posición de bloqueo completo

  • La rotura de guardia no se puede contrarrestar mientras se usa la posición de bloqueo completo.

Comentarios de los desarrolladores: el objetivo es aumentar el riesgo que supone usar la posición de bloqueo completo. También servirá para que aquellos sin ataque cuerpo a cuerpo puedan presionar al Huscarle y al Conquistador.

Huscarle

Tajo de contraataque

  • El daño del tajo de contraataque ha aumentado a 30 (en vez de 25).

Comentarios de los desarrolladores: queríamos incentivar el uso de la posición de bloqueo completo por parte del Huscarle. El daño generado por bloquear con éxito después de adoptar la posición de bloqueo completo era escaso si se comparaba con el de un ataque tras una parada.

Esquiva

  • Se ha aumentado en 200 ms la recuperación tras esquivar a derecha e izquierda.
  • Se han aumentado en 100 ms las recuperaciones tras esquivar hacia delante.
  • Se ha retrasado a 300 ms (de 100-200 ms) el tiempo que se tarda en pasar de la esquiva hacia delante a un cabezazo.

Comentarios de los desarrolladores: las recuperaciones tras la esquiva del Huscarle eran demasiado breves para el tipo de personaje. Queremos que, en lugar de esquivar, recurra más al escudo y a la espada para neutralizar al rival. Al sumar 100 ms a la recuperación tras la esquiva hacia delante, hemos aumentado el margen entre un cabezazo y la rotura de guardia. De este modo es más fácil reaccionar ante esta combinación y se evitan los cabezazos casi instantáneos.

Contraataque de escudo

  • Se ha reducido a 20 (en vez de 40) la pérdida de resistencia del contraataque de escudo.
  • El contraataque de escudo detiene la regeneración de resistencia durante 1,8 s.
  • Después del contraataque de escudo puede ejecutarse un ataque pesado en lugar de un tajo de contraataque.

Comentarios de los desarrolladores: aun con la resistencia al máximo, que te pararan un ataque pesado con un contraataque de escudo te dejaba sin resistencia. En este caso, la penalización era excesiva. Hemos reducido la pérdida de resistencia, aunque hemos añadido 1,8 segundos de demora en la regeneración como sucede con casi todos los movimientos que provocan pérdida de resistencia. Pensamos que el tajo de contraataque no aportaba más que daño adicional en alguna situación y nada en las demás. Poder continuar con un ataque pesado que se puede encadenar o fintar generará oportunidades más interesantes.

Ataques básicos

  • El daño de los ataques ligeros laterales se ha reducido a 12 (en vez de 15).
  • El daño del ataque ligero superior se ha aumentado a 17 (en vez de 15).
  • El daño del ataque pesado superior se ha reducido a 25 (en vez de 30).
  • El daño de los ataques pesados laterales se ha reducido a 30 (en vez de 35).

Remates

  • El daño de los remates ligeros laterales se ha aumentado a 15 (en vez de 12).
  • El daño del remate ligero superior se ha aumentado a 20 (en vez de 12).
  • El daño del remate pesado lateral se ha aumentado a 35 (en vez de 30).

Comentarios de los desarrolladores: hemos aumentado el daño de los remates y reducido el daño básico. Queremos recompensar a los Huscarles que consigan impactar con sus cadenas. La excepción es el ligero superior. Hacía el mismo daño que los demás ataques ligeros, aunque era un poco más lento. Lo hemos ajustado un poco para compensar. En general, consideramos que este ajuste era una reducción necesaria para el Huscarle.

Centurión

  • [Solución] Se han actualizado los iconos de los movimientos del Centurión para que reflejen la capacidad aturdidora de todos los jabs y patadas de legionario.
  • [Solución] Solo se puede usar Lanzamiento rápido con el objetivo al que alcanzaste con un ataque ligero.

Celta

  • [Solución] Se ha solucionado un problema técnico de desbloqueo con el remate pesado de la forma defensiva.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema técnico de desbloqueo por el que era posible que se fallara la primera zona de impacto en un ataque en carrera en circunstancias en las que debería acertar.

Valquiria

  • [Solución] La guardia de una entidad rota por la Valquiria será inmune a la rotura de guardia.

Comentarios de los desarrolladores: hasta ahora, esta regla se aplicaba a todos los personajes menos a la Valquiria.

Juego

Dominio

  • [Solución] Se ha eliminado el mensaje adicional cuando el enemigo puntuaba por robar una zona del equipo del jugador.

Mapas

Puente del santuario

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que impedía que se pudiera empujar a un agujero a un personaje a causa de una nueva colisión.

Torneo de duelo

General

  • [Solución] Si se pulsa Alt+F4 durante un torneo se considera abandono y aparecerá una confirmación de penalización.
  • [Solución] Se ha solucionado el problema que impedía que las miniaturas de ornamentos de las heroínas aparecieran en las recompensas de la temporada y de los torneos.

Personalización

Paleta de colores

  • [Solución] Se ha arreglado el problema de alternancia de la paleta de colores cuando el jugador usa la misma paleta en los espacios neutrales y de defensor.

Logros

  • [Solución] El logro "Traje de noche" ahora se desbloquea cuando el jugador cumpla la condición y salga del menú de selección de proeza en el cuartel.
  • [Solución] El logro "Al máximo" ahora puede desbloquearse usando héroes después del inicio.
  • [Solución] El logro "Qué superficial" no se desbloqueaba cuando el último héroe necesario se equipaba con un atuendo.
  • [Solución] El logro "Qué superficial" no se desbloqueaba al cambiar de proeza en la página de la sala.

PC

General

  • [Solución] No era posible comprar el estado de campeón con el ratón y el teclado dentro del cuartel.
  • [Solución] El tiempo de inactividad no funcionaba cuando el foco no estaba en el juego.
  • [Solución] El chat de texto no estaba disponible después de unirse a un grupo e ir al menú social (la solución consistía en abrir y cerrar en el menú del juego).
  • [Solución] El icono de silenciar texto no cambiaba mientras se cargaba la partida.
  • [Solución] No era posible silenciar a jugadores en la pantalla de enfrentamiento haciendo clic en el icono de chat.
  • [Solución] El indicador de chat para todos de los demás jugadores siempre se mostraba "activo" aunque no fuera posible establecer una comunicación.
  • [Solución] La zona para silenciar a un jugador no se movía con la selección del equipo.

Torneo de duelo

  • [Solución] Se ha implementado una secuencia de ventanas de confirmación para cancelar la activación de un torneo con el teclado y el ratón.

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