31 August, 2017

3 minutos de lectura

Notas de lanzamiento - Temporada 3, actualización directa 1

Luchadores

Celta

  • [Solución] Ahora el Celta tiene el mismo alcance de rotura de guardia que el resto de personajes.

Centurión

  • [Solución] Ahora los ataques pesados y los ataques pesados cargados del Centurión cuestan la cantidad correcta de resistencia al ser fintados.

Comentarios de los desarrolladores: Un error en la lógica de estos ataques provocaba que el coste de la finta no se computara correctamente, de modo que el Centurión podía encadenar unas dieciséis fintas antes de quedarse sin resistencia. Hemos incrementado el coste de resistencia de estas fintas para reducir el número de veces que se pueden realizar. Ahora el Centurión debería poder encadenar unas ocho fintas antes de quedarse sin resistencia.

Invasor

  • El requisito de velocidad de carrera de Carga de estampida se ha aumentado a 4 m/s (en vez de 3 m/s).
  • El tiempo de arranque de Carga de estampida se ha aumentado a 700 ms (en vez de 600 ms).

Comentarios de los desarrolladores: La Carga de estampida del Invasor se podía activar enseguida tras iniciar una carrera, ya que el ataque exigía poca velocidad, algo que se ha aprovechado en el torneo Serie Heroica. Al aumentar el requisito de velocidad de carrera para activar la Carga de estampida, evitaremos que se abuse de ella por desbloquearla antes de tiempo. También hemos incrementado el tiempo de arranque de la Carga de estampida para que sea más fácil de esquivar.

Shinobi

  • El requisito de velocidad de carrera del Placaje del Shinobi se ha aumentado a 5 m/s (en vez de 3 m/s).

Comentarios de los desarrolladores: El Placaje del Shinobi se podía activar en seguida tras iniciar una carrera, ya que el ataque exigía poca velocidad, algo que ya se ha aprovechado en la Carga de estampida del Invasor. Para evitar que eso ocurra con el Shinobi, también hemos incrementado el requisito de velocidad de carrera para activar su Placaje.

Conquistador

  • [Solución] El Conquistador ya no caerá al recibir un ataque cuerpo a cuerpo mientras el oponente esté en estado de venganza.

Centurión

  • [Solución] Los jabs sin cargar que se realicen después de un remate pesado ya no desequilibrarán al usarse en estado de venganza.
  • [Solución] El ataque de zona ya no puede perder al objetivo y volverse imparable tras el primer impacto cuando se realice sin fijar un objetivo.

Kensei

  • [Solución] Golpe ágil ya no puede dejar de fijarse para hacerlo imparable.
  • [Solución] El Kensei ya no puede girar a toda velocidad mientras ataca.

Comentarios de los desarrolladores: El Kensei podía girar a toda velocidad en muchos ataques debido a un error en los datos que permitía que el personaje cambiara constantemente de orientación en los arranques. Hemos corregido este problema para que sea coherente con el resto de personajes. Lo normal es que los personajes puedan cambiar de orientación una vez al principio de cada ataque. También hemos corregido el problema de la orientación en los ataques de algunos personajes más. Sin embargo, el Kensei era el personaje en el que este problema resultaba más evidente.

Para ver más notas del parche, entra en: www.forhonorgame.com/patchnotes

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