Centurión
- Ca 2bio en las áreas de efecto del jab y el jab cargado.
Comentario de los desarrolladores: los jabs del Centurión ahora serán menos eficaces al rastrear a enemigos que esquivan hacia atrás. En general, eso hará que los jabs sean más fáciles de esquivar.
- [Solución] Los ataques pesados ya no están garantizados tras un Lanzamiento hacia la izquierda.
Comentario de los desarrolladores: el Lanzamiento hacia la izquierda del Centurión podía cancelarse y convertirse en un ataque pesado antes que otros lanzamientos de dirección. Esto era un error que provocaba que los ataques pesados solo estuvieran garantizados tras un Lanzamiento hacia la izquierda.
- [Solución] Se ha eliminado la habilidad de realizar un Lanzamiento rápido fuera del modo Guardia.
Comentario de los desarrolladores: al desbloquearlo durante el arranque del Lanzamiento rápido, era muy fácil confundir al rival con Contraatacar rotura de guardia y después asestarle un ataque pesado. Este efecto no era lo que queríamos, así que lo hemos eliminado.
- [Solución] Se ha eliminado la habilidad de cambiar de blanco en el arranque de Contraataque de parada.
- [Solución] Ahora el arranque de Contraataque de parada elimina la posición no interrumpible pasiva del Shugoki previa al impacto.
Comentario de los desarrolladores: los ataques tras una parada específica tienen como objetivo golpear al blanco detenido, y por eso hemos eliminado la habilidad del Centurión de cambiar de blanco durante Contraataque de parada. El error corregido del Shugoki pretende solucionar un problema de comprensión. Al visualizar la eliminación de la posición no interrumpible previa al impacto, esperamos que los Shugoki puedan comprender mejor qué ocurre cuando reciben un Contraataque de parada de un Centurión.
- La duración de Falange se ha reducido a 10 segundos (antes 45).
*Comentario de los desarrolladores: Falange era demasiado fuerte, incluso para una proeza de nivel 4. La duración del efecto hacía que fuese una táctica demasiado fácil. Con sus 45 segundos de duración, un Centurión podía activar Falange casi en cualquier momento y siempre le resultaba útil a al menos un jugador del equipo. Al reducir la duración a 10 segundos, queremos que el Centurión se lo piense dos veces antes de usar Falange y no desperdiciarla.
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