Esta semana en For Honor – 29 de junio de 2017
¡Saludos, guerreros! Esta semana se inicia nuestra primera prueba pública de Torneos de Duelo. Esta función ha estado en desarrollo durante mucho tiempo, y por fin, este fin de semana se podrá probar en PC. Podréis acceder a ella a través de la librería de juegos, tanto en Uplay como en Steam. ¡Está disponible para todo el mundo! Queremos aprovechar al máximo esta oportunidad para poner a prueba dicha función y tener en cuenta todos vuestros comentarios. Y hablando de eso, si queréis dejar algún comentario, el mejor sitio para hacerlo es en nuestros foros. Tened en cuenta que aún estamos trabajando en ello y que realizaremos más pruebas de este estilo en un futuro cercano.
Este jueves también hemos añadido la actualización directa 1.08.02, la cual incluye cambios interesantes para el Centurión. Podéis ver las notas completas del parche más abajo.
Además, esta semana también ha finalizado la tercera ronda de la temporada 2: en una final muy ajustada, mientras todas las facciones conquistaban 23 territorios y sudaban la gota gorda hasta el último segundo, fueron los samuráis los que acabaron por alzarse con la victoria. No os perdáis el episodio de esta semana de Warrior’s Den, en el que hablamos sobre eso con el diseñador principal del juego, Bio-Jade Adam-Granger.
Además, este fin de semana también os traemos una orden de evento, nuevas poses de combate y geniales creaciones de la comunidad.
CONTENIDO NUEVO DE LA SEMANA: POSES DE COMBATE
Esta semana podéis disfrutar de 14 nuevas poses de combate, una por cada héroe, para expresaros mejor en el campo de batalla. Se encuentran en la tienda, a 7000 de acero cada una.
ORDEN DE EVENTO: EJECUTOR DE DOMINIO
Desde el 30 de junio a las 20:00 (hora peninsular), tendréis que realizar tantas ejecuciones como podáis en partidas de Dominio (jugador contra jugador) para obtener 2000 de acero como recompensa. El evento finaliza el 3 de julio a las 22:00 (hora peninsular).
GUERRA DE FACCIONES
Este era el estado de la Guerra de facciones al final de la tercera ronda de la temporada 2. Para ver una actualización a tiempo real, visitad esta página.
Presenciad la guerra con este vídeo recopilatorio de la tercera ronda de la temporada 2.
NOTAS DEL PARCHE DE LA ACTUALIZACIÓN DIRECTA 1.08.02
Centurión
- Cambio en las áreas de efecto del jab y el jab cargado.
Comentarios de los desarrolladores: los jabs del Centurión ahora serán menos eficaces al rastrear a enemigos que esquivan hacia atrás. En general, eso hará que los jabs sean más fáciles de esquivar.
- [Solución] Los ataques pesados ya no están garantizados tras un Lanzamiento hacia la izquierda.
Comentarios de los desarrolladores: el Lanzamiento hacia la izquierda del Centurión podía cancelarse y convertirse en un ataque pesado antes que otros lanzamientos de dirección. Esto era un error que provocaba que los ataques pesados solo estuvieran garantizados tras un Lanzamiento hacia la izquierda.
- [Solución] Se ha eliminado la habilidad de realizar un Lanzamiento rápido fuera del modo Guardia.
Comentarios de los desarrolladores: al desbloquearlo durante el arranque del Lanzamiento rápido, era muy fácil confundir al rival con Contraatacar rotura de guardia y después asestarle un ataque pesado. Este efecto no era lo que queríamos, así que lo hemos eliminado.
- [Solución] Se ha eliminado la habilidad de cambiar de blanco en el arranque de Contraataque de parada.
- [Solución] Ahora el arranque de Contraataque de parada elimina la posición no interrumpible pasiva del shugoki previa al impacto.
Comentarios de los desarrolladores: los ataques tras una parada específica tienen como objetivo golpear al blanco detenido, y por eso hemos eliminado la habilidad del Centurión de cambiar de blanco durante Contraataque de parada. El error corregido del shugoki pretende solucionar un problema de comprensión. Al visualizar la eliminación de la posición no interrumpible previa al impacto, esperamos que los shugoki puedan comprender mejor qué ocurre cuando reciben un Contraataque de parada de un Centurión.
- La duración de Falange se ha reducido a 10 segundos (antes 45).
*Comentarios de los desarrolladores: Falange era demasiado fuerte, incluso para una proeza de nivel 4. La duración del efecto hacía que fuese una táctica demasiado fácil. Con sus 45 segundos de duración, un Centurión podía activar Falange casi en cualquier momento y siempre le resultaba útil a al menos un jugador del equipo. Al reducir la duración a 10 segundos, queremos que el Centurión se lo piense dos veces antes de usar Falange y no desperdiciarla.
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Para ver más notas del parche, visitad: www.forhonorgame.com/patchnotes
CREACIONES DE LA COMUNIDAD
Elefante Shugoki, hecho por Bloodmoney 1234
Clases de For Honor en Dungeons & Dragons, 5.ª ed., creadas por el usuario de Reddit SubjectiveSloth
Centurión hecho en iPad, creado por SethKlok
Posible cronología aproximada de los personajes de For Honor (según su equipamiento), creada por el usuario de Reddit Justaniceman
El salón de guerra de los caballeros, creado por ThisJPguy