19 March, 2021

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Fundamentos de Dominio Renombre y puntuación de la partida

¡Hola, guerreros nuevos y veteranos! Os damos la bienvenida. Si estáis jugando a For Honor, es probable que queráis probar nuestro modo de juego más popular: Dominio. A medida que aprendéis o reaprendéis a jugar a For Honor, os resultará útil conocer los fundamentos de este modo de juego. Seguro que algunos de estos términos os resultarán familiares, pero si queréis más detalles sobre lo que está pasando "a nivel técnico", ¡este artículo os ayudará!

Puntuación de la partida

En el modo Dominio de For Honor necesitáis una puntuación de partida de 1000 para provocar el estado de "Ruptura" en vuestros oponentes. Un equipo que está en Ruptura no puede reaparecer. Por lo tanto, llevad al oponente al estado de "Ruptura" y ganad los últimos combates para que vuestro equipo se haga con la victoria.

La puntuación de la partida se consigue capturando zonas y acabando con secuaces y héroes enemigos. Además, recordad que hay puntos permanentes y puntos temporales. Los primeros serán siempre vuestros, pero los segundos os los pueden arrebatar. Los puntos permanentes se consiguen mediante el control de zonas y las bajas de héroes y secuaces. Los puntos temporales se obtienen al capturar zonas en el mapa. Sin embargo, si vuestro equipo pierde una zona, se restarán 100 puntos a su puntuación de partida.

Cuando vuestro equipo esté en Ruptura, podréis capturar las zonas del mapa para reagruparos e incluso dejar al otro equipo en Ruptura. Los puntos temporales son una parte esencial de este tira y afloja que suele tener lugar al final de las partidas de Dominio.

Renombre

El renombre se consigue del mismo modo que la puntuación de partida: capturando zonas y eliminando secuaces y héroes enemigos. Las reanimaciones también son una gran fuente de renombre.

[FH] Vanguard Renown

Las proezas se desbloquean con renombre. Por eso mismo, obtener renombre con rapidez (y a ser posible, antes que el enemigo) es crucial para ganar los combates. Seguir ganando renombre al final de la partida os permitirá usar esas proezas letales de nivel 4 en los combates contra equipos al final del juego.

  • Proeza de nivel 1: 55 de renombre
  • Proeza de nivel 2: 155 de renombre
  • Proeza de nivel 3: 265 de renombre
  • Proeza de nivel 4: 335 de renombre

Los distintos héroes obtienen renombre a un ritmo diferente. Todos lo obtienen realizando las mismas acciones. Lo único que cambia es la cantidad concreta que reciben los jugadores.

Por lo general, las vanguardias rinden más en el carril de los secuaces.
Los pesados son los que más ganan por potenciar un punto.
Los asesinos tienden a darse un festín o a morirse de hambre. Consiguen renombre de forma más eficiente cuando acaban con héroes enemigos, sobre todo en 1c1.
Los híbridos no tienen ninguna ventaja concreta con respecto a otros tipos de héroes.

[FH] Dominion - Assassin gif

Clases y roles

El juego competitivo de For Honor tiende a diferenciar entre las clases y los roles de los héroes. Como la forma más eficiente de conseguir puntuación de la partida es a través del carril central y sus secuaces, los equipos competitivos suelen contar con un héroe del carril central. El resto de roles suelen ser más flexibles. Algunos equipos eligen buenos héroes itinerantes, mientras que otros optan por héroes con potentes emboscadas.

Pongamos como ejemplo a la Chamana. Posee una herramienta de emboscada extremadamente buena, por lo que suele ocupar este rol a nivel competitivo. Sin embargo, como asesina, obtendría más renombre si solo luchara 1c1. Las clases y la obtención de renombre no definen vuestro estilo de juego. Ganar combates y controlar el mapa es más importante que jugar como teóricamente se supone que juega la clase de vuestro personaje. Los asesinos no necesitan luchar 1c1 toda la partida, los pesados probablemente no deberían potenciar una zona durante varios minutos si su equipo está perdiendo el resto del mapa, y las vanguardias no tienen por qué rotar para abandonar el carril central con el objetivo de curar.

¡Gracias por leernos, guerreros! Esperamos que esta información os ayude a tomar buenas decisiones en el campo de batalla y os permita llevar vuestro juego al siguiente nivel.