30 June, 2022

16 minutos de lectura

NOTAS DEL PARCHE 2.36.2 – FOR HONOR

PS4: 7,6 MB, Xbox One: 7,6 MB, PC: 7,6 MB

MEJORAS

LUCHADORES

Conquistador

  • Se ha reducido a 13 el daño de "Gancho con mangual" y "Colección de escudaje" (antes 17 y 16 respectivamente).

  • Se ha reducido a 22 el daño de los ataques pesados infinitos en cadena (antes 27).

  • Todos los ataques ligeros laterales tienen trayectorias más cortas.

  • "Gancho con mangual" ya no provoca el aturdimiento por impacto que impide esquivar el siguiente ataque pesado.

SOLUCIÓN DE ERRORES

MODOS DE JUEGO

  • [Solución] Hemos solucionado un problema por el que no se ofrecían las recompensas tras una partida de Justicia de faraones al jugar contra la IA sin matchmaking.

NOTAS DEL PARCHE 2.36.0 – FOR HONOR

PS4: 1,2 GB, Xbox One: 1,7 GB, PC: 1,7 GB

MEJORAS

LUCHADORES

Pirata

  • Gran caballero (ataque pesado con esquivar a un lado)
    • Ahora es de 600 ms (antes 533 ms).
  • Caminar por el tablón
    • El alcance de Caminar por el tablón se ha reducido en 0,5 m.
    • La versión superior del movimiento hacia delante de Caminar por el tablón se ha reducido para que coincida con las versiones laterales.
    • La recuperación de Caminar por el tablón ahora es de 1500 ms (antes 1300 ms).
    • Ráfaga de pistola desde Caminar por el tablón ahora genera 30 de venganza (antes 5).
    • Ráfaga de pistola desde Caminar por el tablón ahora cuesta 6 de resistencia (antes 15).
    • Se ha reducido en 0,5 m el alcance de bloquear/fallar.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios se centran en áreas específicas en las que la Pirata tenía un rendimiento superior al de otros héroes:

  • Caminar por el tablón ya no podrá combinarse consigo mismo tras un lanzamiento contra un muro
  • Ráfaga de pistola desde Caminar por el tablón ya no permitirá emboscadas de 100-0 sin que se active venganza
  • Ráfaga de pistola tras bloquear o fallar ahora tendrá un alcance inferior, lo que reducirá su capacidad de rastrear al oponente
  • Será más fácil reaccionar a Gran caballero en situaciones de 1c1

Conquistador

*Comentario de los desarrolladores: El Conquistador era problemático porque su defensa era muy elevada, pero salvo por Embestida de escudo, carecía de la ofensiva adecuada. Nos hemos centrado en hacer que este héroe sea más viable tanto en 1c1 como en escenarios de combate grupal.*

Posición de bloqueo completo

  • Ahora se puede usar para cancelar la recuperación de cualquier ataque.
  • Ahora permite Regeneración de resistencia tras 300 ms.
  • La recuperación ahora es de 300 ms (antes 200 ms).
  • Ya no recupera menos venganza en posición de bloqueo completo.
  • Ya no consume resistencia al bloquear ataques en posición de bloqueo completo.
  • Ya no se puede cancelar con un ataque de zona.
  • Ahora puede iniciar Gancho con mangual y Colección de escudaje al bloquear un ataque.

Comentario de los desarrolladores: Usar la posición de bloqueo completo era difícil porque solo se podía acceder desde determinados estados, consumía resistencia cuando se bloqueaba y concedía al Conquistador menos venganza al bloquear los ataques. Hemos ajustado el movimiento para que el Conquistador pueda cancelar las recuperaciones y alcanzar a los oponentes que ejecuten ataques con esquiva y para que le proporcione mejores continuaciones en función de la situación (combate grupal o 1c1).

Gancho con mangual

  • Ahora se ejecuta pulsando ataque pesado después de cualquier bloqueo excelente o Embestida de escudo.
  • Ya no es inesquivable.
  • Ahora se puede parar.
  • Ahora inflige 17 de daño (antes 20).
  • Sirve para ejecutar.

Comentario de los desarrolladores: Gancho con mangual ha cambiado su entrada durante el Campo de entrenamiento y ahora termina con el botón de ataque pesado. Además, está disponible después de ejecutar Embestida de escudo (desde esquivar y en cadenas) para darle al Conquistador una mejor continuación a la Embestidas de escudo, que conceden al héroe más oportunidades de ejecutar a los oponentes y causar más daño en los 1c1.

NUEVO MOVIMIENTO: Colección de escudaje

  • Se ejecuta pulsando el botón de ataque ligero tras cualquier Bloqueo excelente o Embestida de escudo.
  • Causa 15 de daño.
  • Cuesta 9 de resistencia.
  • Trayectoria de 360 grados.
  • 466 ms para golpear al objetivo bloqueado y una duración total de 566 ms (como la mayoría de los ataques de zona, puede golpear a los oponentes tras alcanzar al objetivo principal).

Comentario de los desarrolladores: Vamos a introducir un nuevo movimiento en el Conquistador para que rinda mejor cuando lo superen en número. - Colección de escudaje se puede usar después de cualquier Bloqueo excelente (incluida la posición de bloqueo completo y al esquivar) y después de cualquier Embestida de escudo. Esto permitirá que el Conquistador golpee a los oponentes cercanos cuando esté rodeado (en vez de poder utilizar solo Gancho con mangual).

Ataque de zona

  • Ahora inflige 15 de daño (antes 8).
  • Ya no se puede mantener.
  • Ya no tiene bloqueo excelente.
  • Ahora inicia cadenas.

Comentario de los desarrolladores: El ataque de zona del Conquistador era demasiado defensivo. Los jugadores podían utilizarlo para responder a los ataques en el momento de la parada y bloquearlo o fintarlo para dar paso a rotura de guardia o un ataque ligero. Además, mantener el ataque de zona solo era útil por la función del bloqueo excelente y hacía que el Conquistador fuera demasiado fuerte y molesto en el carril de secuaces. Hemos eliminado estas propiedades, pero también hemos mejorado la ejecución del ataque de zona de forma que cause más daño, inicie cadenas y tenga mejores hitboxes para atacar a los enemigos que rodean al héroe.

Ataques iniciales pesados

  • La versión superior ahora inflige 27 de daño (antes 24).
  • Las versiones laterales ahora infligen 24 de daño (antes 22).
  • Las versiones cargadas ahora son de 700 ms (antes 800 ms para el ataque superior).
  • Las versiones cargadas ahora tienen que cargarse durante 600 ms para ser imbloqueables (antes 1000 ms).
  • Las versiones cargadas ahora infligen 28 de daño (antes 32 para el ataque superior y 30 para los laterales).
  • Se ha eliminado la propiedad de bloqueo excelente.
  • El Conquistador ya no puede bloquear mientras carga un ataque pesado.
  • Se ha eliminado el movimiento de finta suave a Gancho de escudo.
  • Ahora se pueden fintar.

Comentario de los desarrolladores: Hemos estandarizado el daño de las versiones de ataque no cargado superior y lateral del Conquistador para equipararlas con las de otros héroes. También hemos reducido el tiempo de carga de sus ataques pesados para que sean más fáciles de usar. Hemos eliminado además la propiedad de bloqueo excelente de este movimiento, que solía permitir que el Conquistador seleccionara ataques.

Ataques pesados encadenados

  • El ataque pesado encadenado superior ahora es de 800 ms (antes 900 ms).
  • Todos los ataques laterales son ahora imbloqueables.
  • Se han mejorado las trayectorias de arma en las versiones laterales para que tengan mayor alcance.
  • Se ha eliminado el movimiento de finta suave a Gancho de escudo.
  • Ahora se pueden fintar.

Comentario de los desarrolladores: Los ataques pesados encadenados del Conquistador no eran lo bastante amenazadores. El hecho de que ahora sean imbloqueables les aportará mucha más presión. Al tener la capacidad de fintarse, el Conquistador podrá pasar a rotura de guardia mediante una finta para combatir las esquivas y rodar. Además, sus trayectorias mejoradas le permitirán rendir mejor cuando lo superen en número.

Los ataques pesados imbloqueables están pensados para que el Conquistador se concentre más en el gancho para la ofensiva.

Embestida de escudo desde esquivar

  • Ya no consume resistencia.
  • Ya no detiene la regeneración de resistencia.
  • Ahora se encadena a Gancho con mangual o Colección de escudaje al impactar.

Combinación de Embestida de escudo (en cadenas)

  • Ya no consume resistencia.
  • Ya no detiene la regeneración de resistencia.
  • Ahora se encadena a Gancho con mangual o Colección de escudaje al impactar.
  • Ahora cuesta 10 de resistencia.
  • Ahora se puede fintar.

Comentario de los desarrolladores: Hemos eliminado la capacidad de consumir y detener la resistencia de Embestida de escudo para que los ataques sean más justos. Previamente, el Conquistador podía dejar a los oponentes sin resistencia durante un tiempo prolongado con Embestida de escudo. Ahora ya no será posible. Para compensar, Embestida de escudo ahora tendrá mejores continuaciones tanto para 1c1 como para cuando lo superen en número. Además, la versión encadenada ahora se podrá fintar para mejorar las combinaciones en 1c1.


Shaolin

Comentario de los desarrolladores: La remodelación del Shaolin se centra en mejorar la fluidez del héroe y ofrecerle mejores ataques iniciales y más formas de entrar en posición Qi.

Ataques en posición Qi

  • Ahora se puede cancelar posición Qi esquivando.
  • Los ataques de Flor asombrosa ahora son de 500 ms (antes 700 ms).
  • Los ataques de Flor asombrosa ahora son ataques mejorados.
  • Flor asombrosa superior ya no aturde.
  • Los ataques de Loto elegante ahora son de 700 ms (antes 1000 ms desde el ataque superior y 600 ms para los laterales).
  • El ataque Loto elegante superior ahora es inesquivable (ya no es imbloqueable).
  • Patada solar ahora se encadena al fallar.
  • Golpe de Patada solar ahora es de 400 ms (antes 300 ms).
  • Patada solar ya no se encadena a Barrido.
  • Los ataques ligeros en posición Qi, los ataques pesados en posición Qi y Golpe de Patada solar ahora se encadenan a Barrido solar.
  • Barrido solar ahora es de 800 ms (antes 700 ms).
  • Barrido solar se puede fintar.
  • Barrido solar ya no desequilibra a los aliados.
  • La recuperación de Barrido solar ahora permite recuperar defensa en los últimos 300 ms.
  • Barrido solar ahora tiene un movimiento de continuación dedicado.

Nuevo movimiento: Continuación con Barrido solar pesado

  • Continuación con Barrido solar pesado se ejecuta pulsando el botón de ataque pesado.
  • Es de 700 ms.
  • Cuesta 12 de resistencia.
  • Inflige 24 de daño.
  • Inicia cadenas y permite entrar en posición Qi.

Comentario de los desarrolladores: Hemos intentado asegurarnos de que los ataques en posición Qi sean más consistentes, funcionen mejor con Barrido y permitan ejecutar más ataques en posición Qi que antes. El nuevo Barrido permitirá regresar a posición Qi cuando el jugador lea correctamente las acciones del oponente. Ahora, los ataques ligeros en posición Qi se podrán usar para iniciar el Barrido de un modo más consistente y el ataque pesado superior en posición Qi será inesquivable, por lo que costará más bloquear aleatoriamente al intentar esquivar Patada solar.

Ataques con esquiva lateral

  • Ahora inician cadenas.
  • Ahora permiten entrar en posición Qi.
  • Ahora tienen más movimiento, tanto al frente como lateral.

Comentario de los desarrolladores: Los ataques con esquiva lateral del Shaolin daban la sensación de encallarse. Aunque eran buenos ataques con esquiva, el Shaolin perdía fluidez al ejecutarlos. Ahora permiten iniciar cadenas y entrar en posición Qi, lo que concede al Shaolin mayor fluidez y más oportunidades de pasar a la ofensiva.

Nuevo movimiento: Variante de Simio volador

  • Se ejecuta pulsando rotura de guardia desde Esquivar al frente.
  • Es un ataque cuerpo a cuerpo de 500 ms.
  • Se ejecuta entre los 300 ms y los 500 ms de Esquivar al frente.
  • Se encadena al ataque ligero o pesado neutral al acertar o fallar.
    • El ataque ligero está garantizado.

Comentario de los desarrolladores: El Shaolin necesitaba un ataque inicial fiable, tanto para entrar en posición Qi como para participar en ataques grupales. Este movimiento debería ayudarlo a tener un mejor desempeño en situaciones 1c1, en las que debería ser más sencillo entrar en posición Qi con este ataque inicial.

Ataques ligeros iniciales

  • El ataque inicial ligero superior ahora es un ataque mejorado.
  • Las combinaciones de ataques ligeros laterales ahora infligen 10-4-4 de daño (antes 5-5-7).
  • Las combinaciones de ataques iniciales ligeros laterales ya no requieren una franja de tiempo estricta para ejecutarse.

Comentario de los desarrolladores: El ataque inicial ligero superior ahora debería poder utilizarse de forma más fiable como ataque inicial suave, mientras que los ataques iniciales ligeros se han actualizado de forma que su daño sea más frontal y causen más daño con 2 impactos que previamente.

Ataques iniciales pesados y ataques encadenados

  • Se ha aumentado el alcance de todos los ataques pesados iniciales y encadenados.
  • Se han mejorado las trayectorias de los ataques pesados laterales.
  • Todas las recuperaciones de ataques pesados que no sean remates se han normalizado a los 800 ms.

Comentario de los desarrolladores: Los ataques pesados laterales ahora deberían golpear de forma más fiable a los oponentes externos y conceder más presión al Shaolin cuando lo superen en número.

Ataque de zona

  • El segundo ataque ahora es de 800 ms (antes 500 ms).
  • El tercer ataque ahora es de 900 ms (antes 400 ms).
  • El coste de resistencia ahora es 20 para el primer impacto, 20 para el segundo y 20 para el tercero (antes, 60 para el primero y 0 para los demás).
  • El segundo ataque ahora inflige 15 de daño (antes 12).
  • El tercer ataque ahora inflige 18 de daño.
  • Ahora se puede cambiar de objetivo entre un ataque de zona y el siguiente.
  • Se han mejorado las trayectorias.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el ataque de zona golpeara del modo adecuado a los secuaces.
  • El tercer impacto ahora recibe defensa durante los últimos 300 ms de su recuperación.

Comentario de los desarrolladores: Hemos cambiado el funcionamiento de los ataques de zona del Shaolin. Previamente, si el segundo ataque acertaba o se bloqueaba, se garantizaba que el tercero daría en el blanco. Hemos querido actualizar esta funcionalidad para que tanto el Shaolin como sus oponentes tengan más claro cómo afrontar el ataque. Los 3 ataques se pueden esquivar o parar ahora. Sin embargo, para compensar, hemos aumentado el daño, hemos mejorado las trayectorias y hemos permitido que el movimiento cambie de objetivo entre un ataque y el siguiente para que permita eliminar mejor a los secuaces y el héroe tenga una mejor ejecución cuando lo superen en número.


PROEZAS

Ajustes de Ansia de sangre

  • El daño infligido ahora es del +20 % (antes +50 %).
  • El daño recibido ahora es del -20 % (antes -50 %).
  • La recuperación ahora es de 20 segundos (antes 30 segundos).

Comentario de los desarrolladores: Ansia de sangre era una proeza de nivel 2 muy poderosa cuando se combinaba con otras proezas (como la proeza exclusiva de la Pirata Tiro con trampa y la combinación de Lanzamiento de jabalina + Ansia de sangre + Frasco de fuego de la Valquiria). Hemos decidido reducir su efectividad para que siga siendo útil, pero ya no será una elección obligatoria para determinados héroes. Para compensar la reducción de efectividad, hemos reducido la recuperación de la proeza para que pueda activarse con más frecuencia.


SOLUCIÓN DE ERRORES

LUCHADORES

Guardián

  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Guardián tuviera una animación de ataque pesado derecho incorrecta tras una rotura de guardia cuando se quedaba sin resistencia. (FH-3102)

PROEZAS

  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba que el símbolo del potenciador de ataque no se mostrara sobre la barra de salud cuando el jugador activaba la proeza "Escabullirse".

BOTS

  • [Bug Fix] Se han solucionado unos problemas con los bots que ejecutaban "Esquivar seguido de ataque ligero".
  • [Bug Fix] Se han solucionado unos problemas con los bots en la cadena infinita del Shaolin, que no se detenía correctamente (cuando estaba sin resistencia, se paraba, etc.).

SONIDO

  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba que el sonido (como las líneas de voz y los gruñidos del combate) no siempre se reprodujeran del modo esperado. (FH-3779)

PERSONALIZACIÓN

  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba que la ejecución del Invocador de agua no tuviera vibración del mando. (FH-3737)
  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba que el peto de Millia del Huscarle solo aplicara patrones de pintura en el interior del dorso.
  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuello del casco Shitagau de Horkos no tuviera texturas. (FH-3664)
  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba que las inscripciones de la cabeza izquierda Varnarmur legendaria del hacha del Bersérker no tuvieran colores.
  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba que el nudo de la banda del casco de Senpaku del Shinobi tuviera el diseño de textura del casco. (FH-3479)
  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba deformaciones en el peto de Aphractum del Prior oscuro. (FH-3474)
  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba fallos visuales en los ojos cuando se equipaba el casco de Chiyome con el tipo de cuerpo alternativo del Orochi. (FH-3317)
  • [Bug Fix] Se ha solucionado un problema que provocaba que el penacho del casco "Fortaleza de Ljot" del Invasor se quedara atascado e hiciera que el casco se viera distorsionado cuando el héroe caminaba. (FH-3083)
  • [Bug Fix]Se ha solucionado un problema que provocaba que la hoja de Fénix del conquistador estuviera invertida durante las ejecuciones (FH-2806)