REGLAMENTO GLOBAL DEL CIRCUITO DE RAINBOW SIX: ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE CAMBIOS PARA 2022

REGLAMENTO GLOBAL DEL CIRCUITO DE RAINBOW SIX: ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE CAMBIOS PARA 2022

15 de abril de 2022

Aquí te ofrecemos un resumen de todos los cambios y actualizaciones aplicadas al Reglamento Global del Circuito de Rainbow Six para la Temporada 2022.

El Reglamento completo está disponible AQUÍ

lista de cambios para 2022:

General

Hemos reformulado varias expresiones en el Reglamento para aclarar algunas normas sin cambiar su significado.

Introducción

  • Se han eliminado todas las referencias al Código de Conducta de Rainbow Six Esports, ya que el Circuito de Rainbow Six ahora se refiere al Código de Conducta de Ubisoft.

1.2 Modificación de las reglas

  • Se han añadido términos relativos a la capacidad de Ubisoft de modificar el Circuito de Rainbow Six para la próxima temporada, con posibles efectos sobre los partidos de promoción/descenso previstos para el final de la temporada en curso.

2.2 Duración del Circuito de Rainbow Six

  • Se han actualizado términos para aclarar cuándo finaliza la temporada exactamente.

2.5 Estructuras regionales

  • Se ha actualizado todas las estructuras regionales para reflejar los cambios en sus programas de esports.

3.1.2 Restricciones de licencias

  • Ahora se permite que los equipos registren un roster secundario en una región distinta de su región principal. Las limitaciones al progreso del roster secundario siguen aplicándose de la misma forma.

3.2.4 Norma de elegibilidad de residencia

  • Se han añadido términos para aclarar que el entrenador puede realizar su labor desde un país fuera de la región en que compite su equipo solo para competiciones online. Las competiciones offline requieren la presencia de los entrenadores en el lugar de celebración de los partidos para que puedan llevar a cabo su labor.

4.5 Traspaso de jugadores y entrenadores y bloqueo de rosters

  • Se ha reformulado para establecer que la ventana global de traspasos ya no se aplica a los equipos que participen en competiciones locales. Se establecerá una ventana de traspasos concreta para cada competición local de forma individual, con sus reglas específicas. Las reglas para traspasos de jugadores que impliquen a equipos o rosters que compitan en diferentes niveles de competiciones están ahora descritas en la sección 4.5.1.
  • Los traspasos de entrenadores están ahora sujetos a las normas de la ventana global de traspasos para todos los equipos que lo soliciten. Durante la ventana de traspasos de mitad de temporada, los traspasos de entrenadores son adicionales a los dos traspasos de jugadores permitidos por equipo.

4.5.3 Ventanas de traspasos

  • Se ha añadido una tercera ventana de traspasos de mitad de temporada después del Major de noviembre.

4.5.4 Limitaciones a traspasos y a intercambios de jugadores

  • Se ha eliminado el requisito para los rosters de incluir al menos 2 jugadores que hayan jugado (o se hayan clasificado para jugar) en el nivel de competición para el que el equipo se ha clasificado, para la siguiente temporada.

5.1.3.1 Map pool

  • Se ha actualizado para reflejar la ampliación de la lista a 9 mapas.
  • Se ha actualizado la lista de mapas.

5.1.3.2. Veto de mapas

  • Se han actualizado todos los procesos de veto de mapas para que estén en línea con los 9 mapas de la lista.
  • Se ha actualizado el proceso de vetos de mapas al mejor de 5 para especificar las opciones disponibles dependiendo de si uno partido al mejor de 5 se juega en el contexto de eliminación directa o de doble eliminación.

5.1.3.4 Elementos estéticos

  • Se han añadido términos relativos a la capacidad de Ubisoft de prohibir elementos estéticos concretos.
  • Se ha añadido el Anexo C como la lista de todos los uniformes y accesorios de cabeza de agente no predeterminados o de equipo de esports que están permitidos actualmente en partidos de competición.

5.1.3.5 Uso de bugs o vulnerabilidades en el juego

  • Se ha añadido “saltar a las claraboyas” como mecánica no autorizada.

5.3.2. Reglas de competición estandarizadas

  • Se ha añadido la sección 5.3.2 relativa a las Reglas de competición estandarizadas para todas las competiciones vigentes a lo largo de la Temporada 2022.
    • Formato de todos los Major de 2022
    • Reglas para el desempate en todas las ligas y torneos Major

6. Sanciones y penalizaciones

  • Se ha añadido la noción de medidas conservadoras preliminares.
  • Se ha añadido la definición y los procesos de las medidas de apoyo y protección.

7. Pago de premios

  • Se ha aclarado el proceso de pago de premios.

8.1.1. Derechos en exclusiva

  • Se ha precisado el uso de los datos oficiales de la liga.

8.1.3. Política de streaming en directo del Circuito de Rainbow Six

  • Se ha actualizado la política sobre streaming en directo para incluir el programa Watch Party.

Sección 8.2

  • Se ha aclarado todo lo relativo a la obligación de mantener la confidencialidad de jugadores y personal presentes físicamente en las competiciones del Circuito de Rainbow Six.

8.3 Privacidad

  • Se ha actualizado esta sección para detallar la recogida de datos y el propósito del proceso de datos.

8.6. Patrocinio y Product Placement

  • Se ha actualizado la lista de restricciones de patrocinio para incluir a los competidores de Ubisoft y criptomonedas, instrumentos financieros o actividades de mercado no autorizadas y/o que no cumplan con las leyes o regulaciones aplicables.
  • Se ha aclarado las restricciones aplicables al posicionamiento de productos y activaciones de patrocinio.

ANEXO B

  • Se han eliminado las menciones al Código de Conducta de Rainbow Six Esports en el índice de penalizaciones.

ANEXO C

  • Se ha añadido el Anexo C como la lista de todos los uniformes y accesorios de cabeza de agente no predeterminados o de equipo de esports permitidos en partidos de competición.

APÉNDICES 1, 2, 3 y 4

  • Quedan eliminados.

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