2.11.2026

Zusammenfassung zum Rainbow Six Siege Community-Checkpoint: Balancing, Testübungsplatz, Geisel und mehr.

Es war ein ereignisreiches Jahr für Rainbow Siege, zuletzt mit der Einführung von Operation Split Fire und Noor, einem neuen Operator, der Einführung der Legend Division, einem 3-gg.-3-Arcade-Modus und vielem mehr. Jetzt, da sich Jahr 11 seiner letzten Saison nähert, hat das Siege-Entwicklerteam seine Erkenntnisse zu diesen Updates und dem neuesten Community-Checkpoint von Rainbow Six Siege geteilt und einen Vorgeschmack auf das gegeben, was als Nächstes kommt. Falls ihr den Überblick verpasst habt, erfahrt ihr hier alles, was ihr wissen müsst:

Legend Division

Die neue Legend Division ist eine permanente Solo-Spielliste, die mit dem Update zur Mitte der Saison veröffentlicht wurde. Sie wurde entwickelt, um eine elitäre Wettkampfumgebung für Spieler:innen mit Champion-Rang zu bieten, und ihr müsst die folgenden Voraussetzungen zur Teilnahme erfüllen:

  • „R6 Shieldguard Secure“-Plattform
  • Sicherer Start (Secure Boot)
  • Zwei-Faktor-Authentifizierung
  • Sich aktuell auf Champion-Rang befinden.
  • Eine Freigabestufe von 200 oder höher haben.
  • In der vorherigen Saison mindestens Platin-Rang erreicht haben.
  • Rufeinstufung drei oder höher

Die Erfüllung dieser Voraussetzungen ist unerlässlich, damit die Legend Division wettbewerbsfähig, vertrauenswürdig und lohnenswert bleibt, und wird dazu beitragen, die Zukunft der „Mit Rang“- und Wettkampf-Erlebnisse in Siege mitzugestalten. Im Moment ist die „Legend Division“-Spielliste mehr auf den Wettkampf fokussiert als „Mit Rang“. So können die Spieler:innen sie leichter auseinanderhalten, da sich die Einsätze und das Niveau des Wettbewerbs voneinander unterscheiden. In Zukunft wird das Entwicklerteam das Feedback der Community genau im Auge behalten, denn das Wichtigste ist, dass die Spielliste die Erwartungen der Spieler:innen erfüllt, die ihre Zeit in sie investieren.

„Mit Rang“-Kartenpool

Ab der nächsten Saison wird es keine saisonalen „Mit Rang“-Kartenpoolrotationen mehr geben. Obwohl das Ziel dieses Features war, das „Mit Rang“-Erlebnis abwechslungsreich zu gestalten, hielten die meisten Spieler:innen Kartenrotationen nicht für bedeutungsvolle neue Inhalte. In den meisten Fällen sorgte eine Rotation für Frustration in der Community, vor allem, wenn eine Lieblingskarte durch eine Karte ersetzt wurde, die den Spieler:innen weniger gut gefallen hat.

In Zukunft wird das Siege-Entwicklerteam wieder einen „Best of“-Ansatz verfolgen, bei dem die stärksten Karten im „Mit Rang“-Pool bleiben, um ein konsistenteres Wettkampferlebnis zu bieten. Dies wird es den Spieler:innen auch ermöglichen, ein stabiles Set an qualitativ hochwertigen Karten zu meistern und Strategien nachhaltig zu entwickeln. Jede „Mit Rang“-Saison wird dann über einen Pool von ungefähr 15 Karten verfügen, einschließlich der neun Karten, die derzeit im Profi-Wettbewerb gespielt werden.

Operator- und Gameplay-Balancing

Das „Operation Split Fire“-Update zur Mitte der Saison brachte mehrere Balancing-Updates für Operator und Gameplay:

Noor

  • Die Bohrzeit des Horus-Lanzen-Werfers wurde auf weichen Oberflächen, ballistischen Schilden und harten Oberflächen auf 1,5 Sek. verringert (zuvor 2 Sek.).
  • Die Stärke von „Abwehr durchbrechen“ des Horus-Lanzen-Werfers beim Aufprall des Projektils gegen Operator mit ballistischem Schild wurde von 30 % auf 100 % erhöht.
  • Die Ausrüstungszeiten für den Horus-Lanzen-Werfer wurden durch „Schnelles Ziehen“-Animationen auf 0,4 Sek. verringert (zuvor 0,9 Sek.).
  • Der direkte Aufprallschaden gegen Operator wurde auf 80 erhöht (zuvor 50).
  • Der Horus-Lanzen-Werfer schädigt jetzt Operator mit ballistischem Schild während der Schildentfernungsanimation.
  • Allgemeine Trefferbereich-Verbesserungen

Tachanka

  • Shumikha-Werfer: Dem Werfer wurde eine „Fähigkeitenmodus wechseln“-Funktion hinzugefügt. Er kann jetzt im Aufprallmodus (Standard) abgefeuert werden, bei dem das Projektil beim Aufprall auf eine beliebige Oberfläche explodiert, oder im Abprallmodus, bei dem das Projektil nicht explodiert, wenn es mit zerbrechlichen Objekten wie Glas oder Papier kollidiert. Im Abprallmodus durchdringen Projektile zerbrechliche Gegenstände und das Feuer wird vom Aufprallpunkt auf den Boden gerichtet.

Snake

  • Soliton-Radar Mk. III – Präzisionsladungen auf drei reduziert (zuvor vier).

Valkyrie

  • Glaive-12 wurde als Sekundärwaffe hinzugefügt.

Capitão

  • Verzögerung zwischen Feuerausbreitungen auf 0,9 Sek. verringert (zuvor 1 Sek.).

Clash

  • Die Stärke der Verlangsamung beim Weglaufen vor ihr wurde auf 10 % erhöht (zuvor 5 %).

OSA

  • Reduzierte Einsatzbeschränkungen:
  • Der frontale Abstand wurde auf 0,25 m verringert (zuvor 1,10 m).
  • Der vertikale Abstand wurde auf 0,6 m verringert (zuvor 0,625 m).
  • Der Abstand hinter den Spieler:innen wurde auf 0,005 m verringert (zuvor 0,3 m).

Feuer

  • Der Schaden wurde auf 14 TP erhöht (zuvor 12).
  • Betrifft Tachanka, Goyo, Capitão, Dokkaebi, Noor und Gasrohre.

Stacheldraht

  • Hält den BU-GI von RAM komplett auf.

Das Team gab bekannt, dass es das Feedback der Spieler:innen zur TCSG zur Kenntnis genommen hat und dass in J11S4 eine Abschwächung erfolgen wird.

Mit Update 3.3 kommen weitere Balancing-Aktualisierungen mit kleineren, aber wirkungsvollen Anpassungen für Denari, Jackal und das Commando. Das Update 3.3 wird jedoch das letzte seiner Art sein. Basierend auf dem Feedback der Spieler:innen, dass die Updates .1 und .3 zu geringfügig waren, um Auswirkungen auf die Matches zu haben, werden die Patches .1 und .3 ab der nächsten Saison weniger Änderungen mit sich bringen, dafür aber welche mit größeren Auswirkungen. Die Patches zum Saisonstart und zur Mitte der Saison werden weiterhin umfangreicher sein.

Falls ihr auch wissen wollt, was als Nächstes für Mira und Zofia ansteht: Das Entwicklerteam testet derzeit Prototypen, die das Spielen dieser Operator unterhaltsamer machen und gleichzeitig für mehr Ausgewogenheit sorgen. Allerdings sind noch keine Balancing-Updates geplant.

Testübungsplatz

In J11S4 gibt es in Rainbow Six Siege einen neuen Testübungsplatz. Der Testübungsplatz ist ein zeitlich begrenztes Event, bei dem das Entwicklerteam neue Ideen ausprobieren kann, ohne das Gameplay in Live-Matches zu beeinträchtigen. Beim kommenden Testübungsplatz gibt es Teilverstärkung. Diese eröffnen neue Möglichkeiten für die Verteidigungsaufstellung, die Vorbereitung des Zielorts und die allgemeine Teamstrategie.

Mithilfe des Testübungsplatzes kann das Entwicklerteam sehen, wie die Spieler:innen ihre Kreativität auf unerwartete Weise einsetzen, und von der Community erfahren, was funktioniert und was nicht. Falls ihr euch die Teilverstärkung auf dem Testübungsplatz anseht, vergesst nicht, den QR-Code im Spiel zu verwenden und an der Umfrage teilzunehmen! Auf diese Weise kann das Entwicklerteam die Funktionen basierend auf eurem Feedback verfeinern, bevor es sie in Siege implementiert.

Künftig wird der Testübungsplatz eine größere Rolle dabei spielen, wie das „Rainbow Six Siege“-Team gemeinsam mit der Community neue Funktionen und alte Ideen weiterentwickelt. Im vergangenen Jahr hat das Entwicklerteam eine größere Menge an Inhalten und weitere Änderungen an Features wie der Spielbalance und Kartenaktualisierungen umgesetzt; es hat weitere Arcade-Erlebnisse hinzugefügt und insgesamt für einen schnelleren Veröffentlichungsrhythmus gesorgt. Der Testübungsplatz wird dem Entwicklerteam dabei helfen, gezielter zu entscheiden, worauf sie ihre Bemühungen konzentrieren, und weiterhin in diesem Tempo hochwertige Inhaltsupdates bereitzustellen. Außerdem bietet er ihnen die Möglichkeit, gewagte Konzepte zu testen und zu verfeinern, etablierte Annahmen infrage zu stellen und Ideen zu erkunden, die es sonst möglicherweise nicht durch einen traditionellen Entwicklungsprozess schaffen würden. Nicht jedes Experiment wird es ins Spiel schaffen, aber ihr könnt euer Feedback teilen und dem Entwicklerteam dabei helfen, besser zu verstehen, wie ihr euch Siege vorstellt.

Nach der Teilverstärkung wird es auf dem nächsten Testübungsplatz eine Überarbeitung des Geisel-Modus geben. Dies befindet sich in der Entwicklung und wurde durch das Feedback der Spieler:innen und Content-Creator weiter geprägt. Nun ist es an der Zeit, dass die gesamte Siege-Community die Überarbeitung selbst ausprobiert und wir Feedback von euch bekommen!

Geisel-Modus und Locker-Spiellisten

Es gibt einen langfristigen Plan, den Geisel-Modus wieder ins wettkampforientierte Siege aufzunehmen, nachdem er den Testübungsplatz durchlaufen hat – abhängig davon, welches Feedback aus dieser Phase eingeht. „Geisel“ ist ein starker Modus mit einem klaren Ziel und einem klaren Risiko, aber die Rückkehr in das „Mit Rang“-Gameplay ist mit hohen Erwartungen verbunden. Er muss Spaß machen, strategisch tiefgründig und für beide Seiten fair sein und in der Lage sein, die Art von Wettkampferlebnis zu unterstützen, die die Spieler:innen erwarten. Auf dem Testübungsplatz kann das Entwicklerteam diese Komponenten mit echten Spieler:innen testen, bevor es größere Zusagen macht oder konkrete Pläne schmiedet.

Was die Locker-Spiellisten betrifft, so werden ab J11S4 „Geisel“ und „Bereich sichern“ wieder Teil der regulären Spiellistenrotation in „Schnelles Match“ sein. Im aktuellen Zustand konnten sich diese Spiellisten nicht so sehr weiterentwickeln wie „Bombe“. Infolgedessen war der Andrang der Spieler:innen nicht mehr so groß. Bei der Überarbeitung des Geisel-Modus will das Entwicklerteam auch die Vorstellungen darüber, was eine Locker-Spielliste sein sollte, hinterfragen. Durch das Hinzufügen dieser beiden Spiellisten zu „Schnelles Match“ kann das Team sie erneut in Siege einführen, herausfinden, wie die Spieler:innen damit umgehen, und eine solidere Grundlage für die Zukunft schaffen.

3-gg.-3-Arcade

Operation Split Fire führte einen zeitlich begrenzten 3-gg.-3-Arcade-Modus ein, der den Spieler:innen kleinere, rasante Matches bot, die sich auf dreigleisige Angriffsstrategien und dreiecksbasierte Verteidigungstaktiken konzentrierten. Der taktische Kern von Siege blieb im Vordergrund, während ein auf Zermürbung basierendes Element hinzugefügt wurde – jedoch mit weniger Spieler:innen, kürzeren Runden und einem insgesamt schnelleren Spielverlauf. Er wurde schnell zu einem der erfolgreichsten zeitlich begrenzten Modi, die je in Siege angeboten wurden, da die Spieler:innen immer wieder zur Spielliste zurückgekehrt sind. Aufgrund der Beliebtheit freute sich das Entwicklerteam, ankündigen zu können, dass die 3-gg.-3-Spielliste in J11S4 zurückkehren wird.



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