15.10.2026

ANMERKUNGEN DER SPIELDESIGNER: Y11S3-UPDATE ZUR MITTE DER SAISON

In dieser neuesten Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner tauchen wir tiefer in die Balancing-Änderungen ein, die mit dem Y11S3-Update zur Mitte der Saison eingeführt werden.

SIEG-DELTA UND PRÄSENZ UND HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS

[PC] SIEG-DELTA UND PRÄSENZ

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF

[KONSOLE] SIEG-DELTA UND PRÄSENZ

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF

[PC] HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group3-1 Y11S3.2 PC BANMATRIX ATT

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group3-2 Y11S3.2 PC BANMATRIX DEF

[KONSOLE] HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group4-2 Y11S3.2 CON BANMATRIX DEF


OPERATOR-BALANCING

RELEASE-NACHBESSERUNGEN

NOOR

„Noors Fähigkeiten wirkten in mehreren Bereichen etwas unzureichend. Daher werden jetzt einige Nachbesserungen vorgenommen, um sowohl seine Schildkonter-Fähigkeiten als auch seine Überlebensfähigkeit zu stärken. Der Horus-Lanzen-Werfer wird mehrere Verbesserungen erhalten, damit seine Fähigkeit reaktionsschneller wird, Operator mit ballistischen Schilden bei Positionsfehlern stärker bestraft werden, aber auch das Risiko, das Noor eingeht, wenn er den Werfer ausrüstet, besser belohnt wird.“

HORUS-LANZEN-WERFER

  • Die Bohrzeit auf ballistischen Schilden, leicht zerstörbaren Oberflächen und festen Oberflächen (nicht zerstörbaren Oberflächen) wurde von 2 Sek. auf 1,5 Sek. reduziert.
  • Die Stärke von „Abwehr durchbrechen“ beim Aufprall des Projektils gegen Operator mit ballistischem Schild wurde von 30 % auf 100 % erhöht.
  • Beim Ausrüsten des Horus-Lanzen-Werfers werden „Schnelles Ziehen“-Animationen verwendet und die Dauer der Ausrüstungsanimationen wurde von 0,9 Sek. auf 0,4 Sek. reduziert.
  • Der Aufprallschaden der Horus-Lanze gegen einen Operator wurde von 50 auf 80 erhöht.
  • Verbesserungen beim Trefferbereich der Horus-Lanze für mehr Präzision und Einheitlichkeit.
  • Die Horus-Lanze schädigt Operator mit ballistischem Schild während der Entfernungsanimation.

GROSSE ÄNDERUNGEN

TACHANKA

Tachankas Shumikha-Werfer nutzt abprallende Projektile, um Feuer einzusetzen. So kann er zwar Druck ausüben, ohne sich feindlichem Beschuss auszusetzen, aber dieses Verhalten kann in Situationen, in denen Präzision gefragt ist, schwer zu kontrollieren sein. Außerdem verringert die durch die Abprallmechanik verursachte Verzögerung die Reaktionsfähigkeit, was in rasanten Gefechten von entscheidender Bedeutung sein kann, in denen selbst kleine Zeitunterschiede den Ausgang einer Runde entscheiden können.

Deshalb wollen wir die Benutzerfreundlichkeit und Reaktionsfähigkeit des Shumikha-Werfers verbessern, indem wir die Einstiegshürde für den effektiven Einsatz des Gerätes senken und den Spieler:innen je nach Situation mehr Kontrolle und Anpassungsfähigkeit bieten.

Durch die Einführung eines auf Treffer reagierenden Modus kann Tachanka in präzisen oder zeitkritischen Situationen effektiver reagieren, was die Zuverlässigkeit beim Anvisieren bestimmter Positionen oder beim Reagieren auf feindliche Bewegungen verbessert. Gleichzeitig bewahrt er durch das Beibehalten des Abprallverhaltens seine Fähigkeit, mehrschichtige Zugangssperren aufzubauen und den Raum indirekt zu kontrollieren. Die Wahl zwischen den beiden Modi sorgt für mehr Flexibilität, sodass die Spieler:innen je nach Situation die am besten geeignete Methode auswählen können.

SHUMIKHA-WERFER

  • Ein Feuermodus wurde hinzugefügt, um Brandgranaten beim Aufprall auszulösen.

SOLID SNAKE

Solid Snakes Radar bietet großen Nutzen in verschiedenen Situationen und ermöglicht es ihm, ohne großes Risiko Druck auszuüben.

Wir wollen den allgemeinen Nutzen von Snake etwas verringern, um einen bewussteren Einsatz und eine klarere Priorisierung von Zielen zu fördern.

SOLITON-RADAR MK. III

  • Aufladungen für den Präzisionsmodus: von 4 auf 3 reduziert.

VALKYRIE

Wir wollen Valkyries Fähigkeit verbessern, ihre Kameras effizienter aufzustellen und zu nutzen, und ihre Fähigkeit verbessern, Sichtlinien zu schaffen, ohne ihre Gesamtstärke zu erhöhen.

Durch die Ausstattung mit der Glaive-12 kann sie schneller und aus größerer Entfernung Sichtlinien schaffen.

AUSRÜSTUNG

  • Sekundärwaffen: Glaive-12 wurde hinzugefügt.

OPTIMIERUNGSÄNDERUNGEN

Dabei handelt es sich um geringfügige Anpassungen, die keine Auswirkungen auf die allgemeine Stärke oder Flexibilität eines Operators haben. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, die Gameplay-Details zu optimieren sowie die Einheitlichkeit und die Spielqualität zu verbessern, ohne die Meta zu verändern. Unser Ziel ist es, diese Optimierungen neben großen Aktualisierungen kontinuierlich umzusetzen, damit sich das Spiel stetig weiterentwickelt und verbessert.

CAPITÃO

Wir möchten die Reaktionsfähigkeit und Zuverlässigkeit von Capitãos Feuerbolzen verbessern, um sicherzustellen, dass sie nach dem Einsatz schneller Druck ausüben.

FEUERBOLZEN

  • Erweiterung: Die Verzögerung zwischen Erweiterungen wurde von 1 auf 0,9 Sekunden verringert.

CLASH

Der Taser funktioniert nur mit voller Leistung, wenn sich Gegner:innen auf Clash zubewegen. Wenn sie weglaufen, bleibt seine Wirkung hingegen deutlich geringer. Diese Unterscheidung verstärkt das richtungsbezogene Konterspiel und regt die Spieler:innen dazu an, ihre Positionierung während des Gefechts anzupassen. Indem wir die Verlangsamung beim Rückzug der Gegner:innen erhöhen, verbessern wir Clashs Fähigkeit, Druck auszuüben und den Raum zu kontrollieren, wenn Gegner:innen versuchen, sich zurückzuziehen.

TASER

  • Verlangsamung: Die Stärke beim Rückzug von Gegner:innen wurde von 5 % auf 10 % erhöht.

OSA

Durch diese Änderung kann Osa ihren Schild in einer größeren Bandbreite an Situationen einsetzen, was die Flexibilität erhöht und Reibungsverluste beim Einnehmen von Positionen verringert.

TALON-8-KLARSCHILD

  • Reduzierte Einsatzbeschränkungen.

FEUER

Wir wollen die Bedrohung und die Klarheit von Feuergefahren im gesamten Spiel verstärken, indem wir ihre Tödlichkeit erhöhen und dafür sorgen, dass das Verweilen oder Durchqueren dieser Bereiche unmittelbarere Konsequenzen nach sich zieht.

  • Schaden: Von 12 auf 14 TP erhöht.

BETROFFENE OPERATOR

  • Capitão
  • Dokkaebi
  • Goyo
  • Noor
  • Tachanka
  • Gasrohre

STACHELDRAHT

Diese Änderung stärkt Stacheldraht als zuverlässigen Konter gegen BU-GIs und gibt den Verteidiger:innen ein zusätzliches Mittel an die Hand, um deren Vormarsch zu stoppen. Verteidiger:innen werden für die korrekte Platzierung ihrer Geräte belohnt, während Ram-Spieler:innen ermutigt werden, ihre Einsatzwege sorgfältiger zu planen und Verteidigungsaufstellungen zu berücksichtigen.

  • Die BU-GIs verheddern sich im Stacheldraht, wodurch sie vollständig zum Stillstand kommen und sich selbst zerstören.



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