MIT RANG 3.0: FRÜHE ANPASSUNGEN & FEEDBACK DER SPIELER:INNEN
Nach der Umsetzung von Mit Rang 3.0 hat sich das Team mit mehreren wichtigen Themen befasst, die von der Community angesprochen wurden, besonders in Bezug auf Klarheit, Fairness und langfristige Wettkampfintegrität.
Platzierungsmatches & Fortschritt
Die Platzierungen in dieser Saison wurden so angelegt, dass sie die Fertigkeitenstufen der Spieler:innen aus dem vorherigen System enthüllen – Mit Rang 2.0, bei dem die Rangliste an die verborgene SSB geknüpft war. Ziel war es, die Fertigkeitenstufe am Anfang der Saison wieder sichtbar zu machen. Allerdings hat das Team erkannt, dass sich die Platzierungen für viele Spieler:innen nicht bedeutsam genug angefühlt haben. Es sind bereits Anpassungen in Planung, damit die Platzierungsmatches eine größere Rolle für den Startrang in zukünftigen Saisons spielen.
Champion-Rang-Philosophie
Champion soll eine ausdauernde, hochrangige Leistung darstellen, und keinen kurzen Schnappschuss zu Beginn der Saison. Aus diesem Grund können die Spieler:innen nicht direkt den Rang Champion erhalten. Stattdessen muss er durch beständige Leistungen über einen Zeitraum hinweg in einer sich ständig weiterentwickelnden, kompetitiven Umgebung verdient werden, die neue Operator, Karten und Balancing-Updates beinhaltet.
Eliminierungen/Tode/Assists und Rang
Eliminierungen/Tode/Assists ist kein Faktor für den Rangfortschritt. Siege bevorzugt Teamwork und Einfluss, bei denen Aufgaben wie Unterstützung, Informationsbeschaffung und Nutzung von Technik genauso wichtig sein können wie Eliminierungen. Das System ist so ausgelegt, dass es das Gewinnen als Team und weniger die individuelle, statistische Leistung belohnt.
Rangverteilung
Die Spieler:innen haben am Anfang der Saison Probleme mit der Rangverteilung festgestellt, besonders gehäuft in höheren Rängen. Das sollte keine lang anhaltende Erfahrung sein, und zukünftige Anpassungen von Platzierungsmatches zielen darauf ab, eine klarere Trennung zwischen den Rängen zu schaffen und die Qualität der Spielersuche zu verbessern.
Systemverbesserungen bereits im Gange
Das Team hat bereits einige Updates eingebaut, die auf dem Feedback der Spieler:innen und Echtzeitdaten basieren:
- Mindest-Rangpunkte-Gewinn wurde eingeführt, damit der Fortschritt sich nicht stockend anfühlt
- RP-Fairness-Anpassung um sicherzustellen, dass die Spieler:innen im selben Match gleichermaßen Punkte gewinnen und verlieren
- Fortlaufende Anpassungen, um Transparenz, Fairness und Vertrauen in das System zu verbessern
Diese Veränderungen sind Teil der konstanten Bemühungen, Mit Rang 3.0 mit der Zeit immer weiter zu verbessern.
DOKKAEBI BALANCING-UPDATES
Die Dokkaebi-Überarbeitung war die meistdiskutierte Veränderung dieser Saison. Das Team hat verraten, dass ihre Umgestaltung das Ergebnis von fast zwei Jahren der Weiterentwicklung war, weshalb ihre Balancing-Tools letztlich komplett überarbeitet werden mussten. Obwohl das neue Design langfristig bestehende Probleme lösen konnte, hat es zu einer übermäßigen Korrektur geführt, die ihren Einfluss wiederherstellen sollte, wodurch ihr aktuelles Ausmaß an Stärke zustande kommt. Nachfolgend seht ihr, was alles getan wird, um das jetzt und zukünftig zu lösen:
Kurzfristige Anpassungen
Schrittweise Updates, die in dieser Saison kommen werden:
- Update 2.1: Führt eine Abklingzeit für ihre Jegeo-Payload ein, zu häufiges Einsetzen zu verhindern
- Update 2.2: Veränderung zu einer Abklingzeit pro Ziel, für bessere Kontrolle und Konter
Zukünftige Konter-Verbesserungen
In Saison 3 wird Dokkaebis Fähigkeit in ein signalbasiertes System umgewandelt:
- Verteidiger wie Mute und Tubarao werden in der Lage sein, dieses Signal zu stören
- Wenn das Signal nicht gestört wird, wird die Payload übertragen und das Handy explodiert.
Diese Veränderungen zielen darauf ab, ihre Identität als starke Angreiferin zu wahren, während Kontern und Fairness verbessert werden.
Das Team hat auch angemerkt, dass der neue Rhythmus der saisonalen Inhalte schnellere und angepasste Balancing-Updates über die Saison hinweg ermöglicht.
CALYPSO-CASINO: AUS DER ERFAHRUNG DER SPIELER:INNEN LERNEN
Das Team ist auch darauf eingegangen, dass die Einführung von Calypso-Casino wertvolle Einblicke darüber liefert, wie neue Karten in Mit Rang integriert werden.
Gleichgewicht zwischen Vielfalt und Neuem
Durch Calypso wurde sichergestellt, dass die Spieler:innen die neuen Inhalte erleben können, aber es hat auch die allgemeine Vielfalt der Karten reduziert, die die Spieler:innen schmerzlich vermissen. Das Team arbeitet jetzt an neuen Alternativen, um das Interesse an neuen Karten zu wecken, ohne die Vielfalt der Spielliste einzuschränken.
Tipps für neue Karten
Spieler:innen, die ihre Kartenkenntnisse verbessern wollen, können davon profitieren:
- Raumsicherung-Modus
- Orientierungspunkt-Drills
- Von der Community erstellte Anleitungen und Inhalte
Das Team hat die Vermutungen bestätigt, dass es Verbesserungen geben wird, um Spieler:innen zu helfen, Karten zu erlernen, wenn diese neu eingeführt werden.
1-GEGEN-1-SPIELLISTE KEHRT ZURÜCK
Die 1-gegen-1-Spielliste feiert zur Halbzeit von Saison 2 ein Comeback, ausgelöst durch starken Einsatz und positives Feedback der Spieler:innen.
Feedback der Spieler:innen & Verbesserungen
Das Feedback aus Umfragen hat deutliche Präferenzen für den Modus gezeigt:
- Ein stärkeres Wettkampferlebnis
- Kürzerer Auszeiten zwischen den Runden
- Größere Kartenvielfalt
- Verbessertes Tempo und Systeme
Diese Einblicke haben einen direkten Einfluss auf die nächste Version.
Was gibt es Neues in der nächsten Version
- Erweiterter Kartenpool (von 3 auf 5 Karten)
- Verbesserte Spielersuche
- Schnelleres Tempo mit kürzerer Vorbereitungszeit und klareren Zielen
- Neues Verschleiß-System ersetzt Operator-Bans
- Verbesserungen bei allgemeinem Spielfluss und Vielfalt
Für die Zukunft
Obwohl eine „Mit Rang“-Version von 1 gegen 1 noch nicht integriert ist, ist es eine der am häufigsten angefragten Funktionen. Das Team konzentriert sich darauf, erst das Kernerlebnis zu optimieren, bevor eine kompetitive Ebene eingeführt wird.
FEEDBACK PRÄGT SIEGE WEITERHIN
Während der ganzen Diskussion hat das Entwicklerteam betont, dass das Feedback der Spieler:innen ein Kernpunkt für zukünftige Updates bleiben soll. Von „Mit Rang“-Anpassungen zu Spiellisten-Verbesserungen, der Einfluss der Community bestimmt, zusammen mit Echtzeitdaten, weiterhin die Prioritäten bei der Entwicklung.
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Für mehr Details und weitere Einblicke vom Entwicklerteam, seht euch den Community Checkpoint #3 livestream VOD an und erfahrt direkt von den Entwicklern, was bei Rainbow Six Siege als Nächstes ansteht.








