Beim vierten Rainbow Six Siege Community-Checkpoint gab das Entwicklerteam Einblicke in den aktuellen Stand von Siege, insbesondere im Hinblick auf den Spieler:innen-Schutz. Sie erläuterten die Grundregeln von Siege, gingen darauf ein, welche Handlungen bestraft werden können und sprachen über Anti-Cheat-Maßnahmen, die ins Spiel eingeführt werden, um Cheating einzudämmen. Außerdem haben sie über das Operator-Balancing gesprochen und den Spieler:innen einen Vorgeschmack auf einige der Balancing-Updates gegeben, die in Jahr 11 Saison 3 erscheinen werden.
Grundregeln-Update
Rainbow Six Siege verfügt über eine Reihe von Grundregeln, um sicherzustellen, dass alle Matches ein kompetitives und faires Erlebnis werden. Diese Regeln umfassen Fair Play, das Verhalten im Team und Match-Mechaniken, und der Verhaltenskodex für Spieler:innen unterstreicht, dass Cheating oder nicht förderliches Verhalten zu unterlassen ist. Als Reaktion auf die wachsende Community und die sich weiterentwickelnden Wettkampf-Spiellisten wurden die Grundregeln letzte Woche aktualisiert, um zu klären, welche Verhaltensweisen akzeptabel sind und welche bestraft werden. Ihr findet die detaillierte Liste der Grundregeln hier.
Die Strafen richten sich nach der Schwere, Häufigkeit und Absicht des Cheating-Verhaltens. Während des letzten Community-Checkpoints haben die Entwickler zusätzlichen Kontext für einige der wichtigsten Cheating-Verhaltensweisen gegeben, die zu Strafen führen würden:
- Cheating: Die Verwendung jeglicher Art von Software oder Hardware, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, auch wenn diese nicht aktiv genutzt wird. Dazu gehören Exploits wie Spoofing, bei denen die Identität eines Geräts verschleiert wird.
- Smurfing: Die Verwendung alternativer Konten, um Sperren zu umgehen oder in schwächeren Lobbys zu dominieren.
- Boosting: Das Spielen mit Cheater:innen, das absichtliche Suchen von Matches gegen bestimmte Konten, um den Ranglistenfortschritt zu manipulieren, oder die Verwendung externer Dienste, um den eigenen Rang zu beeinflussen.
- Die Verwendung jeglicher negativen Kommunikation wie Mobbing, Belästigung, Drohungen oder hasserfüllter Sprache.
- Botting: Die Verwendung von Bots, Skripten oder automatisierten Systemen, um Spieler:innenverhalten nachzuahmen und Fortschritte zu erzielen.
- Konto-Missbrauch: Die Nutzung eines gemeinsamen Kontos oder eines anderen Kontos oder die Angabe falscher Kontoinformationen.
- Die Umgehung jeglicher Anti-Cheat-Erkennungssysteme oder Kontosperren.
Anti-Cheat & Legend Division
Die aktuelle Saison von Rainbow Six Siege, Operation System Override, verzeichnet die geringste Anzahl an Cheating-Meldungen in den letzten Saisons, mit Ausnahme der hochrangigen Spielersuche-Pools. Daher arbeitet das Team daran, die Wirksamkeit der Anti-Cheat-Tools in den Diamant-Rängen und darüber zu verbessern.
In der kommenden Legend Division werden neue Maßnahmen eingeführt, darunter die Zwei-Faktor-Authentifizierung mit einer Authentifizierungs-App, die zum Schutz eures Kontos erforderlich sein wird. Als Bonus erhält jeder, der die Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiviert, ein Alpha-Pack. Irgendwann wird die Zwei-Faktor-Authentifizierung per App auch auf andere Bereiche von Rainbow Six Siege ausgeweitet.
Eine weitere neue Maßnahme, die in der Legend Division eingeführt wird, ist die „R6 Shieldguard Secure“-Plattform, das bedeutendste Anti-Cheat-Update, das das Spiel seit der Veröffentlichung von Siege erhalten hat. Es wird auf folgenden Grundpfeilern basieren:
- Sicherer Start (Secure Boot): Damit wird die Legitimität jedes Schrittes in der Startkette eures PCs überprüft, wie z. B. Firmware, Betriebssystem und Treiber, wodurch Cheats bereits vor dem Start des Spiels leichter erkannt werden können.
- VBS/Kernisolation (HVCI): Führt die sensibelsten Windows-Prozesse in einer isolierten virtuellen Umgebung aus, die vom restlichen System abgeschirmt ist.
- Trusted Platform Module (TPM): Eine Durchsetzungsebene, die kryptografisch sicherstellt, dass „Sicherer Start“ und VBS/Kernisolation tatsächlich aktiv sind.
Um teilzunehmen, müssen Spieler:innen die Kernisolation in den Windows-Sicherheitseinstellungen aktivieren. Bei einigen Spieler:innen ist eventuell ein Firmware-Update erforderlich, damit „Sicherer Start“ und TPM ordnungsgemäß funktionieren.
Bei Verdacht auf Cheating sind die Spieler:innen dazu angehalten, dies über die spielinternen Systeme in der entsprechenden Kategorie zu melden, damit die Matches für alle fair und kompetitiv bleiben.
Operator-Balancing
Das Operator-Balancing ist ein entscheidender Faktor für das kontinuierliche Wachstum von Siege, da es dafür sorgt, dass alle Operator die Chance haben, in einem bestimmten Match zu glänzen, und das Gameplay wettkampforientiert bleibt, auch wenn neue Operator dazukommen. Es ist auch eine Möglichkeit, das Gameplay für erfahrene Spieler:innen frisch zu halten, indem wir die Funktionsweise der Meta ändern.
Da sich die Siege-Meta derzeit in Richtung stärkerer Operator bewegt, kann es schwierig sein, die Operator auszubalancieren und gleichzeitig ihren Kernaspekt beizubehalten, doch das Team arbeitet hart daran, die Operator so zu optimieren, dass genau dieses Gleichgewicht erreicht wird.
Hier sind einige der Balancing-Änderungen, die in Jahr 11 Saison 3 erscheinen werden:
Dokkaebi
- Kontakt-EMP-Granaten wurden durch Sprengladung ersetzt.
- Der Jegeo-Payload ist jetzt ein aktiver Upload, der vor dem Anruf unterbrochen werden kann, anstatt ein sofortiges Problem für Verteidiger:innen zu sein.
- Der aktive Upload kann verhindert werden, indem man in den Radius von Mutes Störsender geht oder Dokkaebi eliminiert, bevor der Anruf durchkommt.
- Tubarão kann den Upload mit seinem Zoto-Kanister deaktivieren.
- IQ kann das Telefon der anvisierten Verteidiger:in sehen.
- Solis‘ SPEC-IO-Elektrosensor kann Dokkaebis Tablet aufspüren, wenn es den Jegeo-Payload hochlädt.
SMG-12
- Schaden reduziert.
- Magazingröße reduziert.
DMR (Mk 14 & AR-15.50)
- Beide verursachen wieder weniger als 60 Schaden. Bei den meisten Zielen ist nun ein weiterer Schuss erforderlich.
- Rückstoß erhöht.
- Mündungsbremse wurde entfernt.
In Saison 3 von Jahr 11 wird in Rainbow Six Siege auch ein neuer Operator eingeführt. Beim Six Invitational erhielten die Spieler:innen einen Einblick in seine Fähigkeiten zum Kontern von Schilden. Vergesst nicht, am 15. August beim Esports World Cup einzuschalten, um alle Balancing-Updates von Saison 3 sowie die vollständige Enthüllung des Operators zu sehen.
MouseTrap
Cheating auf Konsolen ist nach wie vor ein Problem, insbesondere Eingabemanipulation, bei der Spieler:innen Maus- und Tastatureingaben verwenden, während sie in Controller-Pools antreten. Um dem entgegenzuwirken, verfügt das Entwicklerteam über ein bewährtes MouseTrap-System, das Spieler:innen, die diese Cheats verwenden, erkennt und bestraft. Obwohl dies ein äußerst effektives Tool ist, ermutigen die Entwickler die Spieler:innen, Personen zu melden, bei denen der Verdacht besteht, in Controller-Lobbys Maus und Tastatur zu verwenden, um es noch effizienter und erfolgreicher zu machen.
Es gibt zudem mehrere Fälle, in denen Spieler:innen Rückstoß-Makros verwenden, um nachteilige Rückstoßeffekte auf unfaire Weise aus dem Gameplay zu entfernen. Aus diesem Grund wird ein neues Modell eingeführt, das Programme und Skripte erkennt, die Rückstoß-Makros ermöglichen. Es ist extrem vorsichtig und verhängt Kontosperren erst nach mehreren bestätigten Fällen von Cheating. Dieses Erkennungssystem wird noch in diesem Monat für PC verfügbar sein und befindet sich derzeit für Konsolen in der Entwicklung.
Das Team hat außerdem bekannt gegeben, dass es an einem Programm arbeitet, das vergangene Matches analysieren kann, sodass Cheater:innen nachträglich aufgespürt und entsprechend bestraft werden können. Die Entwickler analysieren derzeit auch KI-unterstütztes Cheating auf Konsolen und werden Anti-Cheat-Maßnahmen entwickeln, um dagegen vorzugehen.
Anti-Cheat & Nicht förderliches Verhalten
Es wird eine spannende neue Anti-Cheat-Maßnahme für das Spiel geben. Ein spezielles Ubisoft-Sicherheitsteam arbeitet an einer gemeinsamen Anti-Cheat-Lösung auf Kernel-Ebene für alle Ubisoft-Spiele, und Rainbow Six Siege ist eines der ersten Spiele, in denen sie integriert wird. Die Spieler:innen werden darüber informiert, sobald sie das Spiel in Saison 3 starten.
Da viele moderne Cheats auf den tiefsten Ebenen des Spiels funktionieren und sich vor Detektoren verbergen, wird dieses Anti-Cheat-System auf Kernel-Ebene dazu beitragen, Cheater:innen effektiver auszusortieren. Auch wenn Anti-Cheat-Maßnahmen auf Kernel-Ebene für Siege kein neues Konzept sind, wollte das Entwicklerteam die Implementierung dieses neuen Systems offen kommunizieren und sicherstellen, dass die Spieler:innen verstehen, was es für sie bedeutet.
Die Entwickler haben während des Community-Checkpoints zudem Klarheit bezüglich manueller Sperren geschaffen und bestätigt, dass diese erst dann verhängt werden, wenn das Team die Beweise persönlich geprüft und festgestellt hat, dass ausreichende Beweise für Cheating vorliegen, um eine Sperre zu rechtfertigen. Manuelle Sperren werden niemals allein aufgrund von Clips verhängt, die Spieler:innen und Content-Ersteller:innen online geteilt haben. Es werden auch Back-End-Daten überprüft, um sicherzustellen, dass alle Sperren gerechtfertigt sind.
Das Entwicklerteam arbeitet weiterhin an Maßnahmen gegen nicht förderliches Verhalten, insbesondere im Sprachchat, was zu Folgendem führt:
- Updates der Sprachchat-Programme zur Bekämpfung nicht förderlichen Verhaltens vor Ende des Jahres
- Ein neuer, verbindlicher Verhaltenskodex, der ab Jahr 11 Saison 4 gilt
- Mehr Kommunikation darüber, was nach dem Einreichen einer Meldung wegen Cheating oder nicht förderlichem Verhalten geschieht
- In Jahr 12 werden Funktionen eingeführt, die gutes Verhalten anerkennen und fördern
SCHAUT EUCH DEN GANZEN LIVESTREAM AN
Für weitere Details und Einblicke von den Entwicklern seht euch das Livestream-VOD zum Community-Checkpoint #4 an und erfahrt direkt vom Team, wie die Zukunft von Rainbow Six Siege aussieht.








