24.3.2023

Status-Update zu Anti-Cheat – März 2023

Unser neues Status-Update zu Anti-Cheat (März 2023) präsentiert aktuelle Neuigkeiten zu Anti-Cheat und mehr.

BATTLEYE-SPERREN UND DATENSPERREN

Im Sinne einer Übersicht über Sperren veröffentlichen wir die aktuellen Zahlen zu BattlEye-Sperren und Datensperren, einschließlich der Daten der letzten sechs Monate.

[R6S] Anti-Cheat Status Update March 2023 - Ban Chart v2

ANGEGANGENE CHEATS

Seit unserem letzten Status-Update zu Anti-Cheat sind wir gegen die folgenden Cheats vorgegangen:

  • Sofortige Eliminierung in der Vorbereitungsphase
  • Code-Injektion via Sperre-Ticker
  • Manipulation von Punktzahlen
  • Zugriff auf Teamchat durch Cheater im gegnerischen Team
  • Flores‘ Drohne kann teleportiert werden

Wir sind nicht nur gegen neue Cheats vorgegangen, sondern haben auch mit kontinuierlichen Updates dafür gesorgt, dass aktuelle Hacks weiterhin erkannt werden und unseren Spieler:innen nicht schaden können.

UPDATE ZUM PRIVATSPHÄRE-MODUS

Uns ist bekannt, dass der Privatsphäre-Modus mithilfe von Cheats missbraucht wird, und wir arbeiten mit Hochdruck daran, das zu verhindern.

Seit dem letzten Update sind wir:

  • gegen einen Cheat vorgegangen, der die zusätzlichen Zahlen von Nicknames entfernt.
  • gegen einen Cheat vorgegangen, mit dessen Hilfe Spieler:innen ihren Nickname in einem Match mehrfach ändern konnten.

Was steht als Nächstes an?

Uns ist ein Exploit bekannt, mit dessen Hilfe sich trotz Privatsphäre-Modus der echte Benutzername von Spieler:innen herausfinden lässt, und wir arbeiten bereits an Gegenmaßnahmen. Näheres dazu veröffentlichen wir in einem unserer nächsten Updates.

MOUSETRAP – Erkennung von Eingabemanipulation auf Konsolen

Eingabemanipulation ist schon seit längerer Zeit ein Problem auf Konsolen, und wir haben seit der Veröffentlichung von Siege immer wieder Rückmeldung von Spieler:innen zu diesem Problem erhalten. Mithilfe von MouseTrap wollen wir faire und kompetitive Matches für Konsolenspieler:innen gewährleisten.

Wie funktioniert MouseTrap?

Wenn das Spiel erkennt, dass ein:e Benutzer:in die Eingabe manipuliert, wird eine Eingabe-Latenzstrafe aktiviert, die sich mit der Zeit steigert. So soll der Vorteil neutralisiert werden, den man auf Konsolen mit Maus und Tastatur gegenüber Spieler:innen mit Controller hat. Wechseln schummelnde Spieler:innen zurück zur Nutzung eines Controllers, reduziert sich auch die Latenzstrafe schrittweise.

Diese experimentelle Lösung ist schon seit einiger Zeit im Geheimen in Entwicklung und wir freuen uns, sie in J8S1.2 zu implementieren. Auch nach der Veröffentlichung werden wir weiter an dieser Funktion arbeiten, um dem System den letzten Feinschliff zu verpassen.

Weitere Informationen findet ihr in diesem speziellen Blog-Eintrag.

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