13.12.2021

RAINBOW SIX SIEGE – ANTI-CHEAT-MASSNAHMEN VERSTEHEN

Anti-Cheat-Maßnahmen können ein schwieriges Thema sein – von der sehr technischen Materie bis hin zu der Notwendigkeit, sie geheim zu halten, damit sie nicht böswillig ausgenutzt werden können. Dennoch ist uns bewusst, dass ihr sie gerne besser verstehen möchtet.

Im Folgenden haben wir einen Überblick über die vielen Aspekte unserer Anti-Cheat-Maßnahmen zusammengestellt. Wir möchten euch damit darüber informieren, was wir tun – angefangen damit, wie wir über Cheater:innen sprechen, über Statistiken zum Cheaten in Siege und die täglichen Maßnahmen, auf die wir uns konzentrieren, bis hin zu einigen Zukunftsplänen.

Dieser Beitrag ist recht lang, da wir ein besseres Verständnis für unsere Arbeit vermitteln wollen, bevor wir in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßigere, gezieltere Updates in den sozialen Medien veröffentlichen. Das ist etwas, was wir verbessern können und dem wir uns verschreiben. Eine Zusammenfassung dieses Blogposts findet ihr in dem Thread, den wir gerade auf Twitter gepostet haben!

Bevor wir erläutern, wie wir täglich gegen Cheater:innen in Siege vorgehen, möchten wir euch einige Hintergrundinformationen zum Cheat-Ökosystem mitteilen.

DEFINITION DER HAUPTAKTEURE IM CHEAT-ÖKOSYSTEM

Offensichtliche Cheater:innen

Wer sich der Schwerkraft widersetzt (Fliegen, Teleportation) oder sich wie wild dreht, um sich seiner Gegner:innen zu entledigen, cheatet völlig unverhohlen – diese Cheater:innen haben die größten sichtbaren Auswirkungen auf die Community.

Heimliche Cheater:innen

Diese Cheater:innen versuchen, es so aussehen zu lassen, als wären die Cheats ihr eigenes Können. Sie cheaten vielleicht nicht immer und selten offensichtlich, aber ihr Ziel ist es, besser zu erscheinen, als sie tatsächlich sind, und die Community so spürbar zu stören.

Überdurchschnittlich gute Spieler:innen

Überdurchschnittlich gute Spieler:innen können Cheater:innen sein – es kann sich aber auch um Smurf-Konten handeln, mit denen auf niedrigeren Rängen gespielt wird, also um sehr erfahrene Spieler:innen oder um solche, die auf Konsole mit Maus und Tastatur spielen. Auch wenn all diese Möglichkeiten auf ihre eigene Weise für Frustration sorgen können, ist es doch sehr komplex und eine wichtige Aufgabe für uns, herauszufinden, in welchen Fällen wirklich gecheatet wird.

Spieler:innen, die sich Vorteile verschaffen

Das sind Spieler:innen, die mit überdurchschnittlich guten Spieler:innen oder Cheater:innen zusammen spielen (oder von ihnen profitieren), um schneller auf höhere Ränge zu kommen. Man ist schnell verleitet, sie ebenfalls als Cheater:innen anzusehen, da sie einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spieler:innen haben.

Kontodieb:innen

Es handelt sich hier zwar nicht im wörtlichen Sinne um Hacker:innen, aber so bezeichnen wir Personen, die die Konten anderer Spieler:innen stehlen und sie weiterverkaufen. Sie erleichtern Cheater:innen den Zugang zu neuen Konten und den Wiedereinstieg in das gesamte Siege-Ökosystem.

Cheat-Ersteller:innen

Sie erstellen die Cheats, die wir in Siege sehen, und können von einer Person bis hin zu einem eigens gegründeten Team reichen. Sie sind die Drahtzieher hinter den Cheats. Für sie sind das Erschaffen von Cheats und der damit verbundene Profit ihr Beruf. Sie ermöglichen es anderen, negativen Einfluss auf das Spiel auszuüben.

Cheat-Verkäufer:innen

Sie „verpacken“ die von den Cheat-Ersteller:innen erstellten Cheats, verkaufen sie und verbergen bereits bekannte Cheats hinter neuen Sicherheitsvorkehrungen. Sie gehören Organisationen an, die auf die Bedürfnisse von Cheater:innen ausgerichtet sind und vom gesamten Markt profitieren.

Dieses Ökosystem existiert, weil mit Siege Geld zu verdienen ist, und es wird leider so lange existieren, wie sie davon profitieren können. Deshalb wird das Kappen ihrer Einnahmequellen immer eine unserer Hauptaufgaben sein.

WARUM ENTSCHEIDEN SICH CHEATER:INNEN FÜR SIEGE?

Vermutlich ist jedem, der aktiv Multiplayer-Shooter spielt, bewusst, dass Cheater:innen leider unvermeidlich sind. Aber was macht ein Spiel wie Siege für sie attraktiv?  

  1. Wir sind ein kompetitives Spiel mit einer etablierten Spielerbasis. In den Augen der Cheat-Ersteller:innen und -Verkäufer:innen steht das für Profit.
  2. Wir sind Teil der Esports-Szene. Je mehr Aufmerksamkeit das Spielen auf höchstem Niveau bekommt, desto größer wird auch der Markt dafür, Spieler:innen auf dieses Niveau zu bringen.
  3. Spieler:innen möchten sich immer Vorteile verschaffen. Solange es einen Anreiz für die Spieler:innen gibt, gute Leistungen zu bringen, wird es auch einen peripheren Markt dafür geben, auf einfache Weise besser zu werden.

Wie ihr euch denken könnt, steht das in Zusammenhang mit einem der größten Probleme des Cheatens: Es ist in der gesamten Branche weitverbreitet. Wo Geld zu machen ist, wird auch weiterhin gecheatet werden, und der Kampf dagegen wird andauern und erfordert vor allem Ressourcen.

Aber es ist ein Kampf, den wir mit vollem Einsatz mit und für euch fortführen werden.

EIN BLICK AUF DIE DATEN ZUM CHEATEN IN SIEGE

Nachdem wir nun einige Grundlagen zum Cheaten behandelt haben, möchten wir einige Rohdaten mit euch teilen. Es gibt keinen besseren Weg, das Ausmaß des Cheatens zu verstehen, als es in harten Zahlen zu sehen. Bevor wir mit den Zahlen ins Detail gehen, müssen wir noch erwähnen, dass wir unsere Zahlen nicht mit anderen Spielen vergleichen können. Ein 1:1-Vergleich ist nicht möglich, weil sich die Spielerbasen der Spiele voneinander unterscheiden.

Wir können uns aber den Kontext des Cheatens in Siege ansehen und dies nutzen, um über die Zukunft zu sprechen.

Insgesamte Cheating-Sperren

R6S TOTAL-CHEATING-BANS - German 2

Diese Abbildung summiert die Sperren durch BattlEye und unsere eigenen Strafen, die auf Daten basieren. Einige Erkenntnisse daraus:

  • Die beiden auffälligen Spitzen im Jahr 2020 entsprechen der Anfangsphase der Pandemie im April 2020 sowie dem Ende des Schuljahres.
  • Im Durchschnitt sperren wir jeden Monat über 10.000 Spieler:innen, weil sie gecheatet haben.
  • Seit Januar 2021 haben wir über 100.000 Cheater:innen gesperrt.

Die Anzahl an Sperren ist nur einer der Indikatoren für das eigentliche Problem, aber sie steht in Verbindung mit den offensichtlich erkennbaren Cheats. Deshalb halten wir es für wichtig, das Ausmaß deutlich vor sich zu sehen.

Wir haben ein wachsames Auge auf neue Cheats und planen, mehr Zeit und Energie in die Informationsbeschaffung dazu zu investieren – d. h., wir arbeiten mit anderen in diesem Bereich zusammen, um mehr über aufkommende Cheats in Erfahrung zu bringen und uns mit ihnen befassen zu können, bevor sie euch im Spiel erreichen.

BattlEye-Sperren und Datensperren

R6S TOTAL-CHEATING-BANS - German 1

Diese Abbildung zeigt etwas anschaulicher die Unterteilung von Strafen in BattlEye- und datenbasierte Strafen. Es gibt einige Dinge, die es hierbei zu beachten gilt:

  • Etwa 11 % unserer gesamten Cheating-Sperren sind datenbasierte Sperren.
  • Der Sinn der datenbasierten Erkennungen liegt darin, parallel zu BattlEye zu arbeiten und als doppelte Instanz zu fungieren, um sicherzustellen, dass wir gemeinsam so viele Cheater:innen wie möglich erwischen.
  • Wir können von Jahr zu Jahr einen leichten Anstieg der Strafen feststellen. Da sich unsere Erkennungsmethoden verbessert haben, sind wir auch in der Lage, mehr Cheater:innen zu erwischen.

Wir arbeiten derzeit an der Verbesserung unserer Daten-Erkennungsmodelle und werden unsere enge Zusammenarbeit mit BattlEye fortsetzen, um unsere Cheat-Erkennung zu verbessern. Mehr dazu etwas später.

Da wir wissen, wie groß das Cheating-Ausmaß bei Multiplayer-Spielen ist, lautet jetzt die Frage, wie wir also mit diesem weit verbreiteten Problem umgehen. Im Folgenden zeigen wir euch die vielen Rollen auf, die wir in diesem Kampf spielen, und beschreiben, wie die Anti-Cheat-Zusammenarbeit mit anderen Teams bei Ubisoft funktioniert.

WAS MACHT DAS ANTI-CHEAT-TEAM?

Cheat-Erkennung und -Validierung

Einfach gesagt, geht es bei der Erkennung und Validierung darum, Cheating zu identifizieren und herauszufinden, ob die betreffenden Spieler:innen wirklich cheaten. Da die Cheating-Industrie so groß ist und es so viele verschiedene Arten von Cheats gibt, reicht eine einzige Anti-Cheat-Lösung oft nicht aus. Hier kommt unsere enge Drittanbieter-Partnerschaft mit BattlEye ins Spiel.

Sie greifen auf eine solide, sich ständig weiterentwickelnde Cheating-Wissensbasis zurück, um Cheater:innen in großem Umfang aufzuspüren, und werfen ein unglaublich weites Netz aus, um offensichtliche Cheater:innen und viele heimliche Cheater:innen, die den Parametern ihres Systems entsprechen, zu erwischen. Natürlich sind einige Cheating-Versuche schwerer zu erkennen als andere. Wo immer möglich, versuchen wir dabei zu helfen, die BattlEye-Erkennungen zu erweitern, um aufkommende Probleme zu berücksichtigen. Wir fungieren dann als zweite Ebene des Cheating-Schutzes.

Anhand der Daten, die wir aus dem Spiel sammeln, sowie der Berichte und Gespräche aus der Community haben wir unsere eigenen Erkennungsmethoden entwickelt, mit denen wir Cheater:innen aufspüren können, die nicht sofort vom BattlEye-Netz erfasst werden. Diese reichen von Datensperren bis hin zu den jüngsten Erkennungsmethoden, mit denen wir inaktive Botter erwischen wollen – im Grunde bemühen wir uns, die Ausreißer zu erwischen, die glauben, das System umgehen zu können.

Das ist auch einer der Aspekte unserer Arbeit, der sich ständig weiterentwickelt. Lest also weiter, um zu erfahren, was wir getan haben, um euer Feedback zur Datenerkennung in Siege zu berücksichtigen.

Strafen für Cheater:innen

Sobald ein/e Cheater:in entdeckt und bestätigt wurde, kommt es zu einer Strafe – der alte Bannhammer. Strafen machen einen großen Teil unserer täglichen Arbeit aus. Während die meisten unserer Strafen automatisch nach der Erkennung ausgelöst werden, wie z. B. BattlEye-Sperren und Datensperren, untersuchen wir Berichte und Probleme auch manuell und reagieren darauf. Diese Untersuchungen helfen uns, Sonderfälle zu identifizieren und uns schnell darum zu kümmern, während wir überlegen, wie wir die Erkennungsmethoden für diese Fälle verbessern oder neu entwickeln können.

Beispielsweise die bereits erwähnten inaktiven Botter. Als sich herausstellte, dass Hardware verwendet werden kann, um unsere AFK-Erkennung zu umgehen, mussten wir schnell eine Lösung finden. Unsere erste Maßnahme bestand darin, die Ersttäter zu bestrafen, während wir an einem automatischen Erkennungssystem arbeiteten, das kurz darauf eingeführt wurde. Unser nächster Plan ist es, zu Beginn des kommenden Jahres die Strafen dafür zu automatisieren.

Wie bei der Erkennung gibt es auch bei der Sanktionierung von Cheater:innen keine einfache Einheitslösung, daher versuchen wir, so adaptiv wie möglich zu agieren. Vor allem in den letzten zwei Jahren haben wir DDoS-, Daten- und Botting-Sperren zu dieser Liste von Sanktionsarten hinzugefügt und arbeiten an weiteren. Anschließend leiten wir Bannwellen ein und überwachen Falschmeldungen, um sicherzustellen, dass wir die Erkennung auf dem neuesten Stand halten.

Den Spielcode schützen

Es ist kein Geheimnis, dass Rainbow Six Siege ein ausgereiftes Spiel ist, das bereits vor 6 Jahren veröffentlicht wurde. Das bedeutet, dass auch ein großer Teil des Codes genauso alt ist.

Wir sind uns bewusst, dass das Alter des Codes, die Art der Datenvalidierung und das Risiko von Aktualisierungen, die neue Schwachstellen mit sich bringen, sehr reale Hürden darstellen, und wir haben hart daran gearbeitet, unsere Builds im Laufe der Zeit noch sicherer zu machen. Einfach gesagt, ist es schwieriger, für einen sicheren Build Cheats zu entwickeln, was den Fortschritt der Cheat-Ersteller:innen und -Anbieter:innen verlangsamt. Im Folgenden zeigen wir drei Wege, wie wir den Schutz auf Code-Ebene für Siege erhöht haben, um die Cheating-Flut einzudämmen:

Verschlüsselung

Dabei geht es darum, Teile unseres Codes vor Cheat-Ersteller:innen zu verbergen – die Daten zu chiffrieren, wenn man so will. Wir wissen, dass sie ihn irgendwann knacken können, aber wir fügen mit jedem neuen Spiel-Update eine weitere Schicht an Arbeit hinzu, um sie zu verlangsamen.

Refaktorierung

Durch die Umstrukturierung von Teilen unseres Codes (Updates) können wir Schwachstellen beseitigen, Erkennungen hinzufügen und die allgemeine Sicherheit des Spiels verbessern. Das dauert etwas, denn Refaktorierungen können sich auf Entwickler auswirken, die gerade an neuen Inhalten arbeiten, die möglicherweise mit diesem Code in Verbindung stehen, an dem wir im Hintergrund arbeiten.

Server-seitige Validierung

Dies bezieht sich darauf, wie wir Informationen, die wir vom Spiel-Client der Spieler:innen erhalten, validieren. In der Vergangenheit wurden verschiedene Aktionen von Spieler:innen nur auf dem eigenen PC validiert. Sie konnten dem Spiel „sagen“, dass sie „fliegen“ sollten, und das Spiel ließ dies zu. Seitdem haben wir mehrere Validierungsmethoden hinzugefügt, die derartige Cheats verhindern und den Zugang zu dieser besonderen Schwachstelle einschränken.

In Informationen zu Bedrohungen investieren

Bei der Bedrohungsanalyse geht es darum, mehr Informationen zu beschaffen. Welche Cheats sind im Umlauf? Wie viel kosten sie? Wie und von wem bekommen Cheater:innen sie? Es ist eine Sache, auf Basis dessen zu handeln, was wir bereits wissen, aber eine ganz andere, vorauszuschauen und das vorherzusehen, was noch kommt.

Wir wissen, dass die Zukunft von Anti-Cheat-Maßnahmen in Daten und Informationen liegt und stellen mehr Ressourcen für diese Themen bereit, während wir uns mit der Integration von maschinellem Lernen und der Zusammenarbeit mit Partnern befassen.

Wir haben bereits eine enge Zusammenarbeit mit einem anderen Unternehmen zu diesem Thema begonnen und wollen sie weiter ausbauen. Wir sind der Meinung, je mehr wir wissen, desto besser können wir das sich ständig weiterentwickelnde Cheating-Ökosystem unter Kontrolle halten, was sich natürlich in besseren Anti-Cheat-Maßnahmen zeigt.

Umgang mit Live-Notfällen

Mit Bezug auf alle oben genannten Themen arbeiten wir eng mit den Teams für den Spielbetrieb und der Community zusammen, um sicherzustellen, dass wir genau wissen, was die Spieler:innen in Siege erleben. Sobald ein neuer großer Cheat gemeldet wird, wird er über unser Team geleitet und bearbeitet:

  1. Wir beginnen mit der offensichtlichen Frage: „Wie machen sie das?“
  2. Wir prüfen, ob ein neues Update eine Sicherheitslücke herbeigeführt haben könnte oder ob wir etwas übersehen haben.
  3. Sobald wir wissen, wo wir suchen müssen, prüfen wir, wie und ob wir das Problem durch Hinzufügen einer Validierung (das Spiel durchläuft eine Prüfung, die bestätigt, dass nicht gecheatet wird) oder durch Schutzmaßnahmen beheben können.
  4. Wir stellen sicher, dass unsere Korrektur oder Validierung so schnell wie möglich online geht, um die Unterbrechungen so gering wie möglich zu halten!

WAS TUN ANDERE UBISOFT-TEAMS, UM ANTI-CHEAT-MASSNAHMEN ZU UNTERSTÜTZEN?

Im Hinblick auf Sicherheit und Anti-Cheat können wir nicht alles allein machen und wir bekommen eine Menge Unterstützung von anderen Teams bei Ubisoft. Wir arbeiten mit verschiedenen Teams zusammen, um von uns entdeckte Probleme anzusprechen und gemeinsam mit ihnen umsetzbare Lösungen zu erarbeiten. Im Folgenden findet ihr einige wichtige Beispiele dafür:

Rechtsabteilung

Unsere Rechtsabteilung kümmert sich um alles, was mit der Verfolgung von Cheat-Ersteller:innen und Cheat-Verkäufer:innen zu tun hat. Sie unterstützt uns mit Unterlassungserklärungen sowie bei Gerichtsverfahren und Rechtsstreitigkeiten. Beim MizuSoft-Fall im letzten Jahr hat diese Abteilung hervorragende Arbeit geleistet und sie schaltet regelmäßig verschiedene Dienste aus, die Cheats zur Verfügung stellen, darunter auch den laufenden Rechtsstreit um Cheats von Ring-1.io!

Kontotechnologie

Sicherheit und Kontoerstellung sind wichtige Themen für Ubisoft. Aus diesem Grund arbeiten wir auf Kontoebene daran, den Gesamtschutz für unsere Spieler:innen zu erhöhen. Dies geschieht in Form der Eindeutigkeit von Konten – d. h. es muss überprüfbar gemacht werden, ob Spieler:innen tatsächlich die Person sind, die sie zu sein vorgeben. Im Grunde ist es wichtiger denn je, erkennen zu können, ob jemand, der wiederholt Cheats verwendet hat, versucht, ein neues Konto zu erstellen, und diese Person dann sofort davon abzuhalten.

Wir arbeiten derzeit mit weiteren Teams daran, Schutzmaßnahmen hinzuzufügen und die Anzahl der von Spieler:innen erstellten Konten besser zu kontrollieren, um den Missbrauch von Konto-Farming und -Verkauf einzudämmen. Insbesondere untersuchen die Teams Verifizierungen, die die Spieler:innen bestehen müssen, bevor sie Wettkampfmodi betreten können. Wir müssen jedoch darauf hinweisen, dass es derzeit noch keinen genauen Erscheinungstermin für diese Maßnahmen gibt und dass die Veröffentlichung über mehrere Updates hinweg erfolgen wird.

Unternehmenssicherheit

Ubisoft sorgt dafür, dass wir Zugang zu externem Wissen und Unternehmen haben, die uns bei unseren Sicherheitszielen unterstützen können, und investiert in Informationen zu Bedrohungen sowie neue Technologien, um negative oder illegale Verhaltensweisen zu bekämpfen. Des Weiteren wird sichergestellt, dass unsere Nutzungsbedingungen durchgesetzt werden und dass diese aktuell bleiben und mit dem übereinstimmen, wofür die Spiele und das Unternehmen stehen, während sie sich mit aufkommenden böswilligen Handlungen im Gaming-Bereich befassen.

EIN BLICK IN DIE ZUKUNFT

Nachdem ihr jetzt einen Überblick über unsere tägliche Arbeit habt, möchten wir einige zukünftige Entwicklungen näher betrachten. Wie bereits erwähnt, können wir nicht immer alle unsere Pläne bis ins Detail beleuchten, um die Reaktionsfähigkeit von Cheat-Ersteller:innen einzuschränken, aber wir glauben, dass die folgenden Punkte besonders relevant für das sind, was ihr vielleicht im Spiel erlebt:

Datensperren-Erkennungen

Wir sind uns der Beschwerden über unsere Datenerkennungen und Sanktionen bewusst, und wir arbeiten aktiv an diesem Bereich. Die bei uns eingegangenen Berichte wurden von uns überprüft und wir haben unser Erkennungsmodell optimiert. Bislang stammten die einzigen ausgelösten Fehlmeldungen von Smurf-Konten von Spieler:innen, die gegen weniger erfahrene Spieler:innen angetreten sind. Aber egal, ob es sich um Smurf-Konten handelt oder nicht, wir möchten, dass die Spieler:innen auf unsere Erkennungen vertrauen können. Deshalb arbeiten wir weiter daran, ihre Genauigkeit zu verbessern.

Wir arbeiten mit mehreren Teams und Datenanalyst:innen bei Ubisoft zusammen, um diese Erkennungen zu erweitern und weitere Daten zu unserem Datensatz hinzuzufügen. Dadurch erhalten wir noch genauere Ergebnisse, auf deren Grundlage wir Sanktionen verhängen können. Diese Genauigkeit wird uns dabei helfen, mehr Cheats und verdächtige Verhaltensweisen zu identifizieren, während wir gleichzeitig die Auswirkungen auf fair spielende Spieler:innen einschränken.

Verringerung der Anzahl der wiederkehrenden Cheater:innen

Wir wissen, wie wichtig dieser Punkt für euch ist. Leider gibt es keine Möglichkeit, das Cheaten gänzlich zu unterbinden, aber je schneller wir handeln und je mehr Spiele wir retten, desto kürzer sind Cheater:innen aktiv. Mehrere unserer Teams arbeiten an Initiativen, um die benötigte Zeit bis zur Entdeckung und Sanktionierung zu verbessern. Wir planen, im Laufe des nächsten Jahres mehrere verschiedene Initiativen und Updates zu veröffentlichen. Zwar können wir im Moment über die meisten davon nicht mehr verraten, aber wir können über die Arbeit sprechen, die wir leisten, um die Verifizierung für Spieler:innen hinzuzufügen, die an Wettkampfmodi teilnehmen möchten. Dies soll dazu beitragen, den Wiedereintritt von Cheater:innen in das Ökosystem von Siege zu verlangsamen und das Smurfing-Problem einzudämmen (was aber ein ganz anderes Thema ist, da es nicht in den Zuständigkeitsbereich unseres Teams fällt).

Automatisierung von Sperren

Je vertrauenswürdigere Daten wir haben, umso mehr können wir unsere Sanktionen automatisieren. Was letztendlich dazu führt, dass Cheater:innen effizienter bekämpft werden und weniger Zeit in euren Spielen verbringen. Wir planen die automatische Sanktionierung für mehrere neue Verhaltensweisen für die nächste Saison! Was genau diese Verhaltensweisen umfassen, können wir zwar noch nicht verraten, um den Cheat-Ersteller:innen keine Tipps zu geben, aber wir planen, ein Update in den sozialen Medien zu veröffentlichen, sobald die automatischen Sanktionen im Spiel erfolgreich funktionieren.

Bug-Bounty-Programm

Das kommende Bug-Bounty-Programm von Ubisoft wird zwar nicht direkt von unserem Team verwaltet, aber wir werden natürlich trotzdem unseren Beitrag dazu leisten. Hierbei handelt es sich nicht um das R6Fix-Belohnungsprogramm, das ihr vielleicht kennt. Dieses Programm wird Anerkennungen und Entlohnungen für Spieler:innen bieten, die Sicherheitslücken und Schwachstellen melden. Dieses Wissen ist für die Entwicklung von Anti-Cheat-Schutzmaßnahmen von entscheidender Bedeutung, da diese Probleme durch Schwachstellen im Code verursacht werden können, und eure Sicherheit ist ein wesentlicher Bestandteil unserer Arbeit.

WIE KÖNNT IHR HELFEN?

Meldungen im Spiel sind immer der beste Weg, um uns bei der Identifizierung von Cheater:innen zu helfen. Damit könnt ihr uns am schnellsten auf potenzielle Cheater:innen aufmerksam machen. Wenn ihr also nach der direktesten Möglichkeit sucht, etwas zu unternehmen – das ist sie! Im Folgenden haben wir einige Richtlinien für nützliche Informationen aufgelistet, die ihr in euren Berichten angeben könnt, damit wir Cheater:innen so schnell wie möglich identifizieren und sanktionieren können:

  • Eindeutiger Video- oder Fotobeweis des Vorfalls
  • Benutzername und Benutzer-ID des zuwiderhandelnden Spielers/der zuwiderhandelnden Spielerin
  • Match-ID für alle relevanten Matches
  • Datum und Uhrzeit des Vorfalls

SCHLUSSWORT

Unser Team, das sich auf alles rund um Anti-Cheat-Maßnahmen und Spielerverhalten konzentriert, setzt sich dafür ein, den Kampf gegen Cheater:innen fortzusetzen und diese riesige Branche, die wir alle lieben, zu unterstützen. Ihr könnt euch sicher sein, dass wir im Hintergrund hart daran arbeiten, die Lage für euch zu verbessern!

Wir befinden uns jetzt zwar am Ende dieses Blogposts, aber für uns ist es der Beginn einer neuen Verpflichtung. Wir versprechen, dass wir euch von nun an regelmäßig alle anderthalb Monate über unsere sozialen Kanäle darüber informieren werden, woran wir arbeiten. Das erste dieser Updates wird am 10. Februar 2022 veröffentlicht. Interessiert euch, wie viele Cheater:innen wir im letzten Monat gesperrt haben? Möchtet ihr wissen, welche Sanktion kürzlich automatisiert wurde? Euer Vertrauen ist der Grundstein für unsere Arbeit. Deshalb möchten wir euch mehr Möglichkeiten geben, sie besser zu verstehen, und freuen uns sehr darauf, euch auf diese Reise mitzunehmen!

Besuche weitere Social Media-Kanäle

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon