13.8.2020

Wichtige Probleme und Community-Anliegen

Aktualisiert: 13. August 2020

Wir werden diese Liste regelmäßig aktualisieren, um über den Status bestimmter Probleme, die für unsere Community gerade am dringendsten sind, zu informieren. Beachtet bitte, dass diese Liste nicht alles umfasst und nur einen allgemeinen Überblick darüber verschaffen soll, wo aktuell unser Fokus liegt.

Wichtige Probleme

Neues Sound-Verpackungssystem

Beschreibung: Unsere Priorität an dieser Stelle ist es, neu zu arrangieren, wie Sounds gespeichert und mit dem Spiel verknüpft werden.

Aktuell haben wir nur beschränkte Möglichkeiten, bestimmte Probleme zu beheben. Diese Verbesserung sollte es uns erleichtern, am Audioaspekt des Spiels zu arbeiten.

Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr in dem Statusbericht-Blog.

Status: (Ziel: J5S3)

Umgekehrtes Audio

Beschreibung: Audio-Signale können bisweilen umgekehrt ausgegeben werden, was zu extrem verwirrenden Situationen und Rückmeldungen führen kann.

Wir untersuchen gerade eine neue Möglichkeit, Informationen zu Situationen zu sammeln, in denen dieses Problem auftritt.

Wir hoffen, dass uns dies mehr Klarheit und zuverlässige, technische Informationen bringen wird, um das Problem zu identifizieren und auf diese Weise eine Lösung zu finden.

Status: Fortwährend

DDoS auf Konsolen

Beschreibung: Wir arbeiten mit unseren Partnern an DDoS-Minimierungsplänen und behalten die Situation durchgehend im Auge. Wir werden weiterhin neue Informationen zu dieser Situation teilen, bis das Problem behoben wurde.

Status: Fortwährend

Cheating & Hacking

Beschreibung: In Saison J5S3 gehen wir weiterhin gegen das Cheating-Problem vor, indem wir unser Arsenal durch neue Taktiken erweitern.

Unser Fokus richtet sich hier auf die Verbesserung der Cheat-Erkennung. Außerdem verstärken wir unsere Zusammenarbeit mit BattlEye.

Wenn ihr mehr über unsere Anti-Cheating-Strategie erfahren möchtet, könnt ihr dies in dem Blog zu diesem Thema tun.

Außerdem suchen wir nach einer Möglichkeit, die Frustration, die aus unserem aktuellen SSB-Zurücksetzungssystem resultiert, zu reduzieren. Weitere Informationen erhaltet ihr in unserem SSB-Blogartikel.

Status: Fortwährend

Wichtige Gameplay-Themen

Drohnen erkennen Bombenstandorte nicht

Beschreibung: Nach fünf Jahren harter Untersuchungen, unglaublichen Kopfschmerzen und zahllosen Reproduktionsversuchen: Meine Damen und Herren, wir haben den Übeltäter!

Die meisten von euch sind diesem Problem begegnet, bei dem Drohnen sich weigerten, einen bestimmten Bombenstandort zu erkennen.

Wir haben die Ursache des Problems identifiziert, welches offenbar dadurch ausgelöst wurde, dass ein anderer Spieler die Drohne gleichzeitig beobachtete. Sobald dieser Spieler zu einer anderen Kamera wechselte, wechselte die Fähigkeit, Bomben zu erkennen, mit ihm.

Wir sind recht zuversichtlich, dass dieses Problem jetzt hinter uns liegt und nicht mehr auftreten sollte.

Status: (Ziel: J5S3)

Feedback beim Herauslaufen

Beschreibung: Das aktuelle Timer-System könnte potenziell zu Unregelmäßigkeiten führen. Mit dem Update J5S2.1 sind wir bereits auf dieses Problem eingegangen.

Zusätzlich möchten wir gerne den Timer durch ein Anzeigesystem ersetzen, welches visuell aussagekräftiger ist.

Außerdem erwägen wir, die zeitliche Dauer bei unerkanntem Herauslaufen zu optimieren, aber über diese Option wird derzeit noch diskutiert.

Status: (Ziel: J5S4)

Konsistenz beim Zerstören von Requisiten mit Geräten

Beschreibung: Es gibt Unregelmäßigkeiten darin, wie Geräte mit den Requisiten auf den Karten interagieren bzw. wie sie diese zerstören.

Vergleichbar mit der Art, wie wir die Konsistenz beim Projektileinschlag in Requisiten in J4S4 umgesetzt haben, arbeiten wir derzeit an einem System für die Interaktion von mobilen Geräten mit diesen Requisiten.

Status: (Ziel: J5S3)

Empfindlichkeit für jede Zoom-Stufe

Beschreibung: Wir fügen die Möglichkeit hinzu, eine bestimmte Empfindlichkeit für alle Zoom-Stufen und Visiere einzustellen.

Status: (Ziel: J5S3)

Verbesserte Erfassung/Konsistenz von Blendeffekten

Beschreibung: Mit dieser Überarbeitung soll die Erfassung von Blendeffekten zuverlässiger werden. Aufgrund von Objekten und Hindernissen sind Gegner häufig nicht von Blendeffekten betroffen. Wir möchten das richtige Abprallen des Lichts in der Umgebung simulieren, um die Effektivität von Blendgranaten und anderen ähnlichen Geräten zu gewährleisten.

Status: (Ziel: J5S4)

Code für Sprungauslöser

Beschreibung: Wir sind gerade dabei, den Code für Sprungauslöser zu verbessern, damit diese Aktion sich leichter durchführen lässt und zuverlässiger wird.

Status: (Ziel: J5S3)

Wichtige Community-Themen

Match-Abbruch

Beschreibung: Um die Frustrationen durch das Spielen von Matches mit unvollständigen Teams zu beseitigen, haben wir die Match-Abbruch-Funktion implementiert.

Wir arbeiten derzeit an einer verbesserten Version der Match-Abbruch-Funktion auf der Basis eures Feedbacks.

Status: (Ziel: J5S4)

Verbesserte Benachrichtigung und Feedback für deaktivierte Operator

Beschreibung: Verbesserte Spiel-Benachrichtigungen und Feedback, wenn ein Operator deaktiviert wurde.

Status: (Ziel: J5S3) Es hat Zeiten gegeben, in denen wir einen Operator im Spiel deaktivieren mussten, um das Spielerlebnis bei Exploits zu verbessern. Wir arbeiten an einem besseren Feedback für unsere Spieler, wenn so ein Fall eintritt.

Verbesserte Erkennung beim Platzieren von Entschärfern

Beschreibung: Interaktionen mit dem Entschärfer können häufig zu Problemen führen. In J5S4 werden wir uns der folgenden Probleme annehmen:

Die Aufforderung zum Platzieren des Entschärfers wird manchmal nicht angezeigt, wenn sich der Spieler am Standort befindet. Entschärfer können außerhalb des Standorts platziert werden, wenn der Spieler am Rand des Bereichs sitzt. Spieler können den Entschärfer beim Platzierungsversuch fallen lassen.

Status: (Ziel: J5S4)

Verbesserungen beim Aufheben von Entschärfern

Beschreibung: Es ist möglich, den Entschärfer an Orten fallen zu lassen, an denen er nicht wieder aufgehoben werden kann, wenn der Spieler über ihn läuft. Diese liegen häufig außerhalb der Karte. In Rissen, Lücken zwischen Objekten, Löchern usw.

Um dieses Problem zu beheben, haben wir eine „Entschärfer aufheben“-Interaktion integriert, die aus der Distanz ausgeführt werden kann. Diese funktioniert genau wie das Aufheben eines beliebigen anderen Geräts.

Status: (Ziel: J5S3.3)

Benachrichtigungssystem

Beschreibung: Wir versuchen, Backend-Verbesserungen durchzuführen, um sicherzugehen, dass die angezeigten Informationen stets relevant sind. Dadurch sollte die Anzahl von älteren und irrelevanten Benachrichtigungen reduziert werden, die nach einem Update angezeigt werden.

Außerdem versuchen wir, unser Popup-System zu optimieren, um die Sichtbarkeit bestimmter Änderungen innerhalb des Spiels zu erhöhen. Updates zu diesem bestimmten Thema werden wir in der Zukunft mitteilen.

Status: (Ziel J5S3)


Aktualisiert: 26. Juni 2020

Wir werden diese Liste regelmäßig aktualisieren, um über den Status bestimmter Probleme, die für unsere Community gerade am dringendsten sind, zu informieren. Beachtet bitte, dass diese Liste nicht alles umfasst und nur einen allgemeinen Überblick darüber verschaffen soll, wo aktuell unser Fokus liegt.

Wichtige Probleme

Neues Sound-Verpackungssystem

Beschreibung: Unsere Priorität an dieser Stelle ist es, neu zu arrangieren, wie Sounds gespeichert und mit dem Spiel verknüpft werden.

Aktuell haben wir nur beschränkte Möglichkeiten, bestimmte Probleme zu beheben. Diese Verbesserung sollte es uns erleichtern, am Audioaspekt des Spiels zu arbeiten.

Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr auf dem Statusbericht-Blog.

Status: Ziel: J5S3

DDoS auf Konsolen

Beschreibung: Wir arbeiten mit unseren Partnern an DDoS-Minimierungsplänen und behalten die Situation durchgehend im Auge. Wir werden weiterhin neue Informationen zu dieser Situation teilen, bis das Problem behoben wurde.

Status: Fortwährend

Cheating & Hacking

Beschreibung: Wir arbeiten weiterhin eng mit unseren Partnern zusammen, um Cheater so effektiv wie möglich zu melden und identifizieren.

Steel Wave enthielt abschreckende Maßnahmen wie eine Rangsperre unter Level 50 sowie ein Limit von 100 Spielen zum Erreichen des Champion-Rangs.

Wir arbeiten zudem an anderen Optionen, um die Situation an dieser Front weiterhin zu verbessern. Bald werden wir eine genauere Übersicht zu diesem Thema teilen.

Status: Fortwährend

Profilfenster & Melden

Beschreibung: Zusätzlicher Kontext und Erklärungen werden zum Meldefenster im Spiel hinzugefügt. Um zielführend mit der Situation umzugehen, werden genauere Spielermeldungen uns das Sammeln von Informationen erleichtern.

Status: Ziel: J5S2.2

Wichtige Gameplay-Themen

Balancing

Beschreibung: Im Verlauf der „Steel Wave“-Testserverphase haben wir über das Feedback eine Reihe von Anfragen nach Balancing-Anpassungen für die neuen Operator erhalten. Nach Auswertung des Spielerfeedbacks und der Daten vom Testserver haben wir vor, im Rahmen des Patches 2.1 einige Balancing-Änderungen für die neuen Operator vorzunehmen.

Melusi

– Verringerung der Strafzone um ca. 33 %. – Verringerung der Lautstärke des Banshee-Effekts in der Egoperspektive.

Ace & Hibana

– Beseitigung der Möglichkeit, Bandits Batterien durch Verstärkungen hindurch zu zerstören, indem die Sprengladungen auf dem Boden platziert werden.

Status: Ziel: J5S2.1

KONSISTENZ BEIM ZERSTÖREN VON REQUISITEN MIT GERÄTEN

Beschreibung: Es gibt Unregelmäßigkeiten darin, wie Geräte mit den Requisiten auf den Karten interagieren bzw. wie sie diese zerstören.

Vergleichbar mit der Art, wie wir die Konsistenz beim Projektileinschlag in Requisiten in J4S4 umgesetzt haben, arbeiten wir derzeit an einem System für die Interaktion von mobilen Geräten mit diesen Requisiten.

Status: Ziel: J5S3

Empfindlichkeit für jede Zoom-Stufe

Beschreibung: Wir fügen die Möglichkeit hinzu, eine bestimmte Empfindlichkeit für alle Zoom-Stufen und Visiere einzustellen.

Status: Ziel: J5S3

Verbesserte Erfassung/Konsistenz von Blendeffekten

Beschreibung: Mit dieser Überarbeitung soll die Erfassung von Blendeffekten zuverlässiger werden. Aufgrund von Objekten und Hindernissen sind Gegner häufig nicht von Blendeffekten betroffen. Wir möchten das richtige Abprallen des Lichts in der Umgebung simulieren, um die Effektivität von Blendgranaten und anderen ähnlichen Geräten zu gewährleisten.

Status: Ziel: J5S4

Code für Sprungauslöser

Beschreibung: Wir sind gerade dabei, den Code für Sprungauslöser zu verbessern, damit diese Aktion sich leichter durchführen lässt und zuverlässiger wird.

Status: Ziel: J5S3

Wichtige Community-Themen

Match-Abbruch

Beschreibung: Um die Frustrationen durch das Spielen von Matches mit unvollständigen Teams zu beseitigen, arbeiten wir an einer Match-Abbruch-Funktion, die ihr vielleicht schon auf dem Testserver ausprobiert habt.

Das Ziel ist es, Spielern frühzeitig zu ermöglichen, das Match abzubrechen, wenn ihr Team unvollständig ist.

Status: Ziel: J5S2.1

VERBESSERTE BENACHRICHTIGUNG UND FEEDBACK FÜR DEAKTIVIERTE OPERATOR

Beschreibung: Verbesserte Spiel-Benachrichtigungen und Feedback, wenn ein Operator deaktiviert wurde.

Es hat Zeiten gegeben, in denen wir einen Operator im Spiel deaktivieren mussten, um das Spielerlebnis bei Exploits zu verbessern. Wir arbeiten an einem besseren Feedback für unsere Spieler, wenn so ein Fall eintritt.

Status: Ziel: J5S3

Verbesserte Erkennung beim Platzieren von Entschärfern

Beschreibung: Interaktionen mit dem Entschärfer können häufig zu Problemen führen. In J5S4 werden wir uns der folgenden Probleme annehmen:

– Die Aufforderung zum Platzieren des Entschärfers wird manchmal nicht angezeigt, wenn sich der Spieler am Standort befindet. – Entschärfer können außerhalb des Standorts platziert werden, wenn der Spieler am Rand des Bereichs sitzt. – Spieler können den Entschärfer beim Platzierungsversuch fallen lassen.

Status: Ziel: J5S4

Benachrichtigungssystem

Beschreibung: Das Benachrichtigungssystem im Spiel zeigte häufig veraltete oder bereits gelesene Benachrichtigungen an. Es sollte sichergestellt werden, dass diese Benachrichtigungen für die Spieler relevant sind.

Status: Ziel: J5S3

Bekannte Fehler/Probleme

– Wenn man sich an einer bestimmten Stelle dreht, kann dies zu einem Einbruch der Bildrate für andere Spieler im Spiel führen. – Der Banshee-Trefferbereich ist ungenau und deckt mehr ab als das Modell. – Der Entschärfer kann am Rand der Luke in „1. OG Hauptschlafzimmer“ auf „Haus“ platziert werden.


Aktualisiert: 26. Juni 2020

Wir werden diese Liste regelmäßig aktualisieren, um über den Status bestimmter Probleme, die für unsere Community gerade am dringendsten sind, zu informieren. Beachtet bitte, dass diese Liste nicht alles umfasst und nur einen allgemeinen Überblick darüber verschaffen soll, wo aktuell unser Fokus liegt.

Wichtige Probleme

Neues Sound-Verpackungssystem

Beschreibung: Unsere Priorität an dieser Stelle ist es, neu zu arrangieren, wie Sounds gespeichert und mit dem Spiel verknüpft werden.

Aktuell haben wir nur beschränkte Möglichkeiten, bestimmte Probleme zu beheben. Diese Verbesserung sollte es uns erleichtern, am Audioaspekt des Spiels zu arbeiten.

Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr auf dem Statusbericht-Blog.

Status: Ziel: J5S3

DDoS auf Konsolen

Beschreibung: Wir arbeiten mit unseren Partnern an DDoS-Minimierungsplänen und behalten die Situation durchgehend im Auge. Wir werden weiterhin neue Informationen zu dieser Situation teilen, bis das Problem behoben wurde.

Status: Fortwährend

Cheating & Hacking

Beschreibung: Wir arbeiten weiterhin eng mit unseren Partnern zusammen, um Cheater so effektiv wie möglich zu melden und identifizieren.

Steel Wave enthielt abschreckende Maßnahmen wie eine Rangsperre unter Level 50 sowie ein Limit von 100 Spielen zum Erreichen des Champion-Rangs.

Wir arbeiten zudem an anderen Optionen, um die Situation an dieser Front weiterhin zu verbessern. Bald werden wir eine genauere Übersicht zu diesem Thema teilen.

Status: Fortwährend

Profilfenster & Melden

Beschreibung: Zusätzlicher Kontext und Erklärungen werden zum Meldefenster im Spiel hinzugefügt. Um zielführend mit der Situation umzugehen, werden genauere Spielermeldungen uns das Sammeln von Informationen erleichtern.

Status: Ziel: J5S2.2

Wichtige Gameplay-Themen

Balancing

Beschreibung: Im Verlauf der „Steel Wave“-Testserverphase haben wir über das Feedback eine Reihe von Anfragen nach Balancing-Anpassungen für die neuen Operator erhalten. Nach Auswertung des Spielerfeedbacks und der Daten vom Testserver haben wir vor, im Rahmen des Patches 2.1 einige Balancing-Änderungen für die neuen Operator vorzunehmen.

Melusi

– Verringerung der Strafzone um ca. 33 %. – Verringerung der Lautstärke des Banshee-Effekts in der Egoperspektive.

Ace & Hibana

– Beseitigung der Möglichkeit, Bandits Batterien durch Verstärkungen hindurch zu zerstören, indem die Sprengladungen auf dem Boden platziert werden.

Status: Ziel: J5S2.1

KONSISTENZ BEIM ZERSTÖREN VON REQUISITEN MIT GERÄTEN

Beschreibung: Es gibt Unregelmäßigkeiten darin, wie Geräte mit den Requisiten auf den Karten interagieren bzw. wie sie diese zerstören.

Vergleichbar mit der Art, wie wir die Konsistenz beim Projektileinschlag in Requisiten in J4S4 umgesetzt haben, arbeiten wir derzeit an einem System für die Interaktion von mobilen Geräten mit diesen Requisiten.

Status: Ziel: J5S3

Empfindlichkeit für jede Zoom-Stufe

Beschreibung: Wir fügen die Möglichkeit hinzu, eine bestimmte Empfindlichkeit für alle Zoom-Stufen und Visiere einzustellen.

Status: Ziel: J5S3

Verbesserte Erfassung/Konsistenz von Blendeffekten

Beschreibung: Mit dieser Überarbeitung soll die Erfassung von Blendeffekten zuverlässiger werden. Aufgrund von Objekten und Hindernissen sind Gegner häufig nicht von Blendeffekten betroffen. Wir möchten das richtige Abprallen des Lichts in der Umgebung simulieren, um die Effektivität von Blendgranaten und anderen ähnlichen Geräten zu gewährleisten.

Status: Ziel: J5S4

Code für Sprungauslöser

Beschreibung: Wir sind gerade dabei, den Code für Sprungauslöser zu verbessern, damit diese Aktion sich leichter durchführen lässt und zuverlässiger wird.

Status: Ziel: J5S3

Wichtige Community-Themen

Match-Abbruch

Beschreibung: Um die Frustrationen durch das Spielen von Matches mit unvollständigen Teams zu beseitigen, arbeiten wir an einer Match-Abbruch-Funktion, die ihr vielleicht schon auf dem Testserver ausprobiert habt.

Das Ziel ist es, Spielern frühzeitig zu ermöglichen, das Match abzubrechen, wenn ihr Team unvollständig ist.

Status: Ziel: J5S2.1

VERBESSERTE BENACHRICHTIGUNG UND FEEDBACK FÜR DEAKTIVIERTE OPERATOR

Beschreibung: Verbesserte Spiel-Benachrichtigungen und Feedback, wenn ein Operator deaktiviert wurde.

Es hat Zeiten gegeben, in denen wir einen Operator im Spiel deaktivieren mussten, um das Spielerlebnis bei Exploits zu verbessern. Wir arbeiten an einem besseren Feedback für unsere Spieler, wenn so ein Fall eintritt.

Status: Ziel: J5S3

Verbesserte Erkennung beim Platzieren von Entschärfern

Beschreibung: Interaktionen mit dem Entschärfer können häufig zu Problemen führen. In J5S4 werden wir uns der folgenden Probleme annehmen:

– Die Aufforderung zum Platzieren des Entschärfers wird manchmal nicht angezeigt, wenn sich der Spieler am Standort befindet. – Entschärfer können außerhalb des Standorts platziert werden, wenn der Spieler am Rand des Bereichs sitzt. – Spieler können den Entschärfer beim Platzierungsversuch fallen lassen.

Status: Ziel: J5S4

Benachrichtigungssystem

Beschreibung: Das Benachrichtigungssystem im Spiel zeigte häufig veraltete oder bereits gelesene Benachrichtigungen an. Es sollte sichergestellt werden, dass diese Benachrichtigungen für die Spieler relevant sind.

Status: Ziel: J5S3

Bekannte Fehler/Probleme

– Wenn man sich an einer bestimmten Stelle dreht, kann dies zu einem Einbruch der Bildrate für andere Spieler im Spiel führen. – Der Banshee-Trefferbereich ist ungenau und deckt mehr ab als das Modell. – Der Entschärfer kann am Rand der Luke in „1. OG Hauptschlafzimmer“ auf „Haus“ platziert werden.


Beschreibung: Wir haben eine Zunahme bei den Vorfällen festgestellt, bei denen Spieler absichtlich ein Standbild erzeugen und die Lobby einfrieren, um das Spiel zu ihrem eigenen Vorteil zu unterbrechen. Wir werden ein Update (oder mehrere Updates) herausbringen, um diese Spieler besser beobachten und präziser nachverfolgen zu können.

Ziel: Die Updates werden es uns ermöglichen, die nötigen Datenpunkte zu sammeln, mit deren Hilfe wir das Einfrieren der Lobby präzise nachverfolgen und identifizieren werden. Zukünftig werden wir diese Daten dafür nutzen, diese Spieler automatisch zu ermitteln und rauszuwerfen.

Status: Das ist aktuell ein laufender Prozess.