Operation Neon Dawn | Tom Clancy‘s Rainbow Six Siege | Ubisoft

Zum Ende von Jahr 5 von Rainbow Six Siege haben wir noch mal die spannungsgeladene Operation Neon Dawn für euch auf Lager! Zu diesem Anlass fügen wir unserer Spielerliste einen weiteren Verteidiger hinzu: die kämpferische Thailänderin, Operator Aruni. Sie ist mit der Surya-Schranke ausgestattet, einem Gerät, das Drohnen und Projektile schockt. Diese neue besondere Fähigkeit wird ihre Gegner überraschen.

Alle Informationen zu den Saison-Änderungen findet ihr unten in den Patch-Hinweisen, von der Wolkenkratzer-Kartenüberarbeitung bis hin zum Saison-Waffen-Design. Dort findet ihr außerdem Informationen zu neuen Eingabehilfen sowie zu Änderungen an Echos Yokai und Hibanas X-Kairos! Lest für mehr Details hier weiter.

Dr. Harishva „Harry“ Pandey

Leiter von Rainbow

„Langjährige Detektivarbeit haben Aruni ein instinktives Bewusstsein für ihre Umgebung antrainiert, das schon fast ans Übernatürliche grenzt ...“

Operator Apha „Aruni“ Tawanroong fühlt sich vollkommen wohl in ihrer Haut. Sie bewegt sich mit müheloser Anmut, völlig gleich, ob sie über einen Markt in Bangkok geht oder sich bei einem formellen Anlass aufhält. Sie bei der Arbeit zu sehen, ist wie ein Raubtier in seiner natürlichen Umgebung zu beobachten: Sie fürchtet sich vor nichts und hat immer alles unter Kontrolle.

Aruni

Verteidiger

Primärwaffe

P10 RONI

MASCHINENPISTOLE

Mk 14 EBR

SCHARFSCHÜTZENGEW.

Sekundärwaffe

PRB92

KURZWAFFE

Gerät

Kugelsichere Kamera

Stacheldraht

Rüstung
Geschwindigkeit

Dr. Elena „Mira” Álvarez

Leiterin für Forschung und Entwicklung

„Ich kann für die Schadenswirkung der Schranke in Anbetracht der Energiemenge, die sie verbraucht, einfach nur Bewunderung aufbringen.“

BESONDERE FÄHIGKEITEN UND SPIELSTIL

Ist die Schranke platziert, generiert sie ein Laserfeld, das jeden erkennt, der hindurchgeht. Wird ein Eindringling erkannt, wird die Leistung des Lasers erhöht, was Verbrennungen zweiten und dritten Grades verursacht. Wir haben fast eine Stunde lang experimentiert, indem wir alles Mögliche hindurchgeworfen haben – von Papier bis hin zu Obst –, bis wir eine Einstellung gefunden haben, die den Schaden maximiert und gleichzeitig den Energieverbrauch begrenzt.

KARTENÜBERARBEITUNG: WOLKENKRATZER

Die Überarbeitung von Wolkenkratzer sorgt für eine bessere Gameplay-Balance und eine verbesserte Navigation. Die Spieler verfügen über einen neuen Angriffswinkel, da sich die Operator nun mit dem Seil aufs Dach befördern können. Außerdem ist Drache jetzt ein Innenraum und fungiert als Brücke zwischen 1. OG VIP und 1. OG Teezimmer.

Zugunsten des Balancings wurden ein paar Zugänge blockiert und ein Teil des Balkons entfernt, um zu vermeiden, dass Angreifer draußen campen. Trotz dieser Änderungen bleiben die Identität und der Stil der Karte unberührt.

JÄGER: ABKLINGZEIT

Jägers aktives Verteidigungssystem hat ab jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden, nachdem es ein gegnerisches Projektil abgefangen hat, und kann erst nach der Abklingzeit weitere Projektile abfangen. Das AVS verfügt nun anstatt der ursprünglichen 2 über unendlich viele Ladungen.

HIBANA: KONFIGURIERBARER SCHUSS

Hibanas X-Kairos-Werfer war ursprünglich so gebaut, dass er 6 X-Kairos-Ladungen auf einmal verschießt – zum Zerstören von Luken werden jedoch nur 4 gebraucht. Der Werfer kann nun so konfiguriert werden, dass er 2, 4, oder 6 X-Kairos schießt, was es Spielern erlaubt, Hibanas Ressourcen nach Bedarf einzuteilen.

ECHO: SICHTBARES YOKAI

Echos Yokai-Drohne bleibt ab jetzt sichtbar, wenn sie an Decken platziert wird. Das sollte die Frustration und die Balancing-Probleme lösen, die mit der ursprünglichen Unsichtbarkeitsfunktion des Geräts einhergegangen sind. Es erlaubt Spielern zudem ein strategischeres Vorgehen bei der Platzierung von Yokai und ermöglicht es ihnen, neue Fähigkeiten zu entwickeln, wenn sie Echo spielen.

TIMER FÜR DAS HERAUSLAUFEN

Die Zeit, die ein Verteidiger hat, bevor er draußen entdeckt wird, wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Dem HUD wurde ein Schwächungssymbol hinzugefügt, das den Countdown-Text ersetzt.

Diese Änderung soll die Frustration der Angreifer beseitigen, die zu Beginn der Runde eliminiert werden, während sie noch draußen sind. Ein früheres Erkennen erhöht das Risiko für Verteidiger, wenn sie rausgehen, und regt sie dazu an, eher vorauszuplanen und eine Strategie festzulegen. Außerdem verschafft dies Angreifern mehr Zeit, strategisch vorzugehen, wenn ein Verteidiger erkannt wird.

VERBESSERTE ERKENNUNG BEIM PLATZIEREN VON ENTSCHÄRFERN

Es wurde an den Rändern von Bombenstandorten eine Zone hinzugefügt, um das versehentliche Fallenlassen des Entschärfers bei der Platzierung in diesem Bereich zu vermeiden. Zudem wurde die Animation zum Platzieren des Entschärfers näher an die Füße des Operators gerückt. Dies verhindert, das Möbelstücke oder andere Objekte den Entschärfer bei der Platzierung blockieren.

INTERAKTION ZWISCHEN GERÄTEN

Ein paar der physischen Interaktionen zwischen Geräten wurden überarbeitet. Eine wichtige Änderung dieses Updates betrifft Haftgeräte, die ab jetzt fest an kugelsicheren Geräten haften sollten und nicht einfach von ihnen abprallen. Zum Beispiel haftet jetzt Ashs Durchbruchsgeschoss an Melusis Banshee-Schallabwehr und zerstört sie.

CHAT-EINGABEHILFEN

Das Optionenmenü wurde durch Sprache-zu-Text- und Text-zu-Sprache-Optionen für den Chat-Kanal im Spiel sowie durch Chat-Unterstützung in Form von Sprachausgabe und Tipps ergänzt. Spieler können außerdem die Audio- und visuellen Hinweise für den Chat und die Schrift-Skalierung anpassen.

SECHSTER WÄCHTER

Jahr 5 Saison 4 läutet das „Sechster Wächter“-Programm ein, in dem gewisse Saisons ein zeitlich begrenztes Paket haben, das immer einer anderen Wohltätigkeitsorganisation gewidmet ist. Haltet Ausschau nach weiteren Informationen zu dem Doc-„Sechster Wächter“-Paket, das demnächst erscheinen wird.

OPERATOR-PREISNACHLASS

Diese Saison wird der Preis von Dokkaebi, Vigil und Zofia auf 10.000 Ansehen bzw. 240 R6-Credits gesenkt. Der Preis von Kaid und Nomad wird auf 15.000 Ansehen bzw. 360 R6-Credits gesenkt und der von Kali und Wamai auf 20.000 Ansehen bzw. 480 R6-Credits.

„NEON DAWN“-WAFFEN-DESIGNS

Schließt das Jahr mit Stil ab – mit einem Saison-Waffen-Design, das einem Champion gerecht wird! Mit dem Goldeinschlag-Waffen-Design werdet ihr nicht nur in den Matches hervorstechen, sondern auch noch euren Gegnern verdeutlichen, dass mit euch nicht zu spaßen ist.

Das Waffen-Design wird bei Saisonstart veröffentlicht und ist während der gesamten Saison zum Kauf verfügbar. Habt ihr es einmal freigeschaltet, bleibt es auf unbegrenzte Zeit in eurem Inventar und kann auf alle verfügbaren Waffen angewendet werden.

OPERATOR-BALANCING

Diese Änderungen werden in unserem kommenden „Anmerkungen der Spieldesigner“-Blog-Eintrag aufgegliedert und genauer erklärt.

HIBANA

  • Man kann jetzt 2, 4 oder 6 X-Kairos-Ladungen zum Verschießen mit dem X-Kairos-Werfer auswählen. Beim Zielen mit Visier sind ein Fadenkreuz und eine rote Markierung sichtbar. Je nach gewählter Konfiguration ändern sich diese visuellen Hilfen.

JÄGER

  • Das AVS-Gerät hat nach der Zerstörung eines Projektils eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Während der Abklingzeit interagiert das AVS-Gerät nicht mit gegnerischen Projektilen.
  • Die Ladungen des AVS wurden von 2 auf unendlich viele Ladungen erhöht.

ECHO

  • Die Tarnung der Yokai-Drohne wurde entfernt und die Drohne ist jetzt immer sichtbar.

ASH

  • Die Zahl der Durchbruchsgeschosse wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Der Durchbruchsgeschoss-Schaden wurde von 90 TP auf 50 TP reduziert.
  • Betäubungsgranaten werden mit einer Claymore ersetzt.

TWITCH

  • Betäubungsgranaten ersetzen Sprengladungen.

WAMAI

  • Die Zahl der Mag-NET-Geräte wurde von 5 auf 4 reduziert.
  • Die Mag-NET-Explosion bei der automatischen Zerstörung des Geräts wurde entfernt.
  • Kontaktgranaten ersetzen den mobilen Schild.

DOKKAEBI

  • Splittergranaten ersetzen Betäubungsgranaten.

VALKYRIE

  • Kontaktgranaten ersetzen den mobilen Schild.

KORREKTUREN & OPTIMIERUNGEN

SPIEL-BALANCING

Draußen-Erkennung

  • Der Timer für die Draußen-Erkennung wird für Operator von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Der Timer wurde im UI durch eine Anzeige ersetzt.

SPIELERKOMFORT

Verbindungswiederherstellungsstatus

  • Zeigt Spielern an, wenn es ein laufendes Match gibt, zu dem sie die Verbindung wiederherstellen können, nachdem sie es zuvor absichtlich oder unabsichtlich verlassen haben.
  • So soll die Wiederherstellung der Verbindung im Spieler-HUB, Spielen-Bereich, Multifenster und in der Spielersuche deutlich angezeigt werden.

Schnellere Verstärkung

  • Der Einsatz einer Verstärkung wird von 5,5 Sekunden auf 4,5 Sekunden reduziert.
  • Die Vorbereitungsphase wurde weiter verbessert.

Kommentator-HUD

  • Die Anzahl der verbleibenden Spieler in einem Spiel wird immer im HUD angezeigt.
  • Wenn sich die Anzahl der Spieler verändert, erscheint eine neue Animation.

Aktualisierung der Spiellisten-Anleitung

  • Die Aktualisierung soll die Kriterien vereinheitlichen, mehr nützliche Informationen für die Spieler bieten und die Hauptfunktionen in einem Überblick darstellen.
  • Die Spieler wissen so schnell, was die jeweilige Spielliste zu bieten hat und welche ihnen auf Basis der Matchdauer, Grundregeln und Spielmodi besser liegt.
  • In der Anleitung für die Ranglistenspiele gibt es jetzt genauere, kompetitive Informationen zu SSB-Fakten, Truppbegrenzungen, der Funktionsweise des „Bombe“-Spielmodus und sowie der Ban-Phase und den Strafen bei Verlassen des Spiels.

GESUNDHEIT DES SPIELS

Platzierungssystem für Entschärfer

  • Es wurden beim Entschärfer bei Platzierung durch einen Angreifer Erkennungs- und Verhaltensverbesserungen vorgenommen.
  • Spieler können Entschärfer nicht mehr außerhalb von Bombenstandorten platzieren.
  • Es gibt jetzt um den Bombenstandort und andere Räume herum eine kleine Zone, in der es nicht möglich ist, den Entschärfer versehentlich fallen zu lassen.
  • Die Erkennung zur Bestätigung der Entschärfer-Platzierung findet jetzt sowohl bei der Spieler- als auch bei der Entschärfer-Position statt.
  • Der Entschärfer kann jetzt direkt unter dem Operator platziert werden, sodass die Platzierung jetzt auch beim Drücken an eine Wand oder ein Requisit möglich ist.

Einsetzbare Geräte und Anhaftung

  • Der Geräteeinsatz ist jetzt blockiert, wenn ein Spieler versucht, ein Gerät über einem bereits bestehenden Gerät einzusetzen.
  • Projektile können jetzt an kugelsicheren Geräten haften bleiben.

3D-Waffen-Designs

  • Es werden nach und nach 3D-Waffen-Designs zum Spiel hinzugefügt.
  • Designs sollen die Qualität der gebotenen Inhalte für die Spieler verbessern und weitere Anpassungsoptionen bieten.

HAUPT-FEHLERKORREKTUREN

Um mehr über die hinterhältigen Bugs zu erfahren, die wir diese Saison beseitigt haben, folgt dem unten stehenden Link.

LISTE DER FEHLERKORREKTUREN

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