15. September 2022

18 Minuten Lesezeit

PATCH-HINWEISE 2.38.0 – FOR HONOR

PS4: 1,3 GB, Xbox One: 1,6 GB, PC: 1,6 GB

VERBESSERUNGEN

Neue Ausweich-Angriffe zur Seite

Folgende Helden verfügen jetzt über Ausweich-Angriffe zur Seite:

  • Kriegsfürst
  • Zenturio
  • Highlander
  • Schwarzer Prior
  • Midgardschlange

Bei allen Helden (außer dem Highlander) werden diese neuen Ausweich-Angriffe durch Drücken der Taste für einen leichten Angriff ausgeführt (beim Highlander ist es die Taste für den schweren Angriff). Darüber hinaus dauern sie alle 600 ms, werden innerhalb der Ausweichbewegung bei 300 ms ausgeführt und haben entsprechende Schlüsselbilder. Sie alle fungieren auch als Ketten-Einleitung und lassen sich mit denselben Aktionen verketten wie sonst neutrale leichte Angriffe.

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Überarbeitung hat nun jeder Held im Spiel einen Ausweich-Angriff zur Seite, der ihm als Werkzeug zur Bestrafung von Schlägen dient. Mit Ausnahme des Highlanders haben wir diesen Helden absichtlich Ausweich-Angriffe zur Seite gegeben, die nicht optimal sind. Sie sollen bestimmte Schlagversuche bestrafen, ihr Einsatz in anderen Situationen sollte aber riskant sein und sie sind keine gute Lösung bei Gruppenkämpfen.

Der Highlander ist ein Sonderfall, denn seine defensive Haltung reichte in diesen Situationen nicht aus, und wir wollten sicherstellen, dass der Held sich in Unterzahl-Situationen verteidigen kann. Die anderen Helden haben bereits starke Werkzeuge, um sich zu verteidigen, und daher brauchte Highlander einen besseren Ausweich-Angriff zur Seite, um das auszugleichen.

(Kurze Anmerkung: 26 von 31 Helden verfügten bereits über Ausweich-Angriffe. Es wurde deutlich, dass Ausweich-Angriffe ein obligatorisches Werkzeug im Werkzeugkasten eines For Honor-Kämpfers sind und das Fehlen der Ausweich-Angriffe bei diesen 5 Kämpfern war nicht dazu gedacht, ihre „Einzigartigkeit“ zu untermauern. Jedoch wurde klar, dass sie so in bestimmten Situationen überhaupt nicht funktionieren konnten.)

Helden-Verbesserungen

Kommentar der Entwickler: Wir haben mehrere Helden überarbeitet, um ihre „Lebensqualität“ sowie das Balancing zu ändern – bei vielen dieser Helden sind es nur kleinere Anpassungen, aber bei einigen sind es auch größere Änderungen, die ihnen dabei helfen sollen, eine bessere Wettbewerbsfähigkeit zu erreichen. Wir werden im Auge behalten, wie sich diese Änderungen auswirken.

Kämpfer

Wächter

  • Die Ausdauerkosten bei einem Zonenangriff betragen nun 30 (vorher 60).
  • Die zweiten leichten Angriffe in einer Kette dauern nun 500 ms (vorher 600 ms).

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollten sowohl dazu beitragen, die Ausdauerkosten des Wächters zu senken als auch die verketteten leichten Angriffe des Wächters auf eine höhere Standardgeschwindigkeit zu vereinheitlichen.

Friedenshüterin

  • Die Rückbewegung nach dem Dolch-Abbruch kann jetzt zwischen 200 und 300 ms in eine Ausweichbewegung abgebrochen werden (vorher statisch bei 333 ms).

  • Rasender Stoß kann jetzt zwischen 200 und 500 ms während einer Ausweichbewegung nach vorne ausgeführt werden (vorher statisch bei 300 ms).

  • „Stiche“, die bluten verursachen (Folgeangriffe bei Deckungsdurchbruch), richten jetzt insgesamt einen Schaden von 28 an (vorher 38).

  • Alle Deckungsdurchbruch-Würfe haben eine um 200 ms kürzere Rückbewegung.

  • Die Deckungsdurchbruch-Würfe zur Seite oder nach hinten können jetzt während der letzten 100 ms durch eine Ausweichbewegung abgebrochen werden.

  • Die Deckungsdurchbruch-Würfe nach vorne können jetzt während der letzten 300 ms durch eine Ausweichbewegung abgebrochen werden.

  • Die Vorwärtsbewegung wurde bei folgenden Angriffen verlängert:

  • Leichte Eröffnungsangriffe und verkettete leichte Angriffe

  • Schwere Eröffnungsangriffe und Abschlussangriffe

  • Der Trefferbereich für den ersten Schlag bei Zonenangriffen wurde aktualisiert.

  • Die Gabe Armbrust verursacht 15 Schaden + 10 Bluten-Schaden über 10 Sekunden (vorher ein pauschaler Schaden von 25).

Kommentar der Entwickler: Wir optimieren einen Teil der Aktionsliste der Friedenshüterin – Der Dolch-Abbruch sollte jetzt sicherer verwendet werden können und der Heldin bessere Optionen bei einem Treffer bieten. Die Änderungen an „Rasender Stoß“ sowie an den Deckungsdurchbruch-Würfen sollten es der Friedenshüterin ermöglichen, mit „Rasender Stoß“ konstant zu treffen, wenn der Gegner gegen eine Mauer geschubst wurde. Der Trefferbereich ihres ersten Schlags bei Zonenangriffen wurde ebenfalls aktualisiert, um besser zur Animation zu passen. Und schließlich verfügen alle ihre neutralen und verketteten Angriffe jetzt über eine bessere Vorwärtsbewegung, wodurch sie mehr Mobilität in Gruppenkämpfen sowie in 1v1-Situationen erhält.

Wir haben außerdem den Schaden, den die Friedenshüterin bei Deckungsdurchbrüchen verursacht, auf einen Durchschnittslevel gesenkt, insbesondere in Anbetracht der neuen Änderungen bei Mauer-Schubsern, die ihr mehr und interessantere Optionen bieten.

Zu guter Letzt hat ihre Gabe „Armbrust“ jetzt einen zusätzlichen Nutzen, indem sie Bluten verursacht, wodurch sie besser zu mehr Aktionen von ihrer Aktionsliste passt.

Gesetzesbringer

  • Die Vorwärtsbewegung aller leichten Angriffe wurde um 0,25 m verlängert.
  • Die Vorwärtsbewegung aller schweren seitlichen Angriffe wurde um 0,25 m verlängert.
  • Der Trefferbereich aller schweren seitlichen Angriffe wurden aktualisiert, um sie besser an die Waffenschläge anzupassen.
  • Das Eingabefenster für Folgeangriffe nach Paraden wurde um 66 m verlängert.
  • Die Aufspießende Riposte bei Paraden dauert jetzt 800 ms (vorher 900 ms).

Kommentar der Entwickler: Wir haben uns bei den Änderungen für den Gesetzesbringer darauf konzentriert, Probleme im Zusammenhang mit der Bewegung und dem Waffen-Bewegungspfad zu beheben. Mit diesen Änderungen sollte der Gesetzesbringer bei Teamkämpfen etwas mobiler sein, aber noch wichtiger ist, dass die neuen Waffen-Bewegungspfade erheblich dazu beitragen sollten, Probleme mit Treffern bei externen Zielen zu beheben. Wir haben außerdem daran gearbeitet, dass die Folgeangriffe nach Paraden des Gesetzesbringers dank eines größeren Eingabefensters einfacher durchzuführen sind.

Kriegsfürst

  • Der Trefferbereich des Manövers „Brett und Klinge“ wurde aktualisiert, um ihn besser an die Waffenschwünge anzupassen.
  • Die Vorwärtsbewegung bei „Brett und Klinge“ wurde um 1 m verlängert.
  • Zonenangriffe kosten jetzt 30 Ausdauer (vorher 60).

Kommentar der Entwickler: „Brett und die Klinge“ des Kriegsfürsten wies einige Mängel auf, denn obwohl die Aktion unausweichlich ist, passte der Trefferbereich nicht gut zur Waffe und die Vorwärtsbewegung war zu gering, um Gegner zu erreichen, die ausweichen oder wegrollen. Außerdem haben wir die Ausdauerkosten seines Zonenangriffs angepasst, um die Ausdauerökonomie des Kriegsfürsten zu verbessern.

Berserker

  • Zonenangriffe nach vorne und hinten kosten jetzt jeweils 30 Ausdauer (vorher 65).
  • Der Berserker hat jetzt 130 Gesundheit (vorher 120).

Kommentar der Entwickler: Die Ausdauerkosten für Zonenangriffe des Berserkers waren unbezahlbar, was die Aktion zu kostspielig gemacht hat. Außerdem haben wir die Gesundheitswerte des Berserkers aktualisiert, damit sie zur Identität des Helden passen, der keinem Schlagabtausch aus dem Weg geht.

Kensei

  • Zonenangriffe kosten jetzt 30 Ausdauer (vorher 60).

  • Verkettete leichte Angriffe können jetzt mit einem schweren Kopf-Abschluss verkettet werden (bei Treffern bei 100 ms).

  • Schwere Kopf-Abschlüsse dauern 1.100 ms (vorher 1.200 ms).

  • Schwere Kopf-Abschlüsse können jetzt mit einer weichen Finte in einen schnellen Deckungsdurchbruch anstelle eines regulären Deckungsdurchbruchs umgewandelt werden.

  • Die Vorwärtsbewegung der schweren Kopf-Abschlüsse wurde leicht verlängert.

Kommentar der Entwickler: Die meisten dieser Änderungen wurden vorgenommen, damit der Kensei mit einer weichen Finte statt eines verketteten leichten Angriffs einen Deckungsdurchbruch ausführen kann, um Gegner zu erreichen, die versuchen wegzurollen. Außerdem haben wir die Ausdauerkosten seines Zonenangriffs angepasst, damit sie nicht zu sehr ins Gewicht fallen.

Orochi

  • Schwere Abschlussangriffe von der Seite dauern jetzt 700 ms (vorher 800 ms).

Kommentar der Entwickler: Wir haben die schweren Abschlussangriffe zur Seite des Orochi beschleunigt, um sie in Unterzahl-Situationen nützlicher zu machen. Ihr Trefferbereich passte schon ganz gut und diese Änderung sollte dem Orochi helfen, öfter zu treffen.

Nobushi

  • Der Trefferbereich der schweren Eröffnungs- und Abschlussangriffe zur Seite wurde aktualisiert, um sie besser an die Waffenschwünge anzupassen.
  • Kobra-Angriffe zur Seite dauern jetzt 533 ms (vorher 600 ms).
  • Kobra-Angriffe zur Seite verfügen jetzt über angemessene Schlüsselbilder.
  • Kobra-Angriffe nach vorne dauern jetzt 500 ms (vorher 600 ms).
  • Kobra-Angriffe nach vorne können jetzt zwischen 200 und 500 ms während einer Ausweichbewegung nach vorne eingesetzt werden (vorher zwischen 0 und 500 ms).
  • Die Rückbewegungen nach einem Fehlschlag bei „Schlitterstoß“ und „gewundener Hieb“ dauern jetzt 600 ms (vorher 700 ms bzw. 800 ms).
  • Die Rückbewegungen nach einem Fehlschlag bei leichten Eröffnungsangriffen zur Seite und verketteten leichten Angriffen zur Seite dauern jetzt 800 ms (vorher 900 ms).
  • Die Rückbewegungen nach schweren Eröffnungsangriffen bei Treffer, Block, überlegenem Block und Fehlschlag dauern jetzt standardmäßig 800 ms (vorher unterschiedliche Werte zwischen 900 ms und 1.100 ms).
  • Die Rückbewegungen nach einem Fehlschlag mit schweren Abschlussangriffen dauern jetzt 800 ms (vorher 1.000 ms bei Kopf- und 1.100 ms bei Seitenangriffen).
  • Schwere Abschlussangriffe ohne aufgeschaltetes Ziel sind jetzt Angriffe nach links (vorher Kopf-Angriffe).

Kommentar der Entwickler: Wir haben mehrere Aspekte des Nobushi angepasst – ihre schweren seitlichen Angriffe sollten jetzt viel besser abschneiden, Kobra-Angriffe zur Seite sollten jetzt wie gewöhnliche Ausweich-Angriffe mit Schlüsselbildern ablaufen. Außerdem haben wir viele der Rückbewegungen überarbeitet, um die entsprechenden Angriffe weniger riskant und weniger anfällig für Deckungsdurchbrüche zu machen.

Schließlich haben wir auch die Richtung von schweren Abschlussangriffen ohne aufgeschaltetes Ziel auf einen Seitenangriff geändert, damit dieser Held in der Hilfstruppen-Kampflinie effektiver wird.

Shugoki

  • Zonenangriffe kosten jetzt 30 Ausdauer (vorher 60).

Kommentar der Entwickler: Der Zonenangriff des Shugoki hat immer noch zu viel Ausdauer gekostet, also haben wir beschlossen, diese Kosten zu standardisieren.

Zenturio

  • Der Zonenangriff kostet jetzt 12+12+12 Ausdauer, also insgesamt 36 (vorher 20+20+20, also insgesamt 60).

  • Der aufgeladene schwere Eröffnungsangriff bewegt den Helden jetzt 0,75 m weiter nach vorne.

  • Der aufgeladene Stoß hat jetzt eine bessere Zielverfolgung, um frühe Ausweich-Angriffe besser abzufangen.

  • Der aufgeladene Schlag Stoß dauert jetzt 1.300 ms (vorher 1.400 ms).

  • Der aufgeladene Stoß erhält die Eigenschaft „unaufhaltbar“ bei 1.000 ms (vorher 1.033 ms).

Kommentar der Entwickler: Der Zenturio sollte nun mit diesen Änderungen bessere Leistungen bringen. Die aufgeladenen schweren Eröffnungsangriffe haben jetzt eine zusätzliche Vorwärtsbewegung, um sie aus etwas größerer Entfernung ausführen zu können. Der aufgeladene Stoß sollte nun ähnlich funktionieren wie der Schulterstoß des Wächters und Ausweich-Angriffe auf ähnliche Weise abfangen.

Wir haben auch die Kosten für den Zonenangriff des Zenturios angepasst, damit sie besser mit den restlichen Charakteren übereinstimmen.

Gladiator

  • Der Zonenangriff kostet jetzt 30+20 Ausdauer, also insgesamt 50 (vorher 40+40, also insgesamt 80).
  • „Unerwartete Schläge“ von vorne und von der Seite kosten jetzt 12 Ausdauer (vorher 24).
  • Das Eingabefenster für den „Konter-Stoß“ bei Paraden wurde um 400 ms erweitert.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die Ausdauerökonomie des Gladiators angepasst, damit der Held offensiver agieren kann. Der Gladiator verfügte bereits über einen hohen Ausdauerwert, aber die Änderung sollte ihm helfen, sich noch besser zu schlagen.

Wir haben außerdem den Eingabekomfort für den „Konter-Stoß“ angepasst – das anfängliche Zeitfenster zum Ausführen des „Konter-Stoß“ nach einer Parade war ziemlich kurz. Durch die zusätzlichen 400 ms sollte die Ausführung jetzt komfortabler sein.

Highlander

  • Der Zonenangriff kostet jetzt 12+12+12 Ausdauer, also insgesamt 36 (vorher 40+10+10, also insgesamt 60).

Kommentar der Entwickler: Der Highlander hat nicht nur einen Ausweich-Angriff zur Seite erhalten, auch die Ausdauerkosten seines Zonenangriffs, der vorrangig zur Bestrafung von Deckungsdurchbrüchen dient, wurden vereinheitlicht.

Schamanin

  • Der Zonenangriff kostet jetzt 12+6+6+6 Ausdauer, also insgesamt 30 (vorher 40+10+5+5, also insgesamt 60).

  • Die Vorwärtsbewegung bei schweren Abschlussangriffen wurde um 0,75 m erweitert.

  • Der schwere Abschlussangriff nach links dauert jetzt 900 ms (vorher 1100 ms).

Aramusha

  • Der Zonenangriff kostet jetzt 20+20 Ausdauer, also insgesamt 40 (vorher 60).

Kommentar der Entwickler: Dies sollte dazu führen, dass die Aramusha ihren Zonenangriff öfter einsetzen.

Nuxia

  • Der Zonenangriff kostet jetzt 20 Ausdauer, (vorher 30+12, also insgesamt 42).

Kommentar der Entwickler: Der Zonenangriff der Nuxia ist eine interessante Alternative, allerdings war sie bisher viel zu teuer. Die Senkung der Kosten sollte dazu führen, dass Nuxia ihren Zonenangriff häufiger einsetzen.

Schwarzer Prior

  • Die Vorwärtsbewegung beim „Tenebris-Stoß“ wurde um 1 m verlängert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Tenebris-Stoß“ nicht pariert werden konnte, wenn er aus einer bestimmten Entfernung eingesetzt wurde.

Kommentar der Entwickler Die Reichweite des „Tenebris-Stoßes“ reichte oft nicht aus, um weiter entfernte Gegner zu treffen. Die zusätzliche Reichweite sollte dem schwarzen Prior dabei helfen, in solchen Situationen besser abzuschneiden. Auch der Sprint-Angriff dieses Helden war noch nicht ganz ausgereift – er war zu langsam, um effektiv eingesetzt zu werden, also haben wir ihn beschleunigt, so dass er besser mit anderen Sprint-Angriffen harmoniert.

Wir haben außerdem die Anfälligkeit für Deckungsdurchbrüche bei „Bollwerkhieben“ verringert, um sie in Unterzahl weniger angreifbar zu machen. Bisher konnten sich die Gegenspieler koordinieren, um einen Deckungsdurchbruch beim Schwarzen Prior zu erzwingen, wodurch „Bollwerk-Konter“ und „Bollwerkhieb“ beinahe nutzlos wurden. Das sollte jetzt nicht mehr passieren.

Zhanhu

  • Der Zonenangriff kostet jetzt 30 Ausdauer (vorher 50).

Kommentar der Entwickler: Dank dieser Änderung sollten die Zhanhu ihre starken Zonenangriffe öfter einsetzen können. Da sie unausweichlich sind, sind sie ein starker Konter gegen Helden, die ihre Rückbewegungen durch Ausweichbewegungen abbrechen können, und bei den neuen Ausdauerkosten von 30 sollten sie die Ausdauer der Zhanhu nicht mehr allzu schnell aufbrauchen.

Hitokiri

  • Vollständig aufgeladene schwere Angriffe kosten jetzt 12 Ausdauer (vorher 25).

Kommentar der Entwickler: Die vollständig aufgeladenen schweren Angriffe der Hitokiri hatten ursprünglich keine Ausdauerstrafe, wenn sie pariert wurden, sondern kosteten von Anfang an etwas mehr, um diese Stärke auszugleichen. Da diese Stärke entfernt wurde, sind auch die zusätzlichen Ausdauerkosten nicht mehr notwendig.

Kriegstreiberin

  • Der Zonenangriff kostet jetzt 20 Ausdauer (vorher 40).

  • Schwere Abschlussangriffe verfügen jetzt ab 100 ms über die Eigenschaft „unaufhaltbar“ (vorher ab 500 ms für Kopf- und ab 400 ms für Seitenangriffe).

  • Die „Räuberkralle“ verursacht jetzt einen Bluten-Schaden von 8.

  • Der Stich der „Räuberkralle“ verursacht jetzt 7 Schaden (vorher 8).

  • Der Hieb der „Räuberkralle“ richtet nun 20 Schaden an (vorher 28).

Kommentar der Entwickler: Da die Eigenschaft „unaufhaltbar“ bei den Abschlussangriffen der Kriegstreiberin jetzt früher einsetzt, sollten diese sowohl in Unterzahl-Situationen als auch gegen Gegner, die zu oft Ausweich-Angriffe einsetzen, sicherer und leichter einsetzbar sein.

Die Änderungen an der „Räuberkralle“ sollten der Kriegstreiberin helfen, mehr Treffer zu landen und Schaden anzurichten. Außerdem sollten sie für mehr Synergieeffekte im Zusammenspiel mit Nobushi, Schamanin und Friedenshüterin sorgen, die alle von Bluten-Effekten profitieren.

Greif

  • Der „kräftige Wirbel“ kostet jetzt 20 Ausdauer (vorher 50).

  • Die „Veteranen-Lektion“ erhält die Eigenschaft „unaufhaltbar“ jetzt bei 100 ms (vorher 500 ms).

  • Die Rückbewegung von „Geist-Spalter“ nach einem Fehlschlag dauert jetzt 800 ms (vorher 1.000 ms) und man erlangt nach 500 ms die Fähigkeit zum Blocken zurück.

  • Die Rückbewegungen von „Geist-Spalter“ nach Treffer oder Block dauern jetzt 700 ms (vorher 800 ms) und man erlangt nach 500 ms die Fähigkeit zum Blocken zurück.

Kommentar der Entwickler: Die Veränderungen am Greifen sollen den Helden sicherer machen. Dass die „Veteranen-Lektion“ jetzt viel früher eine Verteidigung ermöglicht, sollte gegen Gegner helfen, die viele Ausweich-Angriffe einsetzen. Außerdem wird es dadurch in Unterzahl-Situationen sicherer, den Angriff einzusetzen. Der „Geist-Spalter“ sollte nun ebenfalls sicherer sein, da es jetzt schwieriger sein sollte, Treffer mit Ausweich-Angriffen zu landen.

Dass „kräftiger Wirbel“ jetzt 20 Ausdauer kostet, sollte dem Greifen ermöglichen, seine Kettenangriffe gefahrloser einzusetzen.

Kyoshin

  • Der Zonenangriff kostet jetzt 20 Ausdauer (vorher 40).

Kommentar der Entwickler: Wir haben auch die Kosten für den Zonenangriff der Kyoshin angepasst, damit sie mit den Kosten der restlichen Charaktere übereinstimmen.

Kontext-Tipp ohne Zielaufschaltung

  • Der Kontext-Tipp ohne Zielaufschaltung war im Spiel kaum sichtbar, also haben wir den Kontrast, die Größe und die Animation überarbeitet, damit die Spieler:innen diesen Tipp besser erkennen können.

  • Die Spieler:innen können ihn über „Optionen -> Benutzerinterface -> Detaillierte Aufschalt-Anzeige verwenden“ an oder ausschalten.

Kontext-Tipp bei verbrauchter Ausdauer

  • Die Anzeige für verbrauchte Ausdauer wurde optisch überarbeitet, damit Spieler:innen sie besser sehen können.

  • Die Spieler:innen können sie über „Optionen -> Benutzerinterface -> Detaillierte Ausdauer-Anzeige verwenden“ an oder ausschalten.

Kommentar der Entwickler: Mit den beiden Verbesserungen der Kontext-Tipps versuchen wir, neuen Spieler:innen zu helfen, diese Zustände besser zu verstehen und zu lernen, was sie in solchen Fällen tun können oder sollten.

Blockierliste

  • Durch das neue Blockierlistensystem im Spiel können Spieler:innen leichter blockiert und toxische Verhaltensweisen leichter eingedämmt werden (automatische Stummschaltung von Sprach- und Textchats, Verbergen des Emblems, deaktivieren von Gruppeneinladungen dieser Spieler).

Sprach-Chat

  • Der Sprach-Chat wurde für plattformenübergreifende Matches wieder aktiviert.

Alle verbleibenden P2P-Verbindungen wurden entfernt

  • Auf benutzerdefinierte Spiele finden jetzt auf dedizierten Servern statt. 
  • Bitte beachtet, dass wir dafür in benutzerdefinierten Spielen nVidia Ansel deaktivieren müssen.
  • Alle verbleibenden P2P Spielmodi, wie Story, Arcade und Training, ziehen auf dedizierte Server um.
  • Das Gruppensystem wurde ebenfalls auf die Server verschoben.
  • Wir haben die Notwendigkeit für eine NAT-Konfiguration entfernt. Der NAT-Status wurde entsprechend aus dem Spiel entfernt. Jegliche Kommunikation wird jetzt über die Server übertragen.

Kommentar der Entwickler: Das ist ein notwendiger Schritt, um die 2. Crossplay-Phase vorzubereiten, die mit einem zukünftigen Patch kommen wird.

BUGFIXES

KÄMPFER

Wächter

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das man bei der Aktion „Beherzter Durchbruch“ des Wächters während der Ausweichbewegung nicht das Ziel wechseln konnte.

Berserker

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das die endlose Kette des Berserkers unterschiedlich schnell war, je nachdem, ob man ein Ziel aufgeschaltet hatte oder nicht. Jetzt ist das Timing einheitlich (FH-3997).

Medjai

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das beim „Thronwächter“-Angriff des Medjai Frames fehlten, wenn er aus der Deckungsrichtung links eingesetzt wurde.

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, durch das der Medjai im Axtmodus sofort in Deckung ging, nachdem er Angriffe ohne Zielaufschaltung ausgeführt hatte.

  • [Bugfix] Wir haben das Problem behoben, das zu Eingabeproblemen bei den „Thronsaal“-Nahkampfangriffen, dem Übergang in den Axtmodus ohne Zielaufschaltung und bei Zonenangriffen geführt hat.

KARTE

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, das dazu führte, dass man auf der Karte „Wald“ eine Kollisionsabfrage umgehen konnte.

ANPASSUNG

  • [Bug Fix] Wir haben ein Problem behoben, durch das das Schwert „Verfluchtes Fugitus“ der Friedenshüterin (anders als der Dolch) in die falsche Richtung zeigte (FH-4142).

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, durch das der Taibai-Helm der Shaolin in der Mundgegend verzerrt angezeigt werden konnte. (FH-4094)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, das dazu führte, dass beim Dyrk-Brustschutz der Walküre die Textur fehlte, wenn der Charakter geköpft wurde. (FH-3981)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, durch das beim Honkyo-Armschutz des Orochi die Handschuhe oben zu flach waren (FH-3982).

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, durch das beim Honkyo-Brustschutz des Orochi beim alternativen Körpertyp ein Teil der Panzerung in der Luft schwebte. (FH-3982)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, das dazu führte, dass keine Physik-Effekte auf das Trinkhorn des Hlytha-Brustschutzes des Kriegsfürsten angewendet wurden. (FH-3847)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, durch das der Honkyo-Helm des Orochi beim alternativen Körpertyp wackelig aussah. (FH-3776)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, durch das die Exekution „Tückischer Schnitt“ auf einen Gegner in der Nähe überging, wenn das eigentliche Ziel die Sitzung verließ.

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, durch das manche Exekutionen auf einen Gegner in der Nähe übergingen, wenn das eigentliche Ziel die Sitzung verließ. (FH-1678)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass der Aphractum-Brustschutz des Schwarzen Priors sich unnatürlich dehnte. (FH-3474)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass die Exekution „bedrückender Schlag“ des Kriegsfürsten an manchen Punkten überlappte. (FH-3171)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, durch das die „Ware Shinaba“-Exekution den Boden schwarz färbte und die Sichtverhältnisse verschlechterte. (FH-2189)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass das Opfer der „Knochenkracher“-Exekution des Highlanders über eine kürzere Distanz geworfen wurde, als in der Vorschau angezeigt. (FH-3314)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass das Opfer der „Kikashi“-Exekution des Kensei über eine kürzere Distanz geworfen wurde, als in der Vorschau angezeigt. (FH-3314)

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass die Scheide des Kyoshin schwebte, wenn er sich in eine Richtung bewegte und einen leichten Kopf-Angriff eingesetzt hat. (FH-3353)

ZUSCHAUERMODUS

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, dass Zuschauer aus der Sitzung geworfen wurden, nachdem sie einen Namen auf dem interaktiven Punktestand ausgewählt hatten.

KONTO

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, das offenbar Profile auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt hat. (FH-4134)

PC

  • [Bug Fix] Wir haben das Problem behoben, bei dem während des Abschlussbildschirms des Matches Beute zerlegt wurde und das Spiel sogar manchmal abstürzte. (FH-4269)