23/5/2022

ملاحظات المصممين لما قبل الموسم 2 للعام 7

في هذا الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق أكثر في تغييرات الموازنة المقبلة التي ستُطرح مع تحديث الخادم التجريبي لموسم عملية Vector Glare، وسنمنحكم معرفة متعمقة عن الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات.

مصفوفة الموازنة والعملاء الأكثر حظراً

نسبة الفوز مقابل نسبة الحضور

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

يُرجى ملاحظة أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شعبية العميل. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن طريقة تطبيق الاختيار والحظر.

معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر. نسبة الفوز: تُجمع نسبة الفوز من مرات فوز العميل في كل موقع قنابل.

معدل حظر العملاء

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Defend


ملاحظة تتعلق بموازنة المدافع الرشاشة الخفيفة وFINKA

قبل أن نتعمق في تغييرات الموازنة التي يمكنكم توقعها من الخادم التجريبي لموسم عملية Vector Glare، نريد أن نناقش موضوعاً نعلم أنه مهم لكم. في المرحلة الحالية من موازنة Siege، هنالك بعض المكونات التي نتفق على أنها عالية قليلاً عن غيرها، خصوصاً المدافع الرشاشة الخفيفة وFinka. إننا نحقق منذ فترة في كيفية تحقيق التناسق بينها والعملاء الآخرين وأنواع الأسلحة الأخرى، وبدأنا في التطبيق. رغم ذلك، للتأكد من أن هذه التغييرات لن تُحدث تأثيرات تابعة بنظام الموازنة العام، استغرق هذا بعض الوقت الإضافي.

يمكننا وبكل راحة الإعلان عن تلك التعديلات القادمة لكل من المدافع الرشاشة الخفيفة وFinka في الموسم 3 للعام 7. نحن نعلم أنكم كنتم تأملون تطبيق التعديلات هذا الموسم، لذا نطلب منكم القليل من الصبر خلال عملنا لجعلها مناسبة لكم. نُقدر شغفكم لتلك التغييرات ونتطلع لعرضها عليكم في الموسم المقبل!


موازنة اللعبة

شدة اهتزاز الشاشة

يمكن للاعبين الآن إيقاف شدة اهتزاز الشاشة أو تقليل استجابتها خلال اللعب من قسم إمكانية الوصول من قائمة الخيارات.

سابقاً في الموسم 3 للعام 6، طبقنا تغييراً قلل شدة اهتزازات الشاشة عند الانفجارات، وأزالها تماماً مع بعض الأجهزة. في الوقت نفسه، ذكرنا أننا نبحث في الخيارات من أجل اللاعبين الذين يواجهون دوار الحركة بسبب اهتزازات الشاشة تلك. ومع علمنا بأن اهتزازات الشاشة يمكن أن تكون جزءاً مهماً من أجل الانغماس لدى بعض اللاعبين، إلا أننا لا نريد أن يكون هذا على حساب راحة اللاعبين الآخرين أو قدرتهم على لعب اللعبة.

وهذا هو السبب وراء إضافتنا خياراً إلى قائمة إمكانية الوصول لضبط شدة اهتزازات الشاشة أو إيقافها تماماً. والآن، يمكن للاعبين تحديد الخيار الأنسب لتجربتهم مع Siege. سيوفر الخيار الافتراضي شدة اهتزاز الشاشة المعتادة في الموسمين الماضيين، بينما سيمنح المتوسط خيار تقليل إضافي يُفترَض أن يساعد في توفير تجربة مريحة أكثر لمن هم عُرضة لدوار الحركة. سيكون هناك بالطبع خيار لإيقاف اهتزاز الشاشة تماماً.

نأمل أنه بإتاحة تلك الخيارات، سيتمكن اللاعبون من تشكيل الراحة والانغماس في تجربتهم في Siege بشكل أفضل.


مستوى صوت المشي الجاثم

  • ازداد مستوى صوت خطوات الأقدام في أثناء المشي الجاثم.

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الجميع.

نعلم أن القتل في بداية الجولات حيث ينجح عميل في التسلل خلف خطوط فرقتكم بالمشي الجاثم بإمكانه أن يكون محبطاً. خلال الشهرين الماضيين، أجرينا تحقيقاً نشطاً حول نظام صوت المشي الجاثم ورأينا أن الموازنة بين الصوت وسرعة الحركة احتاجت إلى بعض التعديل. مقارنة بالمشي البطيء، يوفر المشي الجاثم بديلاً كان هادئاً وسريعاً معاً، لذا مع الموسم 2 للعام 7، عدلنا في نظام الصوت لزيادة مستوى صوت خطوات الأقدام قليلاً.

نظراً لمدى السرعة التي لا يزال بإمكانكم الحركة بها خلال المشي الجاثم، أردنا أن نوائم صوت هذه الحركة بشكل أفضل مع أشكال المشي المناظِرة. شاهدوا مقطع الفيديو أدناه لسماع هذا التغيير مُطبَقاً في اللعبة:


موازنة العملاء

العديد من العملاء

  • أضفنا خياراً ثالثاً للسلاح الثانوي
    • Amaru - ITA12S
    • Clash - P-10C
    • Dokkaebi - C75-AUTO
    • Finka - GSH-18
    • Glaz - Bearing-9
    • Gridlock - SDP 9mm
    • Kali - P22 Mk5
    • Lion - P9
    • Tachanka - Bearing-9

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون.

سنرى هذا الموسم بعضاً من عملائنا يزيدون من عتادهم ليتضمن خياراً ثالثاً للسلاح الثانوي. في العديد من الحالات، هذا سيكون مؤشراً لعودة الأسلحة الثانوية التي استُبدلت من عتاد العملاء لتوفير مساحة لعتاد آخر مثل Gonne-6.

بالأخص، من خلال إضافة رشاشات صغيرة المعيار، أردنا المساعدة في توفير المزيد من الثقة لبعض من العملاء بعيدي المدى في التصويب (Dokkaebi وGlaz وTachanka) في المناوشات قريبة المدى. يُعد الالتزام بالمدى أمر جيد وحسن، ولكن وجود خيار لإضافة بعض التنوع إلى طقمهم يجب أن يساعد في فتح زوايا استراتيجية جديدة على المدى البعيد.

وبالمثل، أردنا التأكد من أن Clash وKali لديهما المزيد من الخيارات المتاحة لتلبية احتياجات اللاعبين الذين لا يرتاحون خصوصاً لاستخدام الرشاشات صغيرة المعيار (أو البنادق أيضاً، في حالة Clash). إن إضافة مسدس نصف آلي يجب أن تساعد في إكمال طقميهما.


GLAZ

  • تغيّر إلى درع: 1 وسرعة: 3 (من درع: 2 وسرعة: 2).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون.

بالإضافة إلى خانة سلاح Glaz الجديدة، فسيحصل على مجموعة إحصائيات جديدة هذا الموسم أيضاً. من أجل الاتساق مع إضافة الرشاش صغير المعيار، فقد حسنّا قدرته على الحركة. بينما سيكون خيار البداية الأفضل بسبب التركيز على بندقية قنصه الفريدة، فإننا أردنا أن نمنح اللاعبين العرضيين المزيد من الخيارات لتجربتها مع اللعب قريب المدى في أثناء التكيف مع مداه ومجالات رؤيته.




جربوا آخر تحديثات Siege على الخادم التجريبي ولا تترددوا في الإبلاغ عن أي أخطاء أو مشكلات تواجهكم من خلال برنامج R6Fix الجديد المحسَن.
تابعونا وشاركونا ملاحظاتكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى منتدياتنا.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon