15/10/2026

ملاحظات المصممين: تحديث منتصف الموسم للعام 11: الموسم 3

في هذا الإصدار الأحدث من ملاحظات المصممين، سنلقي نظرة معمّقة على تغييرات الموازنة التي يقدمها تحديث منتصف الموسم للعام 11: الموسم 3.

نسبة الفوز بالعملاء مقابل الحضور وأبرز حالات حظر العملاء

[PC] نسبة الفوز بالعملاء مقابل الحضور

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF

[أجهزة اللعب] نسبة الفوز بالعملاء مقابل الحضور

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF

[PC] أبرز حالات حظر العملاء

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group3-1 Y11S3.2 PC BANMATRIX ATT

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group3-2 Y11S3.2 PC BANMATRIX DEF

[أجهزة اللعب] أبرز حالات حظر العملاء

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group4-2 Y11S3.2 CON BANMATRIX DEF


موازنة العملاء

متابعة الإصدار

NOOR

"بدت قدرات Noor محدودة بعض الشيء في عدة جوانب، لذا سيخضع لبعض التعديلات الإضافية بهدف تعزيز قدراته على مواجهة حاملي الدروع، فضلًا عن قدرته على الصمود. ستخضع قاذفة رماح حورس لعدد من التحسينات لتصير قدراته أكثر تفاعلية وأشد خطورة أمام العملاء حاملي الدروع الباليستية عندما يرتكبون أخطاء في التمركز، كما ستجعل المجازفة التي يتحملها Noor عند التجهز بالقاذفة أعلى جدوى."

قاذفة رماح حورس

  • قل وقت حفر الدروع الباليستية والأسطح غير المعززة والأسطح الصلبة (الأسطح غير القابلة للتدمير) إلى 1.5 ثانية (بعد أن كان ثانيتين).
  • ازدادت قوة تحطيم دفاع الدرع عند اصطدام المقذوفات بالدروع الباليستية للعملاء إلى 100% (بعد أن كانت 30%).
  • التجهز بقاذفة رماح حورس له حركات سحب سريع، وقد قل وقت حركة التجهز إلى 0.4 من الثانية (بعد أن كان 0.9 من الثانية).
  • ازداد ضرر اصطدام رماح حورس بالعملاء إلى 80 (بعد أن كان 50).
  • تم تحديث نطاق اصطدام رماح حورس لتحسين دقة الإصابة واتساقها.
  • أصبحت رماح حورس تلحق الضرر بالعملاء حاملي الدروع الباليستية في أثناء حركة إزالة الدرع.

التغييرات الكبيرة

TACHANKA

يعتمد قاذف Shumikha الخاص بـTachanka على ارتداد المقذوفات لإشعال النيران. رغم أن ذلك يتيح له فرض الضغط دون تعريض نفسه لنيران الأعداء، فإن التحكم في آلية ارتداد المقذوفات قد يكون صعبًا في المواقف التي تتطلب دقة عالية. بالإضافة إلى ذلك، فالتأخير الناتج عن آلية ارتداد المقذوفات يقلل من سرعة الاستجابة، وهو ما قد يمثل فارقًا في الاشتباكات سريعة الوتيرة، حيث يمكن حتى للفروق الزمنية البسيطة أن تحسم نتيجة الجولة.

لذلك، نهدف إلى تحسين سهولة استخدام قاذف Shumikha وسرعة استجابته من خلال تقليل مستوى المهارة المطلوب لاستخدام الجهاز بفاعلية، مع منح اللاعبين تحكمًا وقدرة أعلى على التكيف في مختلف المواقف.

تتيح إضافة وضع للتفعيل عند الاصطدام لـTachanka الاستجابة بفاعلية أكبر في المواقف الحساسة للوقت والتي تتطلب دقة عالية، ما يعزز موثوقية الجهاز عند استهداف مواضع محددة أو القيام برد فعل على تحركات الأعداء. في الوقت نفسه، يتيح الإبقاء على آلية ارتداد المقذوفات لـTachanka الحفاظ على قدرته على منع الدخول على مستويات عدة، وسيطرته على المواقع بصورة غير مباشرة. يتيح الاختيار بين الوضعين قدرة أعلى على التكيف، ما يسمح للاعبين باختيار الطريقة الأنسب بناءً على الموقف.

قاذف SHUMIKHA

  • أضفنا وضع إطلاق لتفعيل القنابل الحارقة عند الاصطدام.

SOLID SNAKE

يوفر رادار Solid Snake فائدة كبيرة في العديد من المواقف، ما يتيح له فرض الضغط دون مخاطر كبيرة.

نهدف إلى إضعاف إمكانات Snake العامة إضعافًا طفيفًا لتشجيع اللاعبين على استخدام قدراته بتأن أكبر مع ترتيب أوضح لأولويات الأهداف.

رادار سوليتون Mk. III

  • شحنات وضع الدقة: قلت إلى 3 (بعد أن كانت 4).

VALKYRIE

نهدف إلى تحسين قدرة Valkyrie على إعداد كاميراتها والاستفادة منها بكفاءة أكبر، ما يعزز قدرتها على إنشاء خطوط رؤية دون زيادة مجمل قوتها.

تتيح لها إضافة Glaive-12 القدرة على إنشاء أسرع لخطوط الرؤية ومن مسافة أبعد.

العتاد

  • الأسلحة الثانوية: أضفنا Glaive-12.

تغييرات التحسين

هذه تعديلات بسيطة لا تهدف إلى تغيير مستوى القوة العامة للعملاء أو مرونة أدائهم. إنها تركز على صقل تفاصيل اللعب وتعزيز الاتساق وتحسين جودة اللعب دون التأثير في استراتيجيات اللعب السائدة. يتمثل هدفنا في مواصلة تقديم تحسينات كهذه إلى جانب التحديثات الكبيرة، لضمان تطور اللعبة وتحسنها بوتيرة ثابتة.

CAPITAO

نهدف إلى تحسين سرعة استجابة طلقات Capitao النارية وموثوقيتها، لضمان فرض الضغط على الأعداء بسرعة أكبر فور نشرها.

الطلقات النارية

  • التوسع: قل التأخير بين عمليات التوسع إلى 0.9 من الثانية (بعد أن كان ثانية).

CLASH

لا يعمل الدرع الصاعق بأقصى قوته إلا عند اقتراب الأعداء من Clash، وينخفض تأثيره بشكل ملحوظ عندما يهربون. يعزز هذا الفارق تكتيكات اللعب المضاد للدرع الصاعق بناءً على اتجاه الحركة ويشجع اللاعبين على تعديل مواضعهم في أثناء الاشتباكات. من خلال زيادة معدل الإبطاء عندما يتراجع الأعداء، نعزز قدرة Clash على مواصلة الضغط والسيطرة على المواقع عند محاولة الأعداء الانسحاب من الاشتباك.

الدرع الصاعق

  • الإبطاء: ازدادت القوة إلى 10% عند تراجع الأعداء (بعد أن كانت 5%).

OSA

يتيح هذا التغيير لـOsa استخدام درعها في عدد أكبر من المواقف، ما يزيد من المرونة ويقلل العوائق عند اتخاذ المواضع الدفاعية.

درع TALON-8 CLEAR

  • قلت القيود المفروضة على الاستخدام.

النار

نرغب في تعزيز المخاطر الناجمة عن النار ووضوحها في جميع أنحاء اللعبة من خلال زيادة مستوى فتكها، لضمان أن يكون للوقوف في هذه المناطق أو عبورها عواقب فورية أكثر.

  • الضرر: ازداد إلى 14 نقطة صحة (بعد أن كان 12).

العملاء المتأثرون

  • Capitao
  • Dokkaebi
  • Goyo
  • Noor
  • Tachanka
  • أنابيب الغاز

السلك الشائك

يعزز هذا التغيير دور الأسلاك الشائكة بصفتها وسيلة مضادة يُعتمد عليها لمتتبعات BU-GI، ما يمنح المدافعين أداة إضافية لإيقاف تقدمها. يُكافأ المدافعون على وضع الأجهزة في المواقع المناسبة، بينما نشجع اللاعبين الذين يستخدمون Ram على التخطيط لمسارات النشر بعناية أكبر ومراعاة التجهيزات الدفاعية.

  • تتشابك متتبعات BU-GI مع السلك الشائك، فتتوقف تمامًا وتدمر نفسها.



انضموا إلى النقاشات على X وInstagram وReddit وDiscord وFacebook وWhatsApp وTikTok وكذلك YouTube.

هل تواجهون خطأ؟ أبلغوا عما تواجهون باستخدام أداة الإبلاغ عن الأخطاء.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

twitch iconyoutube iconfacebook icon