ADS Sensitivity

20/8/2020

دليل حساسية التصويب عبر المنظار في الموسم الثالث من العام الخامس

لنتحدث بشأن الحساسية. حساسية التصويب عبر المنظار (وليس مشاعرك). سنعلمك اليوم كيفية تغيير إعدادات الحساسية القديمة من نظام الحساسية القديم إلى الجديد في الموسم الثالث للعام الخامس.

ضع في اعتبارك أنه عند إطلاق Shadow Legacy، ستتغير إعدادات الحساسية القديمة إلى النظام الجديد تلقائيا! يفترض أن يحتفظ التغيير التلقائي بنمط التصويب عبر المنظار الأصلي الذي كان لديك قبل الموسم الجديد عند إطلاقه. سيبدل إعدادات التصويب عبر المنظار إلى طور "متقدم" ويعدل أشرطة التكبير لمحاكاة إعدادات الحساسية السابقة.

جدول المحتوى
السياق
- - مشاكل النظام القديم
- - تحسينات النظام الجديد
دليل التغيير
- - حاسبة التغيير
- - "الحساب"
مثال حسابي
الأمور التقنية

السياق

سابقا، استخدمت حساسية التصويب عبر المنظار مضاعفات ثابتة. كان لدى كل مستوى تكبير مضاعفه الثابت الذي كان يستخدم لتعديل الحساسية في أثناء التصويب عبر المنظار. أدى هذا إلى بعض المشاكل نحاول حلها هذا الموسم مع إضافة المناظير الجديدة.

نظام جديد لحساسية التصويب عبر المنظار في الموسم الثالث للعام الخامس

جودة الحياة وتخصيص محسن

كانت أول مشكلة في النظام القديم مشكلة جودة حياة صريحة. كان من الصعب الحصول على تفضيلات مختلفة من الحساسية بشريط واحد لحساسية التصويب عبر المنظار بناء على مستوى التكبير. أجبر هذا بعض اللاعبين على تعديل إعدادات التصويب عبر المنظار بين الجولات باستمرار إذا أرادوا التبديل إلى مناظير بمستويات تكبير مختلفة. لجعل حياة الجميع أفضل، تتيح الإعدادات "المتقدمة" الجديدة للاعبين تخصيص الحساسية لكل مستوى تكبير مع أشرطة الحساسية الجديدة من دون الحاجة إلى تعديلها في كل مرة يغيرونها.

ثبات محسن لحساسية التصويب عبر المنظار

المشكلة الثانية أكثر تعقيدا. أدركنا أنه كان من الصعب على اللاعبين الحصول على إحساس ثابت بين مستويات التكبير بسبب أن المضاعفات الثابتة اختلفت من مستوى تكبير إلى الآخر وبسبب عوامل خارجية أخرى لم تؤخذ بعين الاعتبار مباشرة مثل مجال الرؤية. عنى هذا أن اللاعبين سيلجؤون عادة إلى حاسبات خارجية للحصول على التأثير المرغوب فيه. لذا، لتحسين الثبات نظرنا إلى مسافة التحرك 360 درجة والزيادة الحركية البصرية (مرر للأسفل لشرح مفصل).

دليل التغيير:

طريقة 1 - الطور السهل: اعثر على إعدادات الحساسية تلقائيا وغيرها مع جدول البيانات المفيد لدينا.

طريقة 2 - الطور الصعب: إذا أردت "الحساب". انظر أدناه.

🤓 حان وقت الحساب

المتغيرات المدخلة:

  • التصويب عبر المنظار القديم = قيمة حساسية التصويب عبر المنظار القديمة في الخيارات
  • مجال الرؤية العمودي = قيمة مجال الرؤية في خيارات العرض لجهاز الكمبيوتر الشخصي أو 60 درجة لوحدات التحكم.
  • نسبة العرض إلى الارتفاع = نسبة العرض إلى الارتفاع في الشاشة. في معظم الحالات، ينبغي أن يكون العرض في دقة الشاشة مقسوما على الارتفاع (مثلا، 4/3 أو 16/9 أو 16/10) صحيحا.
  • التصويب عبر المنظار الجديد = قيمة حساسية التصويب عبر المنظار الجديدة في Shadow Legacy (الموسم الثالث للعام الخامس).

جدول البحث عن مضاعف مستوى التكبير:

sens lookupchart

المعادلات:

sens hFOV f

*إذا كان مجال الرؤية الأفقي > 150 درجة، أعد حساب مجال الرؤية العمودي: *

sens vFOV f

sens FOVadj f

sens newADS f

مثال:

خطوة 1: اعثر على إعداداتك

تفحص إعداداتك. ستصبح نسبة العرض إلى الارتفاع 16:9 بهيئة 16/9 و60 درجة بهيئة 60.

لدينا في مثالنا:

  • نسبة العرض إلى الارتفاع في الشاشة 16:9.
  • إعداد مجال الرؤية بقيمة 60 درجة.

خطوة 2: احسب مجال الرؤية الأفقي (احسب مجال الرؤية العمودي الجديد إذا كان مجال الرؤية الأفقي > 150)

ضع قيمة مجال الرؤية العمودي ونسبة العرض إلى الارتفاع في معادلة مجال الرؤية الأفقي. إذا كان مجال الرؤية الأفقي > 150، فستحتاج إلى استخدام معادلة مجال الرؤية العمودي لإعادة حساب مجال الرؤية العمودي.

sens hFOV ex

هنا مجال الرؤية الأفقي <= 150 درجة، لذا لا يجب عليك إعادة حساب مجال الرؤية العمودي.

خطوة 3: حساب تعديل مجال الرؤية

لنقل إن قيمة التصويب عبر المنظار كانت 30 في من النموذج القديم وتريد معرفة كيفية ضبط إعدادات التكبير بنسبة 1.0x.

ابحث عن مضاعف مجال الرؤية من الجدول أعلاه وأدخل مجال الرؤية العمودي الخاص بك.

sens FOVadj ex

خطوة 4: حساب إعدادات التصويب عبر المنظار الجديدة

ابحث عن مضاعف مجال الرؤية في الجدول أعلاه وأدخل تعديل مجال الرؤية الذي حسبته للتو. اضربه في قيمة إعداد التصويب عبر المنظار القديمة.

sens newADS ex

خطوة 5: جعلناك تقوم بالعملية الرياضية 😋

في هذه الحالة، يفترض استخدام تصويب عبر المنظار بقيمة 20 مع شريط النموذج الجديد بنسبة 1.0x من أجل محاكاة التصويب عبر المنظار بقيمة 30 في النموذج القديم.

الأمور التقنية

كيف عملنا على تحسين الثبات مع حساسية التصويب عبر المنظار في Shadow Legacy

ثمة طريقتان عادة للاحتفاظ بتأثير ثابت عند تغيير مستويات التكبير: الحفاظ على مسافة التحرك 360 درجة واستخدام زيادة الحركة البصرية.

مسافة التحرك 360 درجة

نظام مسافة التحرك 360 درجة يعني المسافة الفعلية على الماوس أو عصا وحدة التحكم التي ستدير شخصيتك بزاوية ثابتة. وحدة القياس التي تعبر عن هذه الحساسية هي السنتيمترات (أو البوصة) لكل 360 درجة وهي المسافة الفعلية اللازمة للدوران الكامل بالكاميرا. يعني الاحتفاظ بنفس القياس أن استخدام منظار تكبير مرتفع يمكن أن يكون مربكا جدا، لأن الرؤية ستتغير كثيرا من نقطة إلى النقطة التالية بسبب التكبير.

لكن بسبب التأثير المربك، فمن غير المفضل عادة جعل مسافة التحرك 360 درجة ثابتة في كل مستويات التكبير. بينما يمكن ضبط تعديلات افتراضية لمستويات التكبير المختلفة لمنع هذه المشكلة، فما من معيار رئيسي لتحديد ما يجب أن يكون التعديل الافتراضي عند التكبير بمستويات مختلفة. كما أن التفضيلات الشخصية والآراء المختلفة لا تجعل هذا حلا مثاليا.

زيادة الحركة البصرية

التحرك البصري هو تنسيق المخ للإدراكين الحركي والبصري. ويقيس نظام الحركة البصرية الدوران خطيا من أجل الاحتفاظ بثبات وإدراك أفضل عند تدوير الرؤية.

لشرح الأمر أكثر، لنبدأ بتشبيه. عندما تنظر إلى صورة وتحركها بالماوس، تتوقع عادة أن تتحرك الصورة بمسافة ثابتة على الشاشة تساوي المسافة الفعلية التي يقطعها الماوس دائما. عندما تقوم بتكبير الصورة، تتوقع أيضا بقاء العلاقة البصرية بين هاتين المسافتين على حالها.

في Siege، الصورة هي ما تعرضه عبر كاميرا اللاعب و"تحريكها" يعني في هذا السياق "تحريك الرؤية البانورامية". مرة أخرى، بغض النظر عن التكبير، ستساوي المسافة التي يقطعها الماوس أو عصا وحدة التحكم دائما المسافة على الشاشة والمقياس خطيا. لذا عمليا، كلما قمت بالتكبير، قلت زوايا دوران الكاميرا وبهذا تزيد مسافة التحرك 360 درجة تلقائيا.

بسبب الإحساس الثابت الذي توفره زيادة الحركة البصرية عبر كل مستويات التكبير، قررنا استخدامها كنموذج حساسية التصويب عبر المنظار الجديد في Siege.

من الآن فصاعدا، سيحصل لاعبو R6 الجدد على حساسية تصويب عبر المنظار بقيمة 50 لكل مستويات التكبير. تمنح قيمة الـ50 هذه انتقالا محايدا وثابتا بين التصويب العشوائي والتصويب عبر المنظار مع مراعاة مسافة تحرك الماوس/عصا وحدة التحكم الفعلية بالنسبة إلى مسافة الشاشة الفعلية. تستخدم ألعاب المنظور الأول الأخرى قيما مشابهة للحصول على نفس التأثير.

ملحوظة جانبية: إذا كنت تستخدم جهاز الكمبيوتر الشخصي وقمت بتعديل قيمة XFactorAiming لملف GameSettings.ini، فسيؤثر هذا للأسف على قيمة الـ50 لحساسية التصويب عبر المنظار المحايدة. بدلا من ذلك، ستصبح القيمة المحايدة (1 / XFactorAiming).

للاعبين الذين يفضلون استخدام النموذج السابق، يرجى استخدام الدليل أعلاه لتغيير قيمة التصويب عبر المنظار القديمة إلى القيم الجديدة، ويفترض أن يتيح هذا الدليل محاكاتها مع النظام الجديد.

لمعرفة المزيد عن آليات التصويب والمناظير الجديدة التي ستأتي في الموسم الثالث للعام الخامس، يمكنك أيضا تفقد مدونة مطوري آليات التصويب/المناظير!

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon