10/1/2023

ملاحظات المصممين 2 للموسم 4 للعام 7

في هذا الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق في تغييرات الموازنة المقبلة التي ستُطرح مع الإصدار الثاني من الخادم التجريبي للموازنة للموسم 4 للعام 7، وسنبين لكم الأسباب الكامنة وراءها.


مصفوفة الموازنة وأبرز حالات حظر العملاء

نسبة الفوز مقابل نسبة الحضور

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defense

يُرجى ملاحظة أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شعبية أحد العملاء. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن طريقة تطبيق الاختيار والحظر.

معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر. نسبة الفوز: تُحسب نسبة الفوز بجمع نسب فوز العميل في كل موقع قنابل.


معدل حظر العملاء

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Defense


موازنة العملاء

GRIM

  • أضفنا منظار 1.5x و2.0x إلى Commando 552

لا يزال Grim بحاجة إلى تحسين أسلوب اللعب به. نؤمن بإمكاناته، لكن ليس لدينا بيانات كافية لاتخاذ قرار حاسم حول ما علينا العمل عليه أولاً.
لذا، سنبدأ بزيادة قدرة مناظير تصويب أسلحته المتاحة ليكون اللعب به أكثر تنوعاً. نأمل أن نتمكن من رؤية المزيد من اللعب بـGrim حتى نتمكن من تقييم طريقة توظيفه، وكيف يمكننا أن نجعله أكثر تأثيراً.

TWITCH

  • زدنا المتتبعات إلى 2 (من 1)
  • أزلنا المقبض الرأسي من F2

منحنا Twitch متتبعاً عادياً عندما أطلقنا "إعادة اختيار المهاجم" لأننا كنا قلقين بشأن مقدار المعلومات التي يمكنها جمعها. لم يغير المتتبع الإضافي من طريقة اللعب باستخدام Twitch، وكان الدافع وراء معظم مرات استخدامها هو قوة F2. بالإضافة إلى ذلك، كونها المهاجمة الوحيدة التي لديها متتبع واحد يمثل استثناءً يجعل تعلم اللعبة أصعب بالنسبة إلى اللاعبين الجدد.
نريد تعزيز قدرات دعمها من خلال المتتبع الإضافي مع تقليل قوة سلاحها في الوقت نفسه. نحن نعرف أن F2 قد يصبح سلاحاً صعب الاستخدام بسبب ذلك، لكننا نعتقد أن 417 بديل جيد إذا كنتم تريدون شيئاً أسهل في التحكم.


موازنة الأسلحة

الماسورة الممتدة

  • ضرر إضافي (جديد): ازداد ضرر السلاح بنسبة 15%

أضفنا الكثير من المواسير في الموسم 3 للعام 7، لكن سرق كاتم الصوت الأضواء. واصلنا البحث عن طرق لجعل الماسورة الممتدة أكثر جذباً، لأن تقليل انخفاض الضرر لا يكفي للتنافس مع ملحقات الفوهة الأخرى. بالنهاية، قررنا معالجة الضرر الأساسي. هذا ينشئ توافقاً جيداً مع سلوك المرفق الحالي، حيث ستحتفظون الآن بالميزتين: زيادة الضرر الأساسي وتقليل انخفاض الضرر.

يمكننا أن نسلك هذا الاتجاه بفضل أنماط الارتداد الجديدة، لأن الإصابة بجميع الرصاصات صار أصعب، ما يجعل اتخاذ قرار الضرر الإضافي قراراً أخطر.

دقة التصويب العشوائي

الأسلحة المتأثرة

  • زيادة الانتشار: AK12 وARX 200 وSC3000K وLMG-E و6P41 وT-95 و417 وAR-15.50 وCAMRS وMK14
  • تقليل الانتشار: P10-C
  • زيادة تصاعد الانفجار: AUG A2 وAUG A3 وPOF 9 وLMG-E و6P41 وT-95 و417 وAR-15.50 وMK14
  • تقليل تصاعد الانفجار: CAMRS

إن العمل على التصويب العشوائي مستمر دائماً في الخلفية. هذه المرة ركزنا على بعض الأسلحة التي كانت دقيقة للغاية في التصويب العشوائي مقارنة بأسلحة أخرى من المجموعة نفسها.

PARA-308 (CAPITÃO)

  • الضرر: قلَّ إلى 47 (من 48)

مع الضرر السابق والماسورة الممتدة الجديدة، كان لدى Para-308 القدرة على إسقاط عميل ذي درعين بطلقتين فحسب. حتى لو لم يكن لدى Capitão حضور طاغٍ، فإننا نظن أن هذين الأمرين معاً قويان للغاية، لذا قررنا خفض الضرر قليلاً لمنع هذا الموقف.

SUPERNOVA (ECHO وHIBANA وAMARU)

  • الضرر: زاد إلى 55 نقطة صحة (من 48)

نريد أن نشجع استخدام مجموعة Supernova وBearing-9 مع Echo، بحيث يكون لدى الاعبين الذين يستمتعون بتجهيز الموقع بديل موثوق بالإضافة إلى Smoke وMute.

9MM C1 (FROST)

  • الضرر: قلَّ إلى 36 نقطة صحة (من 45)

لدى 9mm C1 أعلى معدل قتل/ موت في الدفاع حتى الآن. قررنا تقليل الضرر للتعويض عن إضافة منظار 1.5x مع بداية الموسم 3 للعام 7 ولتجنب إزالته مرة أخرى. لا يزال بإمكانكم قتل اللاعبين الواقعين في Welcome Mats لديكم بطلقة واحدة ويجب أن تساعدكم الرؤية المكبرة على تنفيذ إصابة الرأس.

AR-15.50 وM4 (MAVERICK)

  • الضرر: زاد إلى 67 نقطة صحة (من 62)
  • أضفنا منظار 2.0x إلى M4

لطالما كان أداء سلاح Maverick ضعيفاً مقارنة بالمهاجمين الآخرين، لكن أداته وازنت الأمور. الآن، بعد أن لم يعد لديه إمكانية الوصول إلى قنابل الشظايا، توقعنا أن يستعمله اللاعبون من مستخدمي Maverick الأكثر خبرة، ما أدى في الغالب إلى زيادة في جميع الإحصائيات. للأسف، لم يكن التغيير كافياً.

سيُراقب عن كثب، حيث إن هناك عدداً قليلاً من وسائل التصدي لأداته عدا التلصص العنيف في وسط الاختراق، وهكذا، هو قوي جداً بالفعل من ناحية الأداة. إذا أصبح شائعاً للغاية، يمكن أن يجعل الدفاع الجاد عن جدار معزز لا فائدة منه بالنسبة إلى المدافعين.

UZK50GI (THORN)

  • الضرر: قلَّ إلى 36 نقطة صحة (من 44)

كان لدى UZK أعلى ضرر في الثانية من أي رشاش صغير المعيار آخر، وكان أشبه ببنادق الاقتحام عن الرشاشات صغيرة المعيار الأخرى. فكرنا في تقليل ضرره منذ فترة، ولكن لأنه ليس لدى Thorn شعبية كبيرة، لم يكن الأمر ضرورياً. الآن بعد أن غيّرنا الماسورة الممتدة، يجب ضبط مستوى قوة UZK ليكون أكثر توافقاً.

AUG A2 (WAMAI وIQ)

  • الارتداد العمودي: زادت سرعة الاتجاه لأعلى.
  • الارتداد الأفقي: زاد الانتشار خلال الانفجارات الطويلة مع ميل طفيف جهة اليسار.

إن AUG A2 أحد الأسلحة السابق ذكرها التي تستفيد بشكل كبير من استخدامها مع كاتم الصوت. نريد أن نجعل استخدام هذه المجموعة أصعب لأنها قوية جداً في الدفاع. يجب ملاحظة أن هذه التعديلات ستكون لها قيم مختلفة قليلاً على الـPC مقارنة بأجهزة اللعب.




جربوا آخر تحديثات Siege على الخادم التجريبي ولا تترددوا في الإبلاغ عن أي أخطاء أو مشكلات تواجهكم من خلال برنامج R6Fix الجديد المحسَن.
تابعونا وشاركونا ملاحظاتكم على Twitter وReddit وFacebook ومنتدياتنا.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon