18/8/2021

أهم القضايا وما يشغل المجتمع

تم التحديث: 18 أغسطس 2021

سنعمل على تحديث القائمة الآتية باستمرار لتحديد حالة مشاكل معينة تهم مجتمعنا في الوقت الحالي. يرجى ملاحظة أن هذه القائمة ليست شاملة، ويجب استخدامها مرجعا عاما للنقاط التي ينصب تركيزنا عليها حاليا.


تحسين رصد الأدوات الضوئية + الاتساق

يسعدنا تقديم حلنا الجديد لمشكلة رصد الأدوات الضوئية إلى الموسم 3! هدفنا من هذا الرصد المحسن هو أن نجعل اللاعبين يثقون بأدواتهم من خلال توفير نتائج متسقة لأجهزتهم، سواء كانت من القنابل الصاعقة أو القذائف الوامضة لـYing أو الدرع الضوئي لـBlitz. نريد أن يكون لدى اللاعبين فكرة أفضل عن كيفية تأثير الأدوات الضوئية على العدو من أجل استبعاد الكثير من التخمينات في هذه المواجهات. تحقق ذلك من خلال محاكاة ارتداد الضوء عن الأجسام في البيئة المحيطة مع مراعاة عوامل مثل مسافة اللاعب وموقعه وزاوية الانفجار لتحديد مدة تأثير الضوء.

يتوفر هذا التحسين للأدوات الضوئية على الخادم التجريبي الخاص بالموسم 3 للعام 6، لذا لا تترددوا في تجربته واطلاعنا على رأيكم حوله - سنواصل المتابعة للتأكد من استمرار توازن العملاء في أعقاب هذا التغيير.

الحالة: تتم الإتاحة عند إطلاق الموسم 3 للعام 6!


صعوبة رؤية الأعداء عند التجهز بهيئات معينة

يمكن لهيئات عملاء معينة أن تتسبب في عدم ظهور اللاعبين ببعض البيئات. أضفنا الخيار لتمكين تأثير الإضاءة الإطارية على العملاء للمساعدة على رؤيتهم بشكل أوضح في خضم المباراة. نشعر أن هذا التغيير يرتبط بشكل وثيق بأسلوبنا الفني وأهدافه وأنه سيكون تغييرا مرحبا به لكل من مات على أيدي عدو مموه، حيث إن ذلك من شأنه مساعدة اللاعبين بشكل أفضل على تمييز الأعداء عن البيئة.

والأهم من ذلك هو أن ملاحظاتكم ضرورية هنا. نريد سماع آرائكم حول الشعور العام بالإضاءة الإطارية وكثافتها. بينما نحن متحمسون لإعطائكم هذه الميزة، فإننا منفتحون على تعديلها لجعلها الأفضل قدر الإمكان، لذا أطلعونا على رأيكم.

الحالة: تتم الإتاحة عند إطلاق الموسم 3 للعام 6!


حركات الإجفال في طور لاعب ضد لاعب

نعلم أن حركات الإجفال وشدتها تمثل محل نقاش مستمر منذ فترة. يسرنا إعلان أننا توصلنا إلى مستوى منخفض من الإجفال نعتقد أنه سيعجب اللاعبين. بالطبع هذا موضوع يتطلب ملاحظاتكم. جربوا هذا التغيير على الخادم التجريبي الخاص بالموسم 3 للعام 6 وأطلعونا على رأيكم! نحن منفتحون على إجراء تعديلات لتحسين تجربة اللاعبين أكثر فيما يخص حركات الإجفال.

الحالة: تتم الإتاحة عند إطلاق الموسم 3 للعام 6!


مرات القتل بحالة الضعف

قد يكون من المحبط بذل الجهد لوضع عدو في حالة الضعف ثم قدوم زميل (دعونا نطلق عليه اسم DeeBee) في نهاية المطاف لأخذ نقطة القتل على تصفيته للعدو. ستجري الأمور على النحو التالي ابتداء من الموسم 3 للعام 6 (تحققوا من ذلك على الخادم التجريبي): لنفترض أنكم وضعتم عدوا في حالة ضعف ثم قتله DeeBee على هذه الحالة. ستحصلون على نقطة قتل. وسيكافأ DeeBee بنقطة مساعدة لتمييز المجهود بين هذين الإجراءين.

ومع ذلك، هناك تحذير. لضمان تلقي اللاعبين أدق المعلومات وأوضحها قدر الإمكان، أزيل إشعار تسجيل النقاط في حالة الضعف وسيظهر في موجز القتل اسم اللاعب الذي أحرز نقاط الضرر الأخيرة للعدو فقط (سواء هو من وضع العدو في حالة ضعف أم لا). هذا بدوره يهدف إلى منع اللاعبين من حصولهم على معلومات بطريقة غير نزيهة عند إسقاطهم خصما ليس في مجال رؤيتهم، وعكس أفعالهم المباشرة في المباراة بشكل أفضل، على الرغم من أن ذلك لن يعكس نقاطهم المكتسبة، كما هو موضح أعلاه.

الحالة: تتم الإتاحة عند إطلاق الموسم 3 للعام 6!


النيران الصديقة – ضرر إطلاق الأجهزة بالفريق

في الوقت الحالي، لم يؤدي إلحاق الضرر بحليف من خلال تأثير أجهزة قابلة للتثبيت (مثل أجهزة Pest الخاصة بـMozzie وألغام Gu الخاصة بـLesion) إلى حدوث أي تأثير ذي قيمة على تجربة اللعب، وبدلا من ذلك كان يستخدم كنوع من سوء السلوك. ونتيجة لذلك، أزلنا هذا النوع من الضرر. ستظل تفاعلات الأجهزة الأخرى التي تلحق ضررا بصفته نتيجة نهائية تسبب ضرر النيران الصديقة كما كانت سابقا (مثل قنابل C4 وقنابل التلامس وقذائف الاختراق)، وهذا من شأنه تفعيل نظام النيران الصديقة المعاكسة.

الحالة: تتم الإتاحة عند إطلاق الموسم 3 للعام 6!


اهتزازات الشاشة

ندرك أن اهتزازات الشاشة يمكن أن تكون مربكة وغير مريحة وشديدة خاصة عندما تأتي التأثيرات من عدة مصادر في الوقت ذاته. واستجابة لهذا، قللنا من تأثيرات اهتزازات الشاشة التي تحدث في إثر الانفجارات وأزلنا الاهتزازات من بعض الأجهزة كليا (اطلعوا على ملاحظات المصممين للموسم 3 للعام 6 لمزيد من التفاصيل). هدفنا هو خلق بيئة تنافسية حيث تختبرون اهتزازات الشاشة في المواقف المتوقع فيها حدوث هذا ولكن ليس بدرجة تفوق التحمل.

الحالة: تتم الإتاحة عند إطلاق الموسم 3 للعام 6!


لوحة النتائج

سمعنا ملاحظاتكم حول لوحة النتائج المحدثة التي أُطلقناها في North Star، وأجرينا بعض التعديلات. نريد التأكد من أن المعلومات الأكثر أهمية لكم تكون بارزة ويسهل قراءتها في لمح البصر. على الرغم من سعادتنا بهذه التغييرات، فإننا نرحب بملاحظاتكم حول هذه الخطوة الجديدة!

يمكنكم مشاهدة التغييرات الجديدة مقارنة بلوحة نتائج الموسم 2 للعام 6 في الصور أدناه:

الموسم 2 للعام 6

Y6S2-Scroreboard

الموسم 3 للعام 6

Y6S3-Scoreboard

الحالة: في التصحيح 2 للموسم 3 للعام 6


إعادة تعيين العتاد

إننا نواصل التحقيق بشأن الخطأ المتعلق بإعادة تعيين العتاد. من المعروف أن هذه المشكلة تميل إلى الحدوث مع بعض اللاعبين في أثناء انخراطهم بالفعاليات داخل اللعبة، رغم أننا وجدنا أن هذه المشكلة لا يقتصر حدوثها على هذه الفعاليات دون غيرها. نفحص حاليا الأسباب الإضافية التي ينتج عنها مشكلة إعادة التعيين ونعمل على حل لهذه المشكلة.

الحالة: قيد التنفيذ


مع الاكتمال الوشيك للمواضيع المذكورة أعلاه، فقد بدأنا نضع نصب أعيننا بعض التغييرات الإضافية التي نعتقد أنه سيكون لها تأثير إيجابي على تجربة اللاعبين. أردنا منحكم نظرة مبكرة على ما بدأنا العمل عليه وسنشارك المزيد من التفاصيل والتوقيتات في تحديثات لاحقة لأهم المشكلات.


لا تظهر أيقونات موقع القنبلة بعد إسقاط معطل القنبلة

حاليا إذا أسقط اللاعب معطل القنبلة، تتم إزالة أيقونات موقع القنبلة من الشاشة وتظهر مجددا بمجرد التقاط معطل القنبلة. نعرف أن حجب هذه المعلومة عن الفريق المهاجم يمكن أن يسبب التباسا، لذا، فإننا ننظر في كيفية تغيير ذلك بحيث تظل أيقونات موقع القنبلة مرئية، ما يساعد اللاعبين على استمرار رؤيتهم الأهداف.


إدارة الفرقة

حاليا، لا يملك اللاعبون الأدوات اللازمة لإدارة فرقتهم كما يحلو لهم. في المستقبل، نود أن نضيف خيارات من شأنها أن تمكن اللاعبين من تغيير قائد الفرقة وإزالة اللاعبين بسهولة منها.


انقطاع الاتصال بالفرقة لا يؤدي إلى الإزالة كما يجب

عندما ينقطع اتصال لاعب في الفرقة باللعبة، فإن هذا لا يؤدي دائما إلى إزالة اللاعب من الفرقة كما هو متوقع. نحن نبحث في سبب هذا ونعمل على تنفيذ إصلاح لتتم الإزالة كما هو متوقع.


الخوادم والاتصال

نبحث دائما عن طرق إضافية لتحسين إجمالي جودة خدمة خادمنا، لذا أضفنا Gamelift منذ آخر تحديث لنا كموفر خادم لعبة جديد على Siege. لقد شاهدنا بالفعل نتائج إيجابية بالإضافة إلى تحسين توفر خادم اللعبة العالمي خلال المدة القصيرة التالية لإضافته. لقد اتخذنا قرارا للتحرك في هذا الاتجاه بسبب ثلاثة أسباب رئيسية قد أوضحناها في AMA:

  • ساعدت في تحسين المرونة لدينا من خلال تقديم خدمة احتياطية في حالة مواجهة مزودين آخرين انقطاع الخدمة.
  • سنعين Gamelift ضمن مجموعة خوادم لعبة Siege بشكل متكرر في الفترة القصيرة التالية من أجل تقديم بديل قد يساعد على تحسين الاتصال لدى أولئك الذين يواجهون المشكلات. قد يقوم بعض المستخدمين بتحديد Gamelift أفضل من المزودين الآخرين، لذلك نريد توجيههم إلى البدائل للمساعدة في عملية الاكتشاف.
  • يتيح لنا وجود المزيد من المزودين تحسين التغطية العالمية من خلال السماح للاعبين بالاستفادة من مناطق جديدة قد تكون فريدة لبعض المزودين، بينما لا تكون متاحة للآخرين. بينما نواصل تفقد مراكز البيانات الجديدة والخيارات للمستقبل، فإنها تتطلب المزيد من الوقت وتعد اعتبارات طويلة المدى بالنسبة لنا.

الغش والاختراق وسوء السلوك

إعادة MMR 3.0

ذكرنا من قبل أننا نستهدف إطلاق هذا التغيير مع الموسم 3 للعام 6 ويسعدنا أن نعلن عن تحقيق هذا الهدف! سنقدم تحديثا لنظامنا لإعادة MMR عند إطلاق هذا الموسم لضمان أن يحتفظ اللاعبون النزيهون بنقاط MMR التي يكتسبونها بعد عناء، مثل الحال عند الفوز على غشاش. إضافة إلى ذلك، مع تحديث إطار توقيت الإعادات، سيجد اللاعبون النظام أكثر تفاعلا لأنه يعالج المباريات ذات الصلة في موسم معين.

سنشارككم معلومات إضافية حول هذه التغييرات مع اقتراب إطلاق الموسم، ونتطلع إلى معرفة آرائكم حول هذا التغيير.

الحالة: تتم الإتاحة عند إطلاق الموسم 3 للعام 6!


تصيد البث المباشر

نحن نعلم أن لاعبي البث المباشر واللاعبين الآخرين بحاجة إلى ميزات إضافية للمساعدة في حمايتهم داخل اللعبة، وتحقيقا لهذه الغاية، نعمل على حل كامل المواصفات. يحمل طور لاعبي البث المباشر بعض العقبات الأمنية لضمان إخفاء الهوية الكامل (أي إخفاء الهوية داخل اللعبة، وخصوصية الحساب العالمي) التي يجب علينا تخطيها من أجل تحقيق الغرض من الميزات المتوقعة.

نحن نخطط لتوفير نسخة من جانب الخادم (أي مرئية لكلا الفريقين في اللعبة) من شأنها أن تسمح للاعبين بتشويش بعض معلوماتهم. سنقدم هذا في أثناء الموسم 4 للعام 6. ستأتي المزيد من التحديثات وستصدر بشكل متتابع خلال المواسم التالية لاستكمال الميزة وتقديم المزيد من الحماية ضد تصيد البث المباشر.

نخطط لتقديم خريطة طريق مفصلة لهذه الميزة الوظيفية قبل إصدار الموسم 4 لتفصيل هذه الخطوات المتتابعة ولضمان معرفتكم بما يمكن توقعه وتوقيته.

الحالة: نستهدف الموسم 4 للعام 6 للخطوة الأولى


اكتشاف الغش وحظر البيانات الآلي

في عام 2021 وحده، حظرنا أكثر من 69000 غشاش ونحن نواصل تعزيز أدوات اكتشاف الغش المتاحة لنا. كما هو منشور في أحدث [مقابلة للأسئلة والأجوبة (AMA) على Reddit] (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/opi1zu/ama_we_are_the_rainbow_six_siege_dev_team_ask_us/h65oec1/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3)، فنحن نزيد من استثمارنا في مكافحة الغش بإضافة مزيد من طبقات التشفير لجعل إنشاء شفرات الغش أصعب، وتحسين حد حظر البيانات على نظامنا ليكون هناك المزيد من المرونة. بخصوص هذا الموضوع، لدينا ثقة في هذا الحظر الآلي، حيث نواصل ضمان اكتشاف الغشاشين ومعاقبتهم مع التأكد من صواب القرار. قرب نهاية أغسطس، سنشارككم تحديثا أكثر تفصيلا وتركيزا على البيانات حول جهودنا لمكافحة الغش، لإعطائكم المزيد من المعلومات حول معركتنا ضد الغشاشين وصناعة شفرات الغش.

الحالة: قيد التنفيذ


DDoS على أجهزة التحكم

ندرك استمرار تأثير مشكلة DDoS على اللاعبين على أجهزة التحكم. أضفنا مؤخرا المزيد من وسائل الحماية للشبكة لمراكز بيانات محددة، وقد أحدثت فرقا كبيرا في مقدار الهجمات وعدد مرات قطع اتصال اللاعبين الناتج عن هذه الهجمات. حتى الآن، نحن سعداء بهذا المستوى، وسنواصل نشر وسائل الحماية هذه تدريجيا مباشرة بعد تأدية اختبارات السلامة المعتادة التي تضمن عدم وجود آثار جانبية. سنقدم أيضا تحليلا محدثا قريبا جدا، يوضح بالتفصيل تحسينات الحماية الأخيرة.

بالإضافة إلى ذلك، نحن نعمل بنشاط على طريقة محسنة للكشف، ما سيساعد على تحديد المزيد من اللاعبين الذين يستخدمون طريقة الغش هذه. وبالفعل، يمكننا أن نلاحظ أن هذه التحسينات تقدم لنا نتائج واعدة. ستستمر جهودنا في هذا المجال، مع خطواتنا التالية التي تتضمن تنفيذ العقوبات الآلية بمجرد أن نكون راضين عن دقة نموذج الكشف.

الحالة: قيد التنفيذ


الماوس ولوحة المفاتيح على أجهزة التحكم

كما هو منشور في أحدث [مقابلة للأسئلة والأجوبة (AMA) على Reddit] (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/opi1zu/ama_we_are_the_rainbow_six_siege_dev_team_ask_us/h65ix79/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3)، يعد هذا مشروع بحث وتطويرا جاريا إلى حد كبير، ولدينا أشخاص متخصصون يعملون عليه. هدفنا هو ضمان ألا تقدم عمليات الاحتيال ميزة غير نزيهة للاعبين، مع الحرص على إمكانية الوصول للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة. نواصل العمل بنشاط على ذلك، وسنعمل على إجراء اختبارات خلال الأشهر المقبلة للتحقق من صحة نهجنا. سنشارككم المزيد من المعلومات حول هذا الأمر بمجرد ارتياحنا لنتائج اكتشافاتنا وعندما نكون على استعداد للانتقال إلى المرحلة التالية - اتخاذ إجراءات ضد الاستخدام غير النزيه.

الحالة: قيد التنفيذ


العقوبات الوقائية

ستظل العقوبات الوقائية محور لتركيزنا في العام المقبل، ولكن من أجل إعطاء الأولوية لتطوير إعادة MMR 3.0 وطور لاعبي البث المباشر وإطلاقهما في الوقت المناسب، اتخذنا قرارا بتحويل تركيز فريقنا. دائما ما تكون هذه القرارات الخاصة بالأولوية صعبة، لكننا نشعر أن تقديم هاتين الميزتين إلى اللاعبين في أقرب وقت يستحق هذه التضحية.

نخطط لإعادة الأولوية إلى العقوبات الوقائية في السنة السابعة، وسنقدم تحديثات حينما يكون لدينا المزيد لنشاركه.

الحالة: قيد التنفيذ




تم التحديث: 16 يونيو 2021

سنعمل على تحديث القائمة الآتية باستمرار لتحديد حالة مشاكل معينة تهم مجتمعنا في الوقت الحالي. يرجى ملاحظة أن هذه القائمة ليست شاملة، ويجب استخدامها مرجعا عاما للنقاط التي ينصب تركيزنا عليها حاليا.

انتشار غاز حاوية Smoke

غالبا ما كان انتشار الغاز من قنابل الغاز بعيدة المدى لـSmoke يمثل مشكلة، حيث يظهر على الجانب الآخر من الجدران أو الأرضيات أو الأسقف السليمة. عدلنا نظام الانتشار للغاز نفسه، ما يعني أن الغاز السام لن ينتقل بعد الآن عبر حدود غير مكسورة أو غير مفتوحة، برغم أنه سينتشر عبر الجدران أو الأرضيات أو الأسقف حيث توجد فجوات. غيرنا الصوت الذي تصدره قنابل الغاز بعيدة المدى عند التفجير كذلك، حيث أصبح الصوت مميزا أكثر.

الحالة: تم. تتم الإتاحة عند إطلاق الموسم 2 للعام 6!


اختلاس النظر من ثقوب الرصاص

غالبا ما تستخدم ثقوب الرصاصة الواحدة للحصول على ميزة، ونحن ندرك أن صعوبة كشف مثل هذه الثقوب عن بعد يمكن أن تسبب الإحباط لبعض اللاعبين. مع التغييرات التي ننفذها في سبيل معالجة هذا الأمر، لن تحدث الرصاصة الواحدة بعد الآن ثقبا معزولا عبر جدار أو حاجز (لا يؤثر هذا في الأسلحة ذات القابلية العالية للتدمير)، مع أن إطلاق عدة رصاصات أو الاشتباك عبر جدار سيؤدي إلى إحداث ثقب أكبر، كما هو الحال في الوقت الحالي. ينبغي أن يساعد ذلك في تقليل الإحباط الناجم عن ثقوب الرصاصة الواحدة مع السماح للاعبين بالاستفادة من الأسطح القابلة للتدمير.

يرجى ملاحظة أن ثقوب الرصاص في المواد الرقيقة مثل زجاج النوافذ والمراكز الداخلية للدعائم لا تتأثر بهذا التغيير.

الحالة: تم. تتم الإتاحة عند إطلاق الموسم 2 للعام 6!


تحسين رصد الأدوات الضوئية + الاتساق

يتمثل الهدف هنا في جعل رصد الأدوات الضوئية أكثر اعتمادية، ومنح اللاعبين الثقة في هذا النوع من الأدوات عبر تحسين اتساقها. ببساطة، عند إلقاء قنبلة ضوئية، نريدكم أن تدركوا كيف سيؤثر ذلك في خصومكم والبيئة. الحل الذي نعمل عليه يحاكي الضوء المرتد عن الأشياء في البيئة المحيطة، والنتائج التي نراها مشجعة. نجري تقييما لقوة الأدوات الضوئية في الوقت الحالي ويسعدنا حصول اللاعبين على فرصة لاختبار هذا التغيير قريبا!

الحالة: الموسم 3 للعام 6


صعوبة رؤية الأعداء عند التجهز بهيئات معينة

ندرك أن بعض هيئات العملاء معروفة جيدا باندماجها في بيئات معينة، وقد أدى ذلك إلى حدوث مواقف شعر فيها اللاعبون بأنهم في وضع غير عادل. نقدم حلا يتمثل في إضافة تأثير إضاءة الإطار للعملاء. حتى الآن، نحن سعداء للغاية بالنتائج ونشعر باتساقها مع طابع اللعبة. نحن بصدد إجراء محاذاة على لون إضاءة الإطار، وضمان اتساق التأثير عبر عناصر المظهر الفريدة العديدة للعبة.

نرغب في النهاية أن يتمتع اللاعبون بالقدرة على اختيار عناصر المظهر التي يريدونها دون الحصول على أفضلية غير عادلة من أي نوع.

الحالة: الموسم 3 للعام 6


مع الاكتمال الوشيك للمواضيع المذكورة أعلاه، فقد بدأنا نضع نصب أعيننا تغييرات إضافية نعتقد أنه سيكون لها تأثير إيجابي على تجربة اللاعبين. أردنا منحكم نظرة مبكرة على ما بدأنا العمل عليه وسنشارك المزيد من التفاصيل والتوقيتات في تحديثات لاحقة لأهم المشكلات.

إعادة تعيين العتاد

ندرك أن مشكلات إعادة تعيين العتاد والتخصيص أصبحت سائدة لبعض اللاعبين. وبرغم ملاحظتنا لحدوث المشكلة في أثناء الأحداث داخل اللعبة، فإننا ندرك أن المشكلة لا تقتصر على هذه الأحداث. إننا نحقق في المشكلة ونبحث للوصول إلى إعادة إنتاج مضمونة وحل لها.

حركات الإجفال في طور لاعب ضد لاعب

كان تفاعل ضربة الإجفال حديث الساعة عبر قاعدة اللاعبين، وتلك منطقة نشعر أن بإمكاننا تحسينها. إننا نحقق في هذا الموضوع وسنشارك التحديثات في الإصدارات المستقبلية من هذه المدونة.

مرات القتل بحالة ضعف

كان التسبب في إصابة العدو بحالة ضعف وعدم تلقي نقطة عن القتل مصدر إحباط للاعبين. نحن نبحث في هذا، حيث نشعر أنه ينبغي مكافأة اللاعب الذي أسقط العدو بنقطة القتل إذا تم القضاء على العدو. لن يكون هذا مجزيا أكثر للاعب الأولي فحسب، بل قد يؤدي ذلك إلى التخلص من سبب سوء السلوك في اللعبة.

النيران الصديقة – ضرر قاذفة أجهزة الفريق

نحن نبحث حاليا في تأثير الهجوم على أحد الحلفاء بجهاز (مثل ألغام Gu لـLesion) أو هجوم مباشر لقاذفة (مثل أجهزة Pest لـMozzie)، بحيث لا تتسبب في ضرر مباشر بعد الآن أو تؤدي إلى خسارة نقاط. نحن ندرس هذا التغيير لأن هذا التفاعل لا يضفي أي قيمة إضافية لتجربة اللعب، إلى جانب إضافة شكل من أشكال سوء السلوك غير الضرورية.

وبعد هذا، تتمثل خطتنا المرادة في التخلص من الأضرار المختلفة الناجمة عند حدوث هذه المواقف. ومع هذا، فإن الضرر المرتبط بالنتيجة النهائية لنشر الجهاز (على سبيل المثال، الانفجار الفعلي لقنبلة شظايا) أو إجراءات القاذفة (مثل انفجار قذيفة الاختراق لـAsh) ستظل تلحق الضرر بالحلفاء واعتبارها ضمن نظام النيران الصديقة المعاكسة.


الخوادم والاتصال

في أثناء Neon Dawn وCrimson Heist، شهدنا التأثير السلبي لمشكلات الاتصال على اللاعبين، وهو النطاق الذي نواصل العمل عليه عالميا، بينما نهدف إلى حل المشكلات جذريا.

في سبيل تحسين تجربة اللاعب، أجرينا عددا من التغييرات وشاركنا نتائجنا في تحديثات الاتصال هنا وهنا. تضمنت هذه التغييرات ترحيل مستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation إلى خوادم أفضل، ونقل مراكز البيانات لليابان وأستراليا، وإطلاق مركز بيانات في الشرق الأوسط. وتطلعا إلى المستقبل، وضعنا عدد من الخطوات الاستباقية، منها ترحيل الخادم العالمي على Xbox، والعمل مع الشركاء على تحسين أداء مركز بيانات الشرق الأوسط، وترحيل الخوادم في مركز بيانات جنوب إفريقيا.

الغش والاختراق وسوء السلوك

أتمتة عمليات حظر البيانات

في آخر مدونة مطورين حول مكافحة الغش، ذكرنا أننا كنا نعمل على تطوير وسائل جديدة لاكتشاف الغش تعتمد على الإحصاءات للكشف عن أكثر مستخدمي شفرات الغش إخلالا باللعب. بينما تم تنفيذ هذه العملية يدويا في الأساس لاختبارها جيدا والتحقق من دقتها، يسعدنا أن نعلن تحديثها لتصبح تلقائية. هذا يعني تنفيذ العقوبات المفروضة على الغشاشين المحددين من خلال عمليات الرصد المستندة إلى البيانات بشكل أسرع، ما يقلل من تأثيرهم في المجتمع!

يتيح لنا تنفيذ هذه العملية الآلية العمل في الوقت نفسه وتعزيز تعاوننا مع BattlEye. خلال الأشهر المقبلة، سنواصل تطوير نماذج جديدة وفرص رصد لزيادة سرعتنا على هذه الجبهة.

إعادة MMR

إننا نواصل تطوير نظام إعادة MMR عبر تحسين الاستجابة وتقليل التأثيرات السلبية على اللاعبين الشرفاء. يتمثل الهدف من إعادة MMR في مساعدة اللاعبين الذين خاضوا مباراة غير عادلة. ومع ذلك، نعلم أنه من المحبط بالنسبة للاعبين الشرفاء إعادة MMR في المباريات التي فازوا فيها على غشاش، ونحن بصدد معالجة ذلك.

سنواصل تعديل التصميم بينما نعمل من أجل توفير نظام واضح وعادل. لا يمكننا مشاركة جدول زمني محدد في الوقت الحالي ولكننا نتطلع إلى الموسم 3؛ ترقبوا المزيد من التحديثات!

العقوبات الوقائية

في العام الماضي، عملنا على تنفيذ العقوبات الوقائية، وهي إحدى الجوانب الأولى الظاهرة لنظام السمعة. من خلال رصد أنماط الإزعاج المتعمد والمضايقات، سنتمكن في المستقبل من تفعيل العقوبات بشكل وقائي، ما يسمح لنا بالتعامل سريعا مع اللاعبين التخريبيين بشكل متكرر وتقليل الإحباط المرتبط بهم.

ستكون إحدى عمليات الدمج الأولى للعقوبات الوقائية لدينا موجهة نحو النيران الصديقة المعاكسة، وبعدها سنعمل على توسيع النطاق ليشمل مشكلات أخرى. نعتقد أن هذه الطريقة الجديدة للتحكم في التجاوزات المنتظمة ستسهم بشكل كبير في اكتشاف السلوك التخريبي ومنعه. كما هو الحال مع الموضوعات الأخرى أعلاه، ترقبوا المزيد من التحديثات!

عقوبات مغادرة المباريات

لقد أجرينا زيادة للعقوبات المفروضة على المخالفات المرتبطة بمغادرة المباريات، التي سيلاحظها اللاعبون عند إطلاق North Star. ومع التحسينات الأخيرة لإلغاء المباراة، نتوقع أن يساعد هذا في ردع اللاعبين عن مغادرة المباريات والحد من التأثير العام في اللاعبين الملتزمين.

DDoS على أجهزة التحكم

على مدار الموسمين السابقين، أحرزنا تقدما مهما في معركتنا ضد هجمات حجب الخدمة DDOS على أجهزة اللعب، ما قلل من آثار الهجمات. بالإضافة إلى ذلك، يتم حظر اللاعبين الذين يستخدمون طريقة الغش هذه، وتحسين رصدنا لمثل هذه الأفعال باستمرار. سنواصل البحث عن طرق للتحسين المستمر بينما نسعى لحماية اللاعبين من هجمات حجب الخدمة DDoS.

الحالة: قيد التنفيذ

الماوس ولوحة المفاتيح على أجهزة التحكم

لا يزال هذا الأمر من أولويات المشروع، ويستمر الفريق في إحراز تقدم. نقدر سعة صدركم ونتطلع إلى مشاركة المزيد في المستقبل مع مواصلة تحسين نهجنا.

الحالة: قيد التنفيذ

تصيد البث المباشر

نعلم أنكم تنتظرون تحديثا يحميكم من تصيد البث المباشر وندرك مدى أهمية ذلك الأمر بالنسبة لكم. إننا منخرطون منذ التحديث الأخير في اختبار العديد من الطرق لنشر نظام قد يحل هذا الموقف، بينما نقدم في الوقت نفسه مستوى مقبولا من الأمان، لكننا لا نريد تقديم توقعات غير دقيقة.

نظرا لمرور ست سنوات من عمر اللعبة، فإن Siege لديها الكثير من الديون الفنية، التي يتعارض بعضها مع إخفاء الهوية أو إغفال مشكلة تصيد البث المباشر. هذا على عكس إصدارات الألعاب المعاصرة التي غالبا ما يتم إنشاؤها منذ البداية مع وضع البث المباشر في الاعتبار. هذا يعني أن عملية ضمان عدم الكشف عن الهوية معقدة ولا تقتصر على فريق Siege، ولكن الفريق لا يزال مهتما بتوفير حل قوي.

هذا يعني أيضا أننا لا نعمل وفق جدول زمني يمكننا مشاركته حاليا. نريد أن يكون كل شيء ملائما لاحتياجاتكم، ما سيواصل استلزام اختبار نهجاتنا للتأكد من قابليتها. سنستمر بالطبع في التواصل معكم بشأن تقدمنا.

إلى العديد من المبدعين الرائعين في مجتمعنا: إننا نتفهم كم هو مخرب لأسلوب لعبكم وتجربة إنشاء المحتوى أن يستهدفكم متصيدو البث المباشر. إننا نتفق على أنه سلوك غير مقبول ونطلب منكم الاستمرار معنا في تحمل هذا الوضع بينما نسعى لإيجاد حلول قابلة للتنفيذ داخل اللعبة وخارجها للقضاء على الأسباب الأساسية التي تمكن المتصيدين من فعل ذلك.


تم التحديث: 30 نوفمبر 2020

سنعمل على تحديث القائمة الآتية باستمرار لتحديد حالة مشاكل معينة تهم مجتمعنا في الوقت الحالي. يرجى ملاحظة أن هذه القائمة ليست شاملة، ويجب استخدامها مرجعا عاما للنقاط التي ينصب تركيزنا عليها حاليا.

الماوس ولوحة المفاتيح على أجهزة التحكم

الوصف: نحرز تقدما في هذه المسألة، لكنها مهمة صعبة للغاية، ونحن غير قادرين على التنبؤ بنتيجة تحقيقاتنا في هذا الوقت.

الحالة: قيد التنفيذ

DDoS على أجهزة التحكم

الوصف: بالتعاون الوثيق مع شركائنا، تم وضع طرق جديدة للتخفيف من هجمات DDoS. وفقا لمقاييسنا، نعتقد أننا أحرزنا تقدما كبيرا في هذا الموضوع، وأننا نشهد انخفاضا ملحوظا في معدل وقوع هذه الظاهرة.

نحن ندرك أيضا أن الوضع لم ينصلح لدى الجميع، وأنه لا يزال مشكلة لبعض لاعبينا. سنستمر في العمل على هذا الموضوع، وسنقدم تحديثات منتظمة.

الحالة: مستمرة

طور لاعبي البث المباشر

الوصف: الغرض من طور لاعبي البث المباشر هو حماية صانعي المحتوى لدينا من خلال الإعدادات التي تسمح لهم بزيادة حجب هويتهم في أثناء البث. الغرض من الإعدادات هو زجر اللاعبين التخريبيين ومنعهم من الاستخدام الضار للمعلومات العامة للاعبي البث المباشر.

تعمل الإعدادات على منع سلوكين رئيسيين من السلوكيات التخريبية:

  • تصيد قائمة الانتظار: عندما يسخر اللاعبون أو يقتلون أحد لاعبي البث المباشر بعد دخول قائمة الانتظار عمدا في الوقت نفسه.
  • تصيد البث المباشر: عندما يتعمد اللاعبون استغلال لاعبين آخرين للحصول على معلومات، أو التصرف بطريقة سيئة لأنهم على دراية بالبث المباشر.

الحالة: النصف الأول من العام 6

الغش والاختراق

الوصف: نواصل إلى جانب شركائنا إحراز تقدم في مجال الكشف، والتواصل، وتحسينات الثغرات. ومن المقرر أن تصدر إجراءات وإصلاحات إضافية مع عملية Neon Dawn.

ندعو جميع لاعبينا لاستخدام لوحة الإبلاغ في اللعبة للإبلاغ عن أي غشاش قد يواجهونه.

الحالة: قيد التنفيذ

الخوادم والاتصال

الوصف: لاحظنا زيادة في مشكلات الاتصال خلال عملية Shadow Legacy؛ وخصص فريق Siege بأكمله موارد كبيرة ووقتا طويلا لتحديد قرائن لحل المشكلة.

مرة أخرى، بالتعاون الوثيق مع شركائنا بشأن ذلك الموضوع، أحرزنا تقدما كبيرا. بالإضافة إلى ذلك، لا نزال نلقي نظرة فاحصة على مشكلات الاتصال الحالية، كما نستكشف التحسينات المحتملة.

ينبغي أن يصدر بيان أعمق في مرحلة ما في المستقبل، فنحن نود أن نقدم للمجتمع توضيحا أفضل للبنية التحتية والتحديات لدينا.

الحالة: قيد التنفيذ


الهروب ورصد زراعة معطل القنبلة

الحالة: التحسينات مع Neon Dawn، يرجى مراجعة ملاحظات التصحيح لدينا للحصول على معلومات إضافية.

تحسينات استرجاع معطل القنبلة

الوصف: من الممكن إسقاط معطل القنبلة في مواقع لا يمكن التقاطه منها مجددا بالركض فوقه. على الأرجح خارج الخريطة، وكذلك في الشقوق والفجوات بين الأشياء والحفر، إلى آخره.

لإصلاح هذا، أنشأنا تفاعل "التقاط معطل القنبلة" الذي يعمل من على بعد. سيهدف إلى أن يكون استرجاع معطل القنبلة مثل التقاط أي جهاز آخر.

نشرنا هذا النظام الجديد خلال التصحيح 3 للموسم 3 للعام 5 ولكننا واجهنا بعض التعقيدات. نأمل أن نصدر نسخة أحدث في وقت قريب جدا.

الحالة: خلال الموسم 4 للعام 5

اختلاس النظر من ثقوب الرصاصات

الوصف: غالبا ما تستخدم ثقوب الرصاصات الواحدة للحصول على ميزة خلال المعارك النارية. نحن ندرك أن هذا الوضع يمكن أن يكون محبطا للغاية بالنسبة إلى بعض اللاعبين الذين لم يتمكنوا من اكتشاف ثقب الرصاصة من مسافة بعيدة. نحن حاليا نبحث خيارات مختلفة لجعل ثقوب الرصاصة الصغيرة أسهل في الاكتشاف، أو غير قابلة للاستخدام في مثل هذه المواقف. أحرزنا تقدما كبيرا ونحن واثقون تماما من الحل. لا يزال هناك بعض العمل الذي يتعين القيام به، ولسنا مستعدين تماما لمشاركتكم المزيد في الوقت الراهن.

الحالة: الموسم 2 للعام 6

صعوبة رؤية الأعداء مع التجهز بهيئات معينة

الوصف: تشتهر بعض هيئات العملاء بامتزاجها الفعال للغاية مع البيئة المحيطة. أدى ذلك إلى وضع يصبح فيه اللاعبون ضحايا لميزة غير عادلة. نحن نبحث في طريقة لإبراز العملاء أكثر عن البيئة بعض الشيء.

هدفنا هو السماح للجميع بانتقاء هيئاتهم واختيارها دون أي نوع من الأفضلية. سنمضي بحذر في هذا الموضوع، لأننا لا نريد لهذا الحل أن يصطدم بالاتجاه الفني العام للعبة.

الحالة: خلال العام 6

طنين الصوت

الوصف: بعد الاطلاع على العديد من آراء المجتمع، قررنا إعادة النظر في طنين الصوت الذي يحدث عند تلقي ضرر. عرفنا أن صدى الصوت المكتوم كان له تأثير قوي جدا على المعارك النارية، ويمكن أن يؤدي إلى بعض الضيق.

ولكن بتخفيض طنين الصوت إلى حد كبير، نأمل أن نقدم معارك نارية أكثر إنصافا، وفرصة أفضل للفوز بالمواجهات.

الحالة: الموسم 4 للعام 5

تحسين رصد الأدوات الضوئية والتناسق

الوصف: يهدف التعديل إلى جعل رصد الأدوات الضوئية أكثر موثوقية. عادة لا يتأثر الأعداء بالأدوات الضوئية بسبب الأجسام والعوائق. نريد محاكاة ارتداد الضوء مع البيئة لضمان فعالية القنابل الضوئية والأجهزة الأخرى المشابهة.

نظرا لتغير الأولويات، نأمل أن نتناول هذا الموضوع في وقت لاحق من العام 6.

الحالة: الموسم 2 للعام 6

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى