12 July 2020

نقدم زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي في Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

يوم الأربعاء 15 يوليو، مع تحديث اللعبة 2.1.0، سيهبط زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي في "أوروا".

نود جميعًا هنا في فريق Ghost Recon أن نشكركم على صبركم وحماسكم منذ أن أعلنا إضافة زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي إلى Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint في معرض E3 2019.

يسعدنا أن نتمكن من مشاركة عرض مفصل حول ما كان يقوم المطورون بإعداده منذ العام الماضي.

قبل أن ننتقل إلى ما يمكنكم توقعه في 15 يوليو مع النسخة الاحتياطية الجديدة، أردنا مشاركة بضع كلمات من مخرج اللعبة "إيلي بنهامو":

يسعدنا جدًا إطلاق زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي، ونحن نعلم أن التوقعات عالية!

  • لقد بذلنا قصارى جهدنا لإدراجهم في اللعبة وفي عالم Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint، مع تركيز جهودنا على تعزيز تجربة القتال، بالإضافة إلى وضع مستوى جديد تمامًا من التخصيصات لأنشطة تقمص الأدوار!*

###كيفية تفعيلهم داخل اللعبة
بعد تنزيل التحديث وتسجيل الدخول، سيتم تعريفك بالنسخة الاحتياطية الجديدة من خلال مقطع فيديو تقديمي يوضح لك أيضًا كيفية توظيفهم بأقصى قدر من الكفاءة.

يمكن تفعيل أو تعطيل زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي من خلال القائمة نفسها في أي وقت أثناء الجلسات الفردية. الأمر متروك لكم تمامًا في اختيار الطريقة التي تريدون أن تلعبوا بها: مدعومين بفرقتكم أو كعملاء يعملون وحدهم.

إذا كنتم حديثي العهد بـTom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، فبمجرد الانتهاء من مهام الإعداد ومغادرة "إريوان" للمرة الأولى، سيتم عرض مقطع الفيديو التقديمي وإعطاء التوجيهات حول كيفية تفعيلهم على الفور!

ستتمكنون من الوصول إلى زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي في الطور العادي والغامر والمخصص طالما كنتم في جلسة فردية.

بمجرد تفعيل زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي، سينتظرون في خارج "إريوان" كلما عدتم إليها. إذا استخدمتم الانتقال السريع إلى موقع مختلف، فسيكونون في ذات الوجهة معكم عند وصولكم!

الغارة

لن تتمكنوا من الوصول إلى مشروع طائرات "العمالقة" مع زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي. تتطلب تحديات الغارة التواصل والتنسيق بين اللاعبين ولن يكون هذا ممكنًا مع زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي.

زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي في TOM CLANCY’S GHOST RECON BREAKPOINT

قُم بإنشاء فرقتك - جديد

عند تفعيل زملاء الفريق لأول مرة، ستقابل "فيوري" و"فيكست" و"فاسيلي"! إنهم يأتون مع مظهرهم الخاص وإعداد التخصيص المسبق بناءً على خلفية فريق العمليات الخاصة الذي يعملون به. يمكنكم قراءة المزيد من المعلومات عنهم هنا.

في حين أن رمز النداء الخاص بكل منهم سيظل كما هو، يمكنكم تخصيص مظهرهم الجسدي بالكامل:

  • النوع
  • الوجه
  • لون العينين
  • الشعر
  • شعر الوجه
  • لون الشعر
  • تفاصيل الوجه
  • طلاء الوجه
  • وشوم الذراع

لإنشاء فرقتكم المثالية، توجهوا إلى جزء تخصيص الفرقة من علامة التبويب المظهر.

إنهم سيكونون قادرين على استخدام أي عنصر تخصيص أو رموز كاملة تمتلكونها لإنشاء قيمة جمالية مترابطة للفرقة أو تسليط الضوء على مظهر فريد. لا يمكننا الانتظار لرؤية الفرق التي ستقومون بإنشائها! احرصوا على مشاركتنا لقطات شاشة لكم مع فرقكم والإشارة إلينا على Twitter @GhostRecon.

GRB SCRN NEWAITM REZ 960 nl

يُرجى ملاحظة أن إحصاءات زملاء الفريق لن تتغير بناءً على المعدات التي استخدموها، سواء في الطور الغامر أو العادي. أي تغيير في التخصيص يُعد تجميليًا وحسب!

يمكنكم لصق أي تخصيص لديكم لـ"نوماد" على كل من زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، لا يمكن التطبيق العام للتخصيص على جميع زملاء الفريق في وقت واحد.

سيكون نظام لوحة الألوان متاحًا أيضًا لزملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي. سيكون لكل من زملاء الفريق خمس ألواح ألوان متاحة لكم لحفظ مظاهركم المخصصة والتبديل بينها بسهولة.

تخصيص السلاح الأساسي - جديد

سيحمل كل زميل في الفريق سلاحين أساسيين دائمًا. ستتمكنون من تغيير الأول وتخصيصه. سيكون السلاح الثانوي بندقية هجومية قياسية دائمًا لضمان قدرتهم على تنفيذ الطلقة المتزامنة إذا كان سلاحهم الأساسي هو شوزن أو رشاش خفيف. خلاف ذلك، سوف يستخدم زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي سلاحكم الأساسي الذي تختارونه لجميع الاشتباكات، بما في ذلك الطلقات المتزامنة.

سيحصل زملاء الفريق تلقائيًا على أسلحتهم الأساسية والثانوية المميزة بصفتها معدات البدء الخاصة بهم بغض النظر عما إذا كنتم قد عثرتم على المخططات ذات الصلة في لعبتكم:

  • فيوري: الأساسي – Vector | الثانوي – 553
  • فيكست: الأساسي – M4 | الثانوي – 805 Bren
  • فاسيلي: الأساسي – Scorpio | الثانوي – 416

يمكنكم تغيير سلاحهم الأساسي إلى أي سلاح لديكم مخططه، باستثناء قاذفة القنابل. ستتمكنون من الوصول إلى خيارات صانع الأسلحة الكاملة للسلاح الأساسي لزملاء الفريق دون ترقيات الدرجات أو مكافآت التأثير.

إذا كنتم ترغبون في الذهاب مع فرقة للقنص أو للقتال قريب المدى بشوزن، أو أي شيء بينهما، فهذا يعود إليكم!

ستؤثر فئة سلاحكم الأساسي الذي تختارونه على مسافة الاشتباك والأضرار الملحقة ونمط إطلاق النار لزميل الفريق. ومع ذلك، لاحظوا أن الملحقات (بما في ذلك ملحق قاذفة القنابل أسفل الماسورة) المضافة إلى السلاح لن يكون لها تأثير على تجربة اللعب.

سيكون لدى زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي مسدس في القراب الخاص بهم، لكنهم سيشتبكون فقط بالسلاح الأساسي الذي اخترتموه لهم، باستثناء حالات محددة مع الطلقة المتزامنة.

الطلقة المتزامنة مع زملاء الفريق والمركبة الآلية - جديد

بالعودة إلى Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands، يسعدنا أن نقدم إحدى الميزات المفضلة إلى Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: الطلقة المتزامنة مع زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي!

ستتمكنون من استخدام فرقتكم الجديدة للقضاء على مجموعات الأعداء في لحظة واحدة.

ستكونون قادرين على استخدام الطلقة المتزامنة لزميل الفريق في الوقت نفسه مع مركبات الطلقة المتزامنة الآلية. هذا سيسمح لكم بالقضاء على سبعة أهداف كحد أقصى!

لتفعيل الطلقة المتزامنة لزملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي:

  • صوبوا نحو هدفكم.
  • حددوه بواسطة الزر الظاهر على المنصة المستخدمة.
  • انتظروا زملاء الفريق حتى يصوبوا: سيتم تحديد أهدافهم بـ A - B - C.
  • أطلقوا الطلقة المتزامنة بالضغط على الزر الظاهر على المنصة أو بإطلاق النار على هدف.

لتفعيل زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي ومركبة الطلقات المتزامنة الآلية في وقت واحد:

  • صوبوا نحو هدفكم.
  • حددوه بواسطة الزر الظاهر على المنصة المستخدمة.
  • انتظروا زملاء الفريق حتى يصوبوا.
  • افتحوا عجلة العناصر وحددوا مركبة الطلقات المتزامنة الآلية.
  • صوبوا على أهداف المركبة الآلية باستخدام الزر الظاهر على المنصة (في هذه المرحلة، يجب أن تكون أهداف زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي محددة بـ A - B - C، في حين يتم تحديد أهداف مركبة الطلقات المتزامنة الآلية بأرقام 1 - 2 - 3).
  • أطلقوا الطلقة المتزامنة بالضغط على الزر الظاهر على المنصة أو بإطلاق النار على هدف.

احرصوا على استخدام هذه الميزة للقضاء على أجزاء من المعسكر بسرعة بأسلوب التخفي أو لإضعاف مقاومة العدو أثناء الاستعداد لهجوم مباشر!

اتباع القائد

السلوك

تم تصميم زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي ليتبعوكم. تعتمد حركتهم ورسومها المتحركة على نوع التضاريس التي تتنقلون عليها.

سيتبع أعضاء الفريق وضعية شخصيتكم (الوقوف أو الجثوم أو الانبطاح) والموقف الحالي (على سبيل المثال، إذا اشتبكتم في قتال). يمكنكم تعديل جوانب محددة من سلوكهم من خلال عجلة الأوامر. على سبيل المثال، إخبار زملائكم في الفريق "مسموح بإطلاق النيران"، سيجعلهم يشرعون في القتال حتى إذا كنتم في وضع الانبطاح/التخفي.

إذا كنتم ترغبون في الوصول إلى نقطة رصد عالية بواسطة سلم للحصول على رؤية أفضل لمعسكر العدو، فسيظهرون في موقعكم خارج مجال رؤيتكم عند وصولكم.

التخفي

إذا لم يتم إصدار أمر للاشتباك ولم يكن لدى الذكاء الاصطناعي للعدو ("عزرائيل" أو غيرها) تأكيد على رصدكم، فلن يكشف زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي تخفيكم أبدًا.

سيقلد زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي وضع شخصيتكم. إذا انبطحتم، فسينبطحون أيضًا. لاحظوا أنه إذا استخدمت شخصيتكم تمويه انبطاح، فإن زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي سينبطحون فقط. لن يكون لذلك أي تأثير في رصد شخصيتكم.

الأوامر

ستتمكنون من الوصول إلى عجلة الأوامر التي ستوجه التعليمات التالية إلى زملاء الفريق:

  • مسموح بإطلاق النيران: سيشتبك زملاء الفريق مع الأعداء عند رصدهم وسيبحثون عن ساتر للقتال.
    -انتقال: سيذهب زملاء الفريق إلى الموقع المحدد وسيبحثون عن ساتر بمجرد وصولهم.
  • إعادة التجمع: سيعود إليكم زملاء الفريق ويتبعونكم.
  • التوقف: سيبحث زملاء الفريق عن أقرب ساتر متاح وسيتوقفون عن الحركة.

يمكنكم الوصول إلى عجلة الأوامر من خلال عجلة العناصر، واختيار الزر الظاهر على جهاز اللعب لـ"التبديل إلى الأوامر" وتحديد التعليمات التي ترغبون في إصدارها.

توجيه الأوامر

ستنطبق أي أوامر تصدرونها على فرقتكم بالكامل. سيتحركون لتنفيذ أمركم سواء كان بالاشتباك مع العدو أو إعادة التجمع أو التوقف في موقعهم.

إذا أردتم في أي وقت تعديل أوامركم بعد إصدارها، يمكنكم تحديد أمر جديد لتجاوز الأمر السابق الذي اخترتموه. على سبيل المثال، إذا حددتم "انتقال" ثم حددتم "إعادة التجمع"، فسيتبع زملاء الفريق أمر "إعادة التجمع".

يمكن تنفيذ الأوامر أثناء التصويب عبر المنظار، وكذلك أثناء استخدام المركبة الآلية أو النظارات المعظمة.

سيتمكن زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي من عبور الأسوار المخترَقة من أجل اتباعكم أثناء اختراق المعسكرات باستخدام جميع الأدوات المتاحة لكم.

الاشتباك القابل للتكيف

المسافة - جديد

هناك ميزة جديدة تأتي مع زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي في Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint، حيث سيكون لفئة السلاح التي تختارون استخدامها تأثير مباشر على تجربة اللعب! سيتم تحديد مسافة اشتباك زميل الفريق والضرر المُلحق ومعدل إطلاق النار ونمط إطلاق النار من خلال فئة السلاح الأساسي التي تم اختيارها.

  • مسافة الاشتباك: المسافة التي سيشتبك خلالها زملاء الفريق (مثلاً، استخدام بندقية قنص سيؤدي إلى اشتباك من مسافة أبعد من الشوزن).
  • الضرر المُلحق: كم الضرر الذي يلحقه السلاح بالعدو.
  • معدل إطلاق النار: متوسط تكرار إطلاق النار من السلاح.
  • نمط إطلاق النار: طلقة واحدة أو طلقات محددة أو طلقات مستمرة إلخ.
  • نمط إعادة التلقيم: كم ستستغرق إعادة تلقيم السلاح بناءً على نوع المشط.

المركبات

سيظل زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي يتفاعلون مع المركبات بالطريقة المستخدمة في Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands نفسها. سيتبعونكم إلى أي مركبة غير فردية ويوفرون ساترًا ناريًا.

إذا كانت مركبتكم ممتلئة بالفعل أو كنتم في عجلة من أمركم وغادرتم من دونهم، فسيظهرون إما في المركبة أو حولكم بمجرد وصولكم إلى وجهتكم.

في Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint، لن يكون زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي قادرين على استخدام المدافع الرشاشة المثبتة على المركبات فقط، بل المدافع الرشاشة التي يتم التحكم بها عن بُعد التي تتميز بها بعض المركبات من الداخل!

سيفتحون النار إذا طلبتم منهم ذلك أو إذا كشف العدو موقعكم.

الإنعاش

حتى أفضل الأشباح تتم إصابتهم أحيانًا. إذا حدث أن أصبتم، فسيحاول زملاؤكم دائمًا إنعاشكم. ستكون أولويتهم الأولى هي التخلص من الأعداء القريبين الذين قد يعطلون عملية الإنعاش، لذلك قد يستغرقون بضع لحظات لإتمام الأمر.

ستحصل على محاولة إنعاش واحدة فقط من زملائك في الفريق، لذا تأكد من عدم الدخول مغامرات غير محسوبة! إذا سقطت مرة أخرى بعد أول عملية إنعاش من قبل أعضاء الفريق، فستُعد قتيل في المعركة فورًا ما لم تكن في رتبة المسعف الميداني.

بصفتك مسعفًا ميدانيًا، سيكون لديك عملية إنعاش واحدة من أعضاء الفريق وواحدة من قدرة رتبتك، إذا كانت جاهزة. بعد استخدام كلتيهما، فستُعد قتيل في المعركة فورًا إذا سقطت.

إذا تم إحياؤك مرة واحدة بواسطة زملائك في الفريق، فستتمكن من الاستفادة من ذلك مرة أخرى إذا غادرت المعسكر/المنطقة الحالية التي سقطت فيها أو قمت بتأمينها من الأعداء.

ستتمكن من حمل زملائك في الفريق إلى نقطة آمنة إذا سقط أحدهم. ومع ذلك، لن يكونوا قادرين على حملك.

المزيد من التحسينات

في حين كان فريقنا يبذل جهوده على زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي لفترة طويلة، فإننا نعلم أن هناك بعض المشكلات الطفيفة في الرسومات التي قد يواجهها اللاعبون. على سبيل المثال، قد تؤدي السباحة أو الدخول/الخروج من المياه إلى عرض الرسوم المتحركة غير الصحيحة في ظروف معينة.

سنواصل صقل التجربة في تحديثات اللعبة المستقبلية

شارك فرقتك!

نحن متحمسون لرؤية جميع فرقكم في الميدان! تأكد من إرسال لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو الخاصة بك أنت وأعضاء الفريق في القتال على منتدياتنا, the Ghost Recon Subreddit، أو عبر تحديدنا على Twitter @GhostRecon.

نحن أيضًا متحمسون لسماع مقترحاتكم، لذا لا تترددوا في مشاركة أفكاركم حتى يعمل فريقنا على تحسينها.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon