1 April, 2021

11 من الدقائق للقراءة

الميادين التجريبية للموسم 1 من العام 5: نظرة عامة على تحسينات الأبطال

مرحبًا أيها المحاربون!

عدنا مع ميادين تجريبية أخرى! سنفتحها بدايةً من 1 أبريل إلى 8 أبريل.

سنجري اختبارًا لتغييرات على سبعة أبطال هذه المرة. وهم:

  • الشوجوكي
  • الأراموشا
  • الثائرون
  • الجيانغ جون
  • الهيتوكيري
  • زان هو
  • المحاربون

تدور تغييرات الشوجوكي حول جعلهم أقل إحباطًا عند اللعب ضدهم، مع إعطائهم أدوات القتال فائق العدد وضغط أفضل في مواجهات لاعب ضد لاعب.

بالنسبة إلى الأراموشا، نتطلع إلى تحسين كفاءة الحاجز الأسود، بالإضافة إلى منح البطل افتتاحية وطرق للتعامل مع الضربات.

يحصل الثائرون في الغالب على تغييرات لجودة الحياة؛ فأصبحت هجمات التفادي بشكل عام أكثر فعالية.

للجيانغ جون تغييرات في استهلاك قدرته على التحمل، بالإضافة إلى سلسلة هجمات Guardbreak الحتمية له، وضرباته القاضية الثقيلة ليكون أقوى في مواجهات لاعب ضد لاعب.

للهيتوكيري تغييرات لتحسين سلاسة الانتقال إلى الضربات المتسلسلة وطرق التعامل مع الضربات.

تدور تغييرات زان هو حول وجود ضغط محايد أفضل، والحصول على المزيد من الفرص لإلغاء التعافي وتحويله إلى تفادٍ، بالإضافة إلى تحسين هجمات التفادي الجانبي.

أخيرًا، اكتسب المحاربون قدرة محسّنة للضربات المتسلسلة وتحسينات لهجمات التفادي.

سنلقي نظرة عامة على التغييرات لكل بطل. للحصول على عرض أكثر تعمقًا لهذه التغييرات، نشجعكم مرة أخرى على مشاهدة Warrior’s Den.

الشوجوكي

Demon’s Embrace

  • يتم إجراؤه الآن من الوضع المحايد بمدخلات حركتي العودة وGuardbreak
  • تم تقليل مدة الهجوم الإجمالية إلى 900 م. ث.
  • يعالج الآن 20 من الضرر ويلحق 10 من الضرر
  • يعيد الآن القدرة على التحمل بالكامل لخصم الشوجوكي
  • لم يعد له درع

تعليق المطورين: تهدف هذه التغييرات إلى جعل Demon’s Embrace حركة قتال فائق العدد كما ينبغي؛ حيث إن موقع هذا الهجوم في الضربات المتسلسلة كتمويه خفيف يمنعه من أن يكون حركة قتال فائق العدد تامة.


دفعة أوني

  • يمكن الوصول إليها الآن من خلال الضغط على زر الركض في أثناء الركض فقط

  • في أثناء تنشيط دفعة أوني، يكتسب الشوجوكي سرعة حركة متزايدة ويتم استنزاف قدرته على التحمل ببطء.

  • تمت إزالة الخصائص المدرعة وغير القابلة للصد من الحركة

تعليق المطورين: يواجه الشوجوكي وقتًا صعبًا عند أداء تنقلاته – أي عند الانتقال من الممر إلى نقطة جانبية أو من نقطة جانبية إلى نقطة جانبية أخرى؛ فبهذا، يكتسب الشوجوكي قدرة مشابهة لما لدى الشينوبي، ويصبح قادرًا على التحرك في ساحة المعركة بسرعة أكبر.


هجمات التفادي

  • خيار جديد: تفادي Headbutt الجانبي
  • خيار جديد: تفادي Headbutt الأمامي
  • خيار جديد: التفادي للأمام الثقيل

تعليق المطورين: يجب أن تزود هجمات التفادي الجديدة هذه الشوجوكي بخيارات كافية لمواجهة ضربات الخصم بشكل صحيح وكذلك الخصوم الذين يميلون إلى التدحرج بعيدًا كثيرًا. إنها أيضًا تمنح الشوجوكي افتتاحية محايدة تساعده على أن ينتقل إلى هجومه بسلاسة أكبر.


Headbutt

  • يلحق الآن 10 من الضرر
  • لم يعد يصعق، ويلحق ضررًا بالقدرة على التحمل، ويوقف تجدد القدرة على التحمل مؤقتًا
  • 500 م. ث. مع التفادي الأمامي وفي الضربات المتسلسلة، 533 م. ث. مع التفادي الجانبي

تعليق المطورين: يتم استخدام Headbutt الخاصة بالشوجوكي الآن في العديد من المواقف، وبالتالي يجب أن يكون أكثر تهديدًا مما كان.


الهجمات الخفيفة

  • لم تعد مدرعة

تعليق المطورين: يساعد هذا في منع الإحباط عند القتال ضد الشوجوكي الذي يمكن أن يوجه هجومًا خفيفًا كرد الفعل على أي شيء وجهه خصومه نحوه.


الأراموشا

الحاجز الأسود والحركات التابعة

  • يمكن الآن إلغاء تعافي أي هجوم قبل الحاجز الأسود في حالات الإصابة وعدم الإصابة والصد غير القابل للمقاطعة
  • جميع حركات الحاجز الأسود التابعة مضمونة الآن
  • صارت الحركة التابعة الثقيلة الآن هجومًا جانبيًا غير قابل للصد بخصائص هجوم العناصر المحيطة
  • صارت الحركة التابعة الخفيفة الآن هجومًا علويًا غير قابل للصد
  • لم تتغير حركة ركلة الدفع للخلف التابعة
  • تمت إزالة Ring the Bell من حركات الحاجز الأسود التابعة

تعليق المطورين: يجب أن تعمل هذه التغييرات على تحسين الحاجز الأسود حيث تستخدمون الحركات التابعة المناسبة حسب الموقف، كما تجعل الوصول إلى الحاجز الأسود أسهل بكثير.


هجمات التفادي

  • لم يعد بإمكان هجوم Rushing Wind تحديد الجانب المراد مهاجمته (علوي دائمًا)
    o يبدأ الدرع الآن عند 400 م. ث. (من 100 م. ث.)
  • خيار جديد: التفادي الجانبي الثقيل
    o هجوم ذو 600 م. ث.
    o يبدأ ضربات متسلسلة

تعليق المطورين: يجب أن يكون الأراموشا الآن قادرين على التعامل مع ضربات الخصم وبدء هجومهم بشكل أفضل.


تمويهات Ring the Bell الخفيفة

  • الحركات الافتتاحية الثقيلة الآن تمويه خفيف لـRing the Bell
  • التفادي للأمام الثقيل الآن تمويه خفيف لـRing the Bell

تعليق المطورين: اكتسب الأراموشا الآن أداة للمبادرة بقتال الخصوم وكذلك للإعداد للقتال فائق العدد.


الضربات الهجومية المتسلسلة

  • يربط الآن الأراموشا الضربات القاضية بما يليها عندما يتم تنفيذ هجوم ثانٍ دون تبديل الوضعية.

تعليق المطورين: يزيل هذا الحاجة إلى قيام الأراموشا بضربة جانبية -> علوية -> جانبية لمواصلة ضرباته المتسلسلة اللانهائية. يجب أن يخفف هذا من إمكانية توقع الحركات ويعطي خيارات جديدة في المعارك الجماعية.


الثائرون

الضربة الافتتاحية الخفيفة العلوية

  • الآن ذات 500 م. ث. (من 600 م. ث.) وتلحق 12 من الضرر (من 13)
  • أصبحت نسخة ما بعد التمويه الآن 400 م. ث. (من 500 م. ث.) وتلحق 11 من الضرر (من 12)

تعليق المطورين: تعمل هذه التغييرات على تسوية جميع هجمات الثائرين الخفيفة المحايدة، ما يمنحها جميعًا المنفعة نفسها.


هجمات التفادي

  • حاليًا تم تحسين هجوم Head Slider وصار يتقدم للأمام بشكل أكبر
  • حاليًا تم تحسين هجمات Spin Chop
  • يتقدم هجوم Head Crusher الآن للأمام بشكل أكبر

تعليق المطورين: يجب أن يكون الثائرون الآن قادرين على استخدام هجمات التفادي للمطاردة ولتفعيل هجومه بموثوقية أكبر.


هجوم الركض

  • يتمتع Boar Rush الآن بحركة إضافية للأمام

تعليق المطورين: يجب أن يكون الثائرون الآن قادرين على اللحاق بالخصوم الفارين من المعارك بسهولة أكبر.


الجيانغ جون

الضربات الافتتاحية الثقيلة

  • الضربة الافتتاحية الثقيلة العلوية الآن ذات 800 م. ث. (من 900 م. ث.) وتلحق 24 من الضرر (من 27)
  • أصبحت الضربات الافتتاحية الثقيلة الجانبية الآن ذات 900 م. ث. (من 1000 م. ث.) وتلحق 27 من الضرر (من 32)

تعليق المطورين: يمكن للجيانغ جون الآن استخدام الضربة الافتتاحية الثقيلة العلوية بصفتها سلسلة هجمات Guardbreak حتمية والضربة الافتتاحية الثقيلة الجانبية بصفتها سلسلة هجمات تحاشٍ خفيفة حتمية للمزيد من الضرر.


الضربات القاضية الثقيلة

  • يمكن تمويه الضربات القاضية الثقيلة بشكل خفيف إلى Guardbreak

تعليق المطورين: يتيح هذا للجيانغ جون الإمساك بالخصوم الذين يمكن أن يتدحرجوا بعيدًا عن ضرباته القاضية الثقيلة.


Sifu’s Swirl

  • غير قابلة للصد الآن

تعليق المطورين: يتيح هذا للجيانغ جون أن يكونوا أكثر فاعلية في المعارك الجماعية من خلال إلقاء عدة هجمات غير قابلة للصد مُبدَلة الأهداف، وأن يشكلوا خطورة ضد الخصوم الخارجيين.


تكلفة القدرة على التحمل

  • تستهلك كل هجمات الجيانغ جون الثقيلة الآن 12 من القدرة على التحمل

تعليق المطورين: لم تعد عقوبة قدرة الجيانغ جون على التحمل لهجماته الثقيلة الجانبية ذات صلة بتحديث المعركة الرئيسية؛ حيث تحتفظ بخصائصها، لكنها تستهلك الآن المقدار القياسي من القدرة على التحمل للهجمات الثقيلة.


هجمات التفادي الأمامية

  • خيار جديد: تفادي ركلة Shin Kick الأمامي
    o يتم إجراؤه عن طريق التفادي للأمام وإطلاق Guardbreak
    o ضربة ذات 500 م. ث. تؤدي إلى الضربات الافتتاحية
  • أصبحت Mighty Sanction الآن ذات 600 م. ث. ولم تعد تؤدي تمويهًا خفيفًا إلى الركلة ولم تعد قابلة للتمويه

تعليق المطورين: هذه التغييرات ذات شقين: يحصل الجيانغ جون الآن على افتتاحية أكثر موثوقية من خلال الركلة، وكذلك مطاردة أفضل مع التفادي للأمام الثقيل.


Dou Shi’s Choke

  • لم يعد يضمن ضررًا للخصم الذي تم تحاشي هجومه

تعليق المطورين: يضطر هذا الجيانغ جون إلى التقرير بشأن الخيار الذي يجب أن يتخذه بعد التحاشي. لم يعد Dou Shi’s Choke الخيار الأفضل بعد كل تحاشٍ ثقيل.


الهيتوكيري

تغييرات الضربات المتسلسلة

  • تبدأ هجمات الركض والتفادي للأمام الثقيل وهجوم العناصر المحيطة الآن الضربات المتسلسلة

تعليق المطورين: هذا يتيح للهيتوكيري بدء ضرباته المتسلسلة اللانهائية بسهولة أكبر ويوجِد المزيد من الضغط بشكل عام.


Kick/Sweep

  • تمتلك ركلة Rei Kick مدى أكبر ولم يعد من الممكن مواجهتها من خلال تنفيذ هجمات العودة للخلف
  • يضمن اجتياح Rei Sweep الآن هجوم الضربات الثقيلة المتسلسلة

تعليق المطورين: تجعل هذه التغييرات مجموعة Rei Kick/Sweep للهيتوكيري أكثر قوة، كما تقود نحو الضربات المتسلسلة اللانهائية بطريقة أكثر اتساقًا.


هجمات Endless Myriad

  • تكتسب الآن درعًا عند تحرير زر الهجوم الثقيل
  • الآن لديها مسارات هجومية أكبر وأكثر استواءً
  • تتقدم إلى الأمام أكثر في أثناء الهجوم حاليًا

تعليق المطورين: يجب أن يكون بإمكان الهيتوكيري الآن استخدام هجمات الضربات المتسلسلة اللانهائية الثقيلة بشكل أكثر فاعلية في المعارك الجماعية.


هجوم التفادي الجانبي

  • خيار جديد: التفادي الجانبي الثقيل
    o ذو 600 م. ث.
    o يصيب الجانب المعاكس لحركة التفادي
    o يبدأ ضربات متسلسلة

تعليق المطورين: لدى الهيتوكيري الآن أدوات للتعامل مع الضربات ويمكن استخدامها لبدء الهجوم بشكل أكثر فعالية.


زان هو

عمليات تفادي الإلغاء

  • تلغي جميع الهجمات الآن تعافيها لتأدية التفادي بسرعة 333 م. ث. في أثناء تعافيها عند الإصابة/عدم الإصابة/الصد غير القابل للمقاطعة

تعليق المطورين: يمكن لزان هو الآن تأدية تفادي الإلغاء من جميع عمليات التعافي، بما في ذلك تعافي الضربات القاضية، للبقاء في حالة حركة والضغط على الخصوم.


هجمات التفادي

  • تم الآن تحسين المناورات العنيفة والسريعة ويتم احتسابها مثل التحاشي الثقيل
  • تبلغ سرعة المناورة اللاسعة الآن 500 م. ث. وتم تحسينها
  • خيار جديد: تفادي Subduing Counterblow الأمامي
    o يتم إجراؤه عن طريق التفادي للأمام وإطلاق Guardbreak
    o ذو 500 م. ث.
    o يؤدي إلى الضربات الافتتاحية

تعليق المطورين: يجب أن تكون هجمات التفادي لزان هو الآن أكثر أمانًا في الاستخدام، ويمكن لزان هو الآن أيضًا استخدام هجوم Palm للمبادرة بقتال الخصوم.


حركات تفادي Superior Block التابعة

  • تمت إزالة خيار Palm من عمليات تفادي Superior Block
  • عند تأدية Superior Block في أثناء التفادي، تصبح الهجمات الخفيفة والثقيلة الآن غير قابلة للصد.
  • في تفادي Superior Block الأمامي، يصبح الهجوم الخفيف مضمونًا
  • في تفادي Superior Block الجانبي، تصبح الهجمات الخفيفة والثقيلة مضمونة
  • يلحق هجوم Superior Block الخفيف الأمامي 22 من الضرر حاليًا
  • يلحق هجوم Superior Block الثقيل الأمامي 30 من الضرر حاليًا
  • يلحق هجوم Superior Block الجانبي 22 من الضرر حاليًا

تعليق المطورين: لم يعد لدى زان هو هجوم Palm في عمليات تفادي Superior Block، لكن يمكنها الآن ضمان الضرر عندما يتم الصد بنجاح.


تغييرات أخرى

  • يضرب الآن هجوم العناصر المحيطة عند 500 م. ث.
  • يتم الآن عكس مسار الضربة القاضية الثقيلة اليمنى من مسار الضربة القاضية الثقيلة اليسرى

تعليق المطورين: لا بد أن تساعد تغييرات جودة الحياة هذه في جعل زان هو أكثر انسجامًا مع الأبطال الآخرين.


المحاربون

تغييرات الضربات المتسلسلة

  • يؤدي الآن Fusacina Ictus وهجوم العناصر المحيطة وهجمات Sucker Punches إلى الضربات القاضية الثقيلة ولكمات Skewer.

تعليق المطورين: لدى المحاربين الآن المزيد من الطرق لبدء الضربات المتسلسلة ولكمات Skewer وتأدية أنواع أخرى من الضغط.


هجمات التفادي

  • هجمات Bee’s Sting لديها الآن إطارات منيعة في بدايتها.
  • هجمات Sucker Punches الجانبية لديها الآن مدى إضافي وإطارات منيعة في بدايتها.
  • تتقدم Crowd Pleaser إلى الأمام الآن أكثر

تعليق المطورين: تهدف هذه التغييرات إلى جعل المحاربين أكثر انسجامًا مع الأبطال الآخرين من حيث هجمات التفادي، مع منح المحاربين أيضًا مجالاً أكبر للمطاردة.


Fuscina Ictus

  • يلحق الآن 10 من الضرر
  • لم يعد يمنع الإعدامات للخصوم المقيدين

تعليق المطورين: يلحق Fuscina Ictus الآن قدرًا أكبر من الضرر بدرجة معقولة مع تحسين قدرته على القتال فائق العدد.

Skewer

  • تستهلك الآن 12 من القدرة على التحمل
  • لم تعد تضمن هجوم تفادٍ للأمام خفيف

تعليق المطورين: يجب أن تكون هجمات Skewer الآن أكثر قابلية للاستخدام نظرًا لوجود طرق متعددة لبدئها، وبالتالي هي الآن أكثر انسجامًا مع الهجمات الأخرى.


نتطلع إلى رؤيتكم تختبرون التغييرات! كالعادة، سنرسل استطلاعًا وسنراقب أيضًا وسائل التواصل الاجتماعي للحصول على ملاحظات، لذلك لا تترددوا في التعبير عن رأيكم. إذا فاتكم ذلك، فقد راجع جان تشارلز وستيفان كل هذه التغييرات المقبلة في بث Warriors Den الأخير. اضغطوا هنا إذا أردتم تفقّده.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

twitch iconyoutube iconinstagram icon