19 March, 2021

4 من الدقائق للقراءة

أساسيات Dominion: الشهرة ونقاط المباراة

مرحبًا بالمحاربين الجدد والعائدين! تشرفنا بانضمامكم ومرحبًا بعودتكم. إذا كنتم تلعبون For Honor، فعلى الأرجح ستجربون أكثر أوضاع اللعبة شيوعًا: الهيمنة (Dominion). بينما تتعرفون على For Honor للمرة الأولى أو تعاودون استكشافها، قد يساعدكم الاسترشاد بأساسيات وضع اللعب هذا في غايتكم. يُحتمل أن تكونوا على دراية ببعض هذه المصطلحات، لكن إن أردتم مزيدًا من التفاصيل بشأن ما يجري "خلف ستار اللعبة"، فهذا المقال سيزودكم بالمعلومات اللازمة!

نقاط المباراة

في وضع لعب "الهيمنة" في For Honor، يؤدي الحصول على 1000 نقطة لدفع منافسيكم إلى وضع "تحطم" المعنويات. الفريق المتضرر من تحطم المعنويات لا يمكن إعادة أفراده إلى الحياة. لذا ادفعوا بخصومكم إلى "التحطم"، وفوزوا في المعارك القليلة المتبقية؛ لتحقيق النصر لفريقكم.

تُكتسب نقاط المباراة من خلال قتل أبطال الأعداء وأتباعهم وكذلك الاستحواذ على المناطق. ثمة فرق بين النقاط الصعبة والنقاط السهلة: النقاط التي تبقى للأبد والنقاط التي يمكن سلبها من فريقكم. تُكتسب النقاط الصعبة من خلال قتل الأبطال والأتباع والهيمنة على المناطق بمرور الوقت. تُكتسب النقاط السهلة من خلال الاستيلاء على المناطق في أرجاء الخريطة؛ 100 من نقاط المباراة التي يمكن سلبها من فريقك إذا جرى فقدان المنطقة.

عندما يكون فريقكم في خضم "التحطيم"، يمكنكم حشد فريقكم من خلال الاستحواذ على المناطق في أرجاء الخريطة، وربما بوضع الفريق الآخر في حالة "تحطّم". تُعد النقاط السهلة جزء جوهري في التقدم والتراجع الذي يحدث في نهاية مباريات وضع "الهيمنة".

الشهرة

تُكتسب الشهرة بالطريقة نفسها التي تُكتسب بها نقاط اللعبة: قتل أبطال الأعداء وأتباعهم وكذلك الاستحواذ على المناطق في أرجاء الخريطة. تُعد عمليات الإنعاش مصدرًا مهمًا لاكتساب الشهرة.

[FH] Vanguard Renown

تُفتح الحركات البطولية باستخدام الشهرة؛ لذا فإن اكتساب الشهرة بسرعة (ويفضل قبل عدوكم) أمر بالغ الأهمية للفوز بالمعارك. سيمكنكم الاحتفاظ بنقاط الشهرة حتى آخر المباراة من استخدام تلك الميزات القاتلة من المستوى 4 في معارك الفريق النهائية في اللعبة.

  • حركة بطولية من المستوى 1: 55 من الشهرة
  • حركة بطولية من المستوى 2: 155 من الشهرة
  • حركة بطولية من المستوى 3: 265 من الشهرة
  • حركة بطولية من المستوى 4: 335 من الشهرة

يربح الأبطال المختلفون نقاط شهرة بمعدلات مختلفة. لاحظوا أن كل الأبطال يكتسبون الشهرة من مجموعة الأفعال نفسها؛ كل ما يتغير هو الكم الممنوح للاعبين.

عادةً ما يكون أداء الطلائع أفضل في مسار الأتباع.
الجنود المدرعون هم المستفيدون الأكبر من تعزيز نقطة ما.
يميل القتلة إلى مبدأ إما كل شيء أو لا شيء. يربحون الشهرة بكفاءة أكثر عندما يقتلون أبطال العدو، وبالأخص في مباريات لاعب ضد لاعب.
ليس لدى الكائنات المهجنة أي ميزة خاصة ذات صلة بأنواع الأبطال الأخرى.

[FH] Dominion - Assassin gif

الفئات مقابل الأدوار

تميل النزعة التنافسية للعبة For Honor إلى التمييز بين فئات الأبطال داخل اللعبة وأدوارهم. تُكتسب نقاط اللعبة بطريقة أكثر كفاءة من المسار الأوسط وما به من أتباع؛ لذا عادة ما تضم الفرق التنافسية شخصية معنية بالمسار الأوسط ومخصصة له. بصرف النظر عن هذا اللاعب، تميل الأدوار إلى كونها أكثر مرونة. يختار البعض أبطالاً جوّالين جيدين من كل النواحي؛ بينما يختار آخرون أبطالاً بضربات قوية.

على سبيل المثال؛ شامان. لديها أداة ضرب قوية للغاية ويجري اختيارها عادةً لهذا الدور في المستوى التنافسي. بصفتها قاتلة، فإن اكتسابها الشهرة سيكون أكثر فاعلية إذا قاتلت 1 ضد 1 فقط. لا يحدد مقدار ما تكتسبوه من الشهرة ولا الفئات أسلوب لعبكم. يعد الفوز في المعارك والهيمنة على الخريطة أكثر أهمية من اللعب وفقًا لم تمليه فئة شخصيتكم نظريًا عليكم. لا يحتاج القتلة إلى خوض معارك لاعب ضد لاعب طوال المباراة بأكملها، وليس على الجنود المدرعين تعزيز المنطقة لدقائق في وقت تخسر فيه فرقهم بقية الخريطة، ويحتاج الطلائع إلى الانتقال من المنتصف من أجل التعافي.

نشكركم على القراءة إلى النهاية أيها المحاربين! نأمل أن تتمكنوا من الاستعانة بهذه المعلومات لاتخاذ قرارات سديدة في ساحة المعركة والارتقاء باللعب إلى المستوى الأعلى والأكثر تقدمًا.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

twitch iconyoutube iconinstagram icon