تحديث أسياد السيف
Zone Attack**
- يمكن الآن تقييد Zone Attack إلى Heavy Finisher.
تعليقات المطورين:*** يعطي رابط Heavy Finisher أسياد السيف خيارات جديدة للارتباط لإحداث ضرر إضافي.*
Crushing Counterstrike**
- لم تعد قدرة Crushing Counterstrike تضمن Shoulder Bash (مع ذلك لا تزال تربط بها).
- تضمن قدرة Crushing Counterstrike الآن حركة Top Light.
تعليقات المطورين: كانت*** Crushing Counterstrike بتسببها في قدر كبير من الضرر واتباعها بضرر إضافي مضمون، قدرة قوية جدًا. بدلًا من ذلك، تستطيع الآن تنفيذ حركة Top Light مضمونة، والتي تحدث توابع إضافية غير مضمونة.*
Shoulder Bash**
- وقت الشحن للحد الأقصى من الشحن هو 1000 م.ث (بعدما كانت 800 م.ث).
- يستغرق الحد الأقصى من الشحن 300 م.ث (تم التخفيض من 400 م.ث).
- يمكن توجيهها إلى Feint في أي لحظة قبل بدء الحركة.
- لديك ما يصل إلى 100 م.ث بعد الضغط على زر Guard Break إلى feint.
تعليقات المطورين:*** الهدف من هذا النسخة الجديدة من Shoulder Bash هو الحصول على هجوم أول قوي يجبر الخصم على إبداء ردة فعل والحصول أيضًا على خيارات لهزيمة كل اختيار دفاعي يملكه الخصم.*
ضربات Heavy Finisher**
- لا يمكن التصدي لحركة Top Heavy Finisher، والتي تستغرق 1100 م.ث (بعدما كانت 800 م.ث) وتكلف 6 من القدرة على التحمل (تم التخفيض من 12).
- تتسبب الآن حركات Side Heavy Finishers في ضرر قدره 40 (بعدما كانت 35) ويكلف 6 من نقاط القدرة على التحمل (تم التخفيض من 12).
تعليقات المطورين:*** يتم استخدام حركات Heavy Finishers لأسياد السيف نادرًا خارج تأدية feint، ويؤدي هذا التغيير إلى حركات top unblockable، مانحًا أسياد السيف أداة رائعة في القتالات الجماعية.*
هجمات Side Light**
- تستغرق هجمات Side Lights الخفيفة الآن 500 م.ث (تم التخفيض من 600 م.ث).
- أولى ضربات Side Light أصبحت الآن تسبب 12 من الضرر (بعدما كانت 15).
- ثاني ضربات Side Light أصبحت الآن تسبب 6 من الضرر (بعدما كانت 9).
تعليقات المطورين:*** كان اللعب الافتتاحي لأسياد السيف ضعيفًا قليلًا (ضد أسياد السيف، دائمًا ما تضمن محميًا من الأعلى وتحول حمايتك للتغلب على هجمات Zone Attack). تكون سرعة كل الضربات الأولى الخفيفة 500 م.ث مع هذا التغيير، ومن ثَم يزيد هذا ضغط الضربات الأولى التي يمكن لأسياد السيف تنفيذها على الخصوم.*
هجوم جديد: Forward Dash + Heavy**
- لدى أسياد السيف الآن هجوم جديد – Dash Forward + Heavy.
- تكلف 12 من القدرة على التحمل للاستخدام.
- تسبب 20 من ضرر الصحة.
- هجوم يستغرق 500 م.ث.
- تبدأ بسرعة 300 م.ث في حركة Dash Forward.
- دائمًا يكون الهجوم من الأعلى.
- تتقيد بحركات Heavy Finisher.
تعليقات المطورين:*** يحتاج أسياد السيف إلى الكثير من الحركات الأمامية للمساعدة في سد الثغرة ضد مزيد من الأبطال المتحركين بالإضافة إلى مجاراة محاولات الاندفاع. يحل هذا الهجوم المشكلات والجولات كليهما من دون المعدات.*
هجوم Sprint**
- يتقيد هجوم أسياد السيف Sprint attack الآن بهجمات Heavy Finisher (في طوري التحديد والتحرير).
تعليقات المطورين:*** حدث هذا التغيير للمنح اتساق بين هجوم Forward Dash Heavy الجديد وحركة Sprint attack. ويضيف أيضًا لهجومه Sprint attack قدرة على العمل، مما يجعله أكثر فعالية.*
تحديث الأسطوريات
ضربات متتالية جديدة**
تمت إضافة الضربات المتتالية التالية:
- خفيف -> ثقيل -> ثقيل
- ثقيل -> ثقيل -> خفيف
- خفيف -> ثقيل -> خفيف
- ثقيل -> ثقيل -> ثقيل
- ثقيل -> خفيف -> ثقيل
تعليقات المطورين:*** يمنح الأسطورية مرونة أكثر ومسارًا أفضل لمزيج ضرباتها. يُرجى ملاحظة أنه لا تزال تعتبر ضربتي Shield Crush (عند الإصابة أو الإخفاق) وShield Tackle (عند الإصابة) هجمتي بدء متتاليتين خفيفتين.*
هجوم الاجتياح**
-
مدخلات جديدة: يتم تنفيذها الآن بالضغط على X.
-
الآن يستغرق 500 م.ث (تم التخفيض من 600 م.ث).
-
يمكن الآن اجتياح أهداف عديدة (من الأصدقاء والأعداء).
- لم يعد الاجتياح متقيدًا بالهجوم العادي.
- تستغرق هجمات Sweep Slave كلها الآن 500 م.ث (تم التخفيض من 900 م.ث)
-
لن يكون Sweep Attack مضمونًا بعد الآن بعد الرمي.
Sweep Punish Attack**
- يمكن تنفيذها من التعافي من ضربة Sweep Attack ناجحة (من 600 إلى 800 م.ث) مه هجوم ثقيل.
- تسبب 25 من الضرر وتكلف 12 من القدرة على التحمل.
Shield Crush**
- تم تقليل Shield Crush Miss Recovery إلى 600 م.ث (من 900 م.ث)، ويمكنك الآن القيام بهجمات متتالية بسرعة 300 م.ث (كانت 500 م.ث).
- لم يعد تنفيذ Shield Crush بعد التعافي من هجوم ثقيل ممكنًا.
- لم يعد تنفيذ هجوم Shield Crush بعد القيام بهجمات متتالية ممكنًا. والآن تُنفذ على أنها إلغاء لأي هجوم ثقيل من الضربات المتتالية.
تعليقات المطورين:*** يضمن هجوم Shield Crush الهجوم الخفيفالثاني من الضربات المتتالية.*
Shield Tackle**
- لم يعد هناك Shield Tackle من نوعي charged وuncharged. الآن النسخة الوحيدة من الحركة لا تحدث عدم توازن.
- لم تعد حركة Shield Tackle لديها Full Block Stance أثناء جزء Strike.
- يمكن إخضاع Shield Tackle من مدخل الحركة والتكرار وبداية الضربة بـB.
- لم يعد إلغاء Shield Tackle بالتفادي للخلف ممكنًا.
Throws**
- تمت إزالة الشحن من Headbutt للأسطورية (Front Throw)
- أصبحت Headbutt الآن Front Throw عادية.
- أصبح الاتصال بين الرمي والاجتياح بسرعة 700 م.ث في الرمي للأمام واليمين واليسار (كانت 600 م.ث) و1100 م.ث للرمي للخلف (كانت 1000 م.ث).
الهجمات الخفيفة**
- زاد نطاق ضربات Opener الخفيفة.
- تستغرق هجمات Top Finisher الخفيفة الآن 400 م.ث (تم التخفيض من 600 م.ث).
- تستغرق هجمات Side Finisher الخفيفة الآن 500 م.ث (تم التخفيض من 600 م.ث).
- تملك ضربات Side Light Finisher للأسطورية الآن حركة رد فعل خاصة تدفع الخصم عند الإصابة، ويمكنها جعل الخصوم تترنح إذا ارتطم بالجدار.
Superior Block Light Follow-up**
- عندما تتصدى الأسطورية للهجمات باستخدام حركتها Superior Block عند تنفيذ ضربات Light Attack Opener، يصبح الهجوم غير قابل للتصدي له ويسبب 27 من الضرر.
Shoulder Pin**
- تعد الآن Chain Starter.
- تمت إزالة الانتقال إلى Shield Crush.
- أصبحت Shoulder Pin الآن مضمونة بعد القيام بحركة Dodge Block ناجحة.
تعليقات المطورين:*** كانت Shoulder Pin حركة خطيرة مقابل مكافأة صغيرة جدًا – وبما أنها مضمونة الآن يمكنك استخدامها بأمان في كل مرة تُوصل حرمة Dodge Block.*
Zone Attack**
- تمت إضافة Feint Clip بسرعة 200 م.ث بعد الهجوم الثاني من zone attack.
- يمكن الآن توجيه الإصابة الثانية لهجوم الأسطورية Zone Attack إلى Shield Crush بسرعة 400 م.ث.
- الآن يتم إرباك الإصابة الثانية لهجوم الأسطورية Zone Attack بسرعة 400 م.ث (بعدما كانت 100 م.ث) لمنع مشكلة التذبذب.
- أصبح الآن الهجوم الثاني بسرعة 800 م.ث (كانت 700 م.ث).
Dodge**
- تنطلق هجمات Dodge Attack بسرعة 300 م.ث في حركة Dodge واحدة (كانت 0 م.ث).
التعافي من التفادي**
- أصبحت Dodge Recovery بسرعة 600 م.ث (تم التخفيض من 700 م.ث).
Attack Damage Rebalancing**
- "Openers الثقيلة" الآن تتسبب بضرر قدره 24 (تم التخفيض من 25).
- يسبب الهجوم الثقيلالثاني في الضربات المتتالية 28 من الضرر (ضربات متتالية جديدة)
- يتسبب هجوم Finisher الثقيل الآن بضرر قدره 32 (بعدما كان 30)
- تتسبب Shoulder Pin الآن في 20 من الصحة و15 من النزيف (3 ضرر/ثانيتين لمدة 10 ثوان) من 1 من الصحة و15 من النزيف.
- تتسبب ضربات Opener الخفيفة الآن بضرر قدره 15 (بعدما كانت 12).
- تتسبب الضربة الخفيفةالثانية في ضربات متتالية الآن بضرر قدره 13 (بعدما كانت 18).
- يتسبب هجوم Top Light Finisher الآن بضرر قدره 12. (تم التخفيض من 20).
- يتسبب هجوم Finisher الجانبي الخفيف الآن بضرر قدره 12 بالإضافة إلى الصعق.
خريطة جديدة
Secluded Keep**
- يقال إن Secluded Keep كان المخبأ الشخصي لمولى تقي. عاش حياة ناسك في الحصن، معبرًا عن تقديره يوميًا لأسلافه. عندما بدأت الحرب رأت الجيوش قيمة استراتيجية لقلعة محصنة محاطة بالمياه وقاموا بغزوها. ما كان سابقًا ملكية أصبح مقرًا يُتنازع عليه لتوريد المؤن الثمينة.
- متاح في أطوار Duel وBrawl وSkirmish وElimination وTribute.
عام
تحديث مكافآت الدورة**
- يحصل اللاعبين الذين يكملون دورة على عنصر مضمون من المستوى الحالي بالإضافة إلى كل المستويات بالأدنى.
تعليقات المطورين:*** نأمل أن نجعل الدورة أكثر تنافسية مع هذه التغييرات، لتقليل الرغبة في الخسارة عن عمد للحصول على عناصر من المستويات الأخرى. نعتقد أيضًا بأن مولد الأرقام العشوائية جعل إدراك النظام أكثر تعقيدًا مما هو عليه في الواقع.*
عادت مكافآت المواسم السابقة!**
القواعد كالتالي:
- إن حققت الفوز (ولم تجمع كل الزخارف)، سيتم منحك زخرفة واحدة.
- وتبقى أولوية المكافأة للبطل الأخير.
- لا توجد أولويات بين المواسم (يمكنك الحصول على مكافأة من الموسم الرابع من المحاولة الأولى، ثم الحصول على مكافأة من الموسم الثالث وبعدها فقط، تحصل على زخرفة من الموسم السابع). لا يكون ترتيب المكافآت على حسب الموسم.
- بعد أن تغتنم كل الزخارف لآخر بطل تلعب به، سوف تحصل على زخرفة عشوائية.
- وبمجرد اغتنامها جميعًا، ستحصل على مكافأة من المستوى الأدنى لآخر بطل لعبت به ويستمر الأمر حتى تغتنمها جميعًا.
تعليقات المطورين:*** بفضل تعليقاتكم، قررنا إعادة تقديم كل مكافآت الموسم للدورات.*
تحديث المكافآت المصنفة**
- يمكن الحصول على مكافآت الدورات كلها في المباريات المصنفة (متضمنة الزخارف).
- تكون فرصة الاعبين ضئيلة للحصول على مكافآة دورة لكل مستوى، في نهاية كل مباراة مصنفة رابحة**
- تكون الأفضلية لمنح المكافآت لآخر بطل تم اللعب به.
تعليقات المطورين:*** نقوم بتجربة أساليب جديدة لتشجيع اللاعبين على لعب أطوار ranked. أعلمنا برأيك!*
رتب Master وGrand Master**
- تقديم قسمين جديدين في نظام التصنيف الخاص بنا: وهما Master وGrand Master من أجل أفضل المحاربين في الموسم الحالي!
- عندما تستكمل المستوىالخامس في Diamond Division، والآن ستدخل تصنيف Master. راقب تقدم تصنيف مهاراتك مع لوحة تصنيف المتصدرين الجديدة!
- يتم تصنيف أفضل 100 لاعب من قسم Master في Grand Master!
- كن حذرًا، بعد 14 يومًا من عدم النشاط ، يبدأ تطبيق عقوبة تقييم المهارة كل يوم بحيث لا يمكن للاعبين الركود إلى أجل غير مسمى في لوحة صدارة قسم Grand Master.
تعليقات المطورين:*** كما تم الإعلان عنه خلال مقدمة اللعب المصنفة، نضيف في النهاية الهدف النهائي في تصنيف الألعاب بفضل هذين القسمين الجديد. الآن يمكن للاعبين القتال للوصول إلى قسم تصنيف Grand Master وأعلى لوحة الصدارة*.
قائمة التصنيفات**
- يتم تحديث Ranked Front استنادًا إلى جميع التغييرات التي يتم إجراؤها في اللعب المصنف. لتركيز المجتمع على أقسام المتصدرين وMaster الجديدة، يمكن الآن لعب مباريات المبارزة في المباريات خارج البطولات. سيتم تفعيل البطولات فقط بالتناوب، بدءًا من نهاية الأسبوع. سيتم إزالة قائمة أحداث Ranked Dominion للوقت الحالي.
تعليقات المطورين:*** بفضل التحديث الكبير المتعلق بلعب Ranked، قررنا تركيز المجتمع على Ranked Duels الأكثر يسرًا وإزالة* Ranked Dominion بشكل مؤقت، والذي كان من الصعب لعبه بسبب عدد اللاعبين المنخفض. كما طلب المجتمع، فسنضيف Ranked Duel خارج الدورات بينما تحدث الدورات أثناء التناوبات. سيتم تحديث هذا المعدل بناءً على ملاحظات المجتمع.*
المشاركة بطلبات المجتمع**
- بدءًا من الموسم السابع، لا يزال بإمكان اللاعبين المشاركة في "طلبات المجتمع" بعد اكتمالهم، طالما أن الطلب لا يزال متاحًا.
- على سبيل المثال، حدث محارب Tribute سيكون مباشرًا من يوم الجمعة وإلى يوم الأحد. سيتم إنهاء الطلب في صباح يوم الأحد. يمكن للاعبين الذين يلعبون بعد ظهر يوم السبت حتى يوم الأحد المساهمة في تحقيق الهدف.
- سيتم توزيع المكافآت على جميع اللاعبين المشاركين في نهاية الطلب (الأحد) وليس في وقت الانتهاء (صباح السبت).
- ملاحظة: لا يؤثر ذلك على Faction Rush - نظرًا لأن المشاركة بعد انتهاء الحدث قد تؤدي إلى تغيير نتائج Rush، بالنسبة لهذا النوع المحدد من الطلبات ، لا يزال يتعين على اللاعبين المشاركة في الحدث قبل اكتماله.
تعليقات المطورين:*** كانت مشاركة الأمر من الأمور التي طرحها المجتمع عدة مرات. نريد مكافأة اللاعبين على أساس مشاركتهم في المباراة وكان من الصعب علينا عندما سمعنا أن اللاعبين كانوا محبطين لأنهم لم يتمكنوا من المشاركة بسبب طبيعة التقديرات غير المتوقعة. نأمل أن نتناول ذلك مع تغيير المشاركة.*
تحديث التقدم**
- تمت زيادة الحد الأقصى لمستوى السمعة من 50 إلى 60. كل مستوى للسمعة يأتي معه زي كمكافأة. كمكافأة مطلقة، ستحصل على تأثير حصري في السمعة 60!
تعليقات المطورين:*** مع زيادة عدد الأشخاص الذين يصلون للحد الأقصى لمستوى السمعة، قمنا بإضافة المزيد من المستويات لوضع هدف جديد للاعبين مرتفعي المستوى.*
الأسلحة الجديدة**
- مرئيتان للأسلحة الجديدة لكل الأبطال! واحد لكل بطل سوف يظهر فقط في "تغيير المظهر" بمجرد أن تغتنمه.
التحسينات
الإحياء**
- تم تغيير الصحة عند الإحياء إلى 50% (من 100%)، قابلة للتطبيق في جميع أطوار اللعبة.
السلالم**
- أصبحت ضربة Ladder Punch تستغرق 400 م.ث (600 م.ث سابقًا) ويمكن الآن ضرب الخصم بين 100 م.ث و400م.ث (500 م.ث- 600 م.ث سابقًا)
- أصبح تعافي Ladder Punch يستغرق الآن 400 م.ث (500 م.ث سابقًا).
- انخفض قليلًا نطاق ضربة Ladder Slide.
تعليقات المطورين:*** نحن لا نريد أن نرى الكثير من القتال على السلالم - ولكن المعركة التي نراها كانت لصالح الخصم الذي هو فوق. الآن، هذا سوف يوازي الأمور بعض الشيء.*
- لم يعد الانزلاق على لاعب أو الهجوم على لاعب على نفس السلم يتسبب في إلحاق الضرر بعد الآن. إنه فقط يطيح بالخصم.
تعليقات المطورين:*** تم تطبيق الضرر بشكل غير متسق في هذه السيناريوهات ونعتقد أن نزاع السلم يجب ألا يكون نموذج من نماذج القتال.*
Feats**
- Fiat Lux : تم تقليل الضرر إلى 0 (من 25)
- فخ الدب: ازداد الفتور إلى 120 ثانية (من 90)
- فخ النار: ازداد الفتور إلى 160 ثانية (من 120)
- فخ الصعق: ازداد الفتور إلى 75 ثانية (من 45)
مؤقت التوفيق بين اللاعبين**
- تمت إضافة مؤقت على شاشة تنظيم المباريات لإظهار الوقت الفعلي الذي تم اجتيازه للبحث عن مباراة.
تحذير AFK Kick**
- سيتم عرض رسالة تحذير مدتها 10 ثوانٍ قبل إزالتها من مباراة بسبب عدم وجود نشاط.
أزياء المعركة**
- في بداية الموسم الـ7، سينخفض سعر أزياء المعركة بشكل دائم:
- أزياء المعركة من 1500 وحدة من الصلب إلى 1000 وحدة من الصلب.
- أزياء المعركة من 3000 وحدة من الصلب إلى 2000 وحدة من الصلب.
- أزياء المعركة من 5000 وحدة من الصلب إلى 3000 وحدة من الصلب.
يمكن ضبط الدردشة السريعة على (off ، Team Only ، الكل) في خيارات واجهة المستخدم**
تعليقات المطورين:*** نظرًا لطلب المجتمع، يمكن الآن تعطيل الدردشة السريعة أو تعيينه على للفريق فقط. هذا الإعداد الجديد سيؤثر على الرسائل الواردة فقط والإعداد الافتراضي هو* الكل*** كما في السابق.*
إصلاحات الأخطاء
المقاتلون**
عام**
- [إصلاح الأخطاء] يقوم تغيير الموقف الآن بشكل صحيح بتحديث الموقف عندما يصل إلى الغزاة وأراموشا.
تعليقات المطورين:*** الإصلاح الذي يتم تطبيقه على الغازي وأراموشا يضعهما على نفس المستوى مثل باقي أبطال الحراسة الثابتين. كانت هناك مشكلة في هذين البطلين المحددين حيث لم يتم تحديث موقفهما بشكل صحيح بعد توقفها. ومع ذلك، يقدم هذا الإصلاح الآن خطأ تغيير الموقف الفورية 100 م.ث إلى الغازي وأراموشا (الذين لم يتأثروا بها سابقًا)، حيث يستطيع أبطال الحراسة الثابتون تغيير الحرس على الفور بعد 100 م.ث أثناء إجراء Stance Change بدلاً من 100 م.ث تأخير . نحن على علم بهذه المشكلة ونعمل على حلها في حزمة مستقبلية. لدى السلوك الصحيح دائمًا تأخير 100 م.ث قبل أن يقوم حارسك بالتحديث عند إجراء Stance Change.*
- [إصلاح الأخطاء] أروتشي وPeacekeeper وغزاة وحامي القانون وهايلاندر (في شكل هجوم) لم يعد يمكنهم القيام بحركات التفادي الخلفي القطري.
- [إصلاح الأخطاء] تم تقليل Deflects حركة اليسار لكل من شخصية الحارس والشامان بمقدار 0.25م، للتأكد من أن Multi-Deflect ستصيب هدفها خلال الأربع ضربات في منطقة Zone Attack الخاصة بشخصية المجنون.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بزيادة تكلفة القدرة على التحمل للرميات عما يجب في بعض الأوقات.
الغازي**
-
[تعديل] تم إصلاح المشكلة التي أتاحت للغازي بالتصدي للضربات أثناء في Full Block Stance من دون أي تكاليف للقدرة على التحمل:
-
تقليل تكلفة القدرة على التحمل لدخول Full Block Stance إلى 10 (من 20).
-
تقليل تكلفة القدرة على التحمل Flail Uppercutإلى 10 (من 20).
-
عندما حجب هجوم من Full Block Stance يكلفك القدرة على التحمل (تماماً مثل أسياد الحرب).
-
عند حجب هدفك المغلق:
-
رد فعل Light Block - 13 من القدرة على التحمل
-
رد فعل Medium Block - 25 من القدرة على التحمل
-
رد فعل Heavy Block - 34 من القدرة على التحمل
-
عند حجب مصدر خارجي:
-
رد فعل Light Block - 7 من القدرة على التحمل
-
رد فعل Medium Block - 12.5 من القدرة على التحمل
-
رد فعل Heavy Block - 17 من القدرة على التحمل
-
-
[إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة الرسوم المتحركة المرتبطة بهجمات Light Attacks بعد هجوم Heavy Top.
-
[إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في بدء الـConqueror لحركة الخروج من Charge Heavy مرتين متتاليتين عند إلغاء charge.
المغاوير**
- [إصلاح الأخطاء] بعد Guard Break، يمكن الآن شن هجوم المغاوير بشكل صحيح من أي موقف.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بعدم تنفيذ الإلقاء من على الحافة لـ"Press Backbreaker" الخاصة بـRaider بشكل صحيح.
سيد الحرب**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة متعلقة بالكاميرات حدثت عندما تم تحويل "Head Splitter" من Warlord.
الكينساي**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي كانت تتيح لـRight Heavy Finishers لكينساي (عن الإلغاء من Top Heavy Finisher) ليكون بمثابة بداية سلسلة على Miss.
الشوجوكي**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة حيث تجاهلت "Demon Embrace" الدفاعات بشكل غير صحيح (مثل حالة غير فعالة غير قابلة غير قابلة للصد).
النوبوشي**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بزيادة تكلفة القدرة على التحمل لركلة النوبوشي عند تفاديها.
الشينوبي**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بعدم قابلية شينوبي من تنفيذ Counter Guard Break بعد تفادي Heavy Finishers.
المحارب**
- [التحسينات] تمت زيادة الدوران عند بداية "Crowd Pleaser" الخاصة بـGladiator و"Cheap Shot" الأمامية.
- [إصلاح الأخطاء] يتم تطبيق تأثير النزيف الثالث الخاص بهجوم Skewer لـGladiator بعد 1200 م.ث من الضربة (1100 م.ث سابقًا).
تعليقات المطورين:*** تم هذا بغرض منع تطبيق تأثير النزيف الثالث والسماح بالتفادي.*
الحركات البطولية**
- [إصلاح الأخطاء] التغييرات Punch Through:
- تضاعف الآن ضرر الإعاقة.
- لا يمكن لـPunch Through القتل على الرغم من ضرر الإعاقة الآن.
- تم إزالة تأثير غير متقطع على الهجمات الخفيفة.
- تمت إزالة تأثيرات النزف.
تعليقات المطورين: "*** Punch Through" كان الإعداد الأولي يسبب مشكلات في عدد متزايد من ميزة الحالات. قررنا إعادة تصميمه من الأساس لجعله مواكب للمستقبل وأكثر اتساقًا مع آليات القتال الأساسية.*
محرر الشعارات**
[إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في إعادة تعيين الشعار، لأننا لم نتمكن أبدًا من استنساخ هذه المشكلة داخليًا، نأمل أن يؤدي ذلك إلى حل المشكلة.
واجهة المستخدم**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة حيث يعرض تخطيط وحدة التحكم الافتراضية لعرض feat 3 وfeat 4 مقلوبان.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عدم إعادة توجيه اللاعب إلى القائمة الرئيسية إعند النقر على زر "رجوع" في صفحة "الحزمة السابقة".
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عدم عرض الخصم عندما يترك اللاعب طور اللعبة الذي تم تمكين حجبه.
التخصيص**
- [إصلاح الأخطاء] لاحظنا أن بعض أزياء السمعة كنا نعطي لها نفس الرموز أو أشكال الطلاء في مستويين مختلفين من السمعة على نفس الشخصية. قام هذا بإنشاء خطأ بحيث لن يتم فتح التعبير بشكل صحيح في أقل سمعة. لإصلاح هذا، نحن نتأكد من أن الرمز أو شكل الطلاء سيتم فتحه بأقل سمعة، وإضافة رمز جديد أو شكل طلاء إلى أعلى سمعة لاستبداله. الأبطال المتأثرون:
حامي القانون**
- تم منح شكل الطلاء "الشعار الشائك" مع سمعة 18 وأزياء السمعة 22. سيفتح هذا الآن في زي السمعة 18 فقط، وسيستبدل شكل الطلاء الجديد لزي السمعة 22.
- يتم منح رمز "القمر الرعدي" مع أزياء سمعة 4 وسمعة 16. سيفتح هذا الآن في زي السمعة 4 فقط، وسيستبدل الرمز الجديد لزي السمعة 16.
الحارس**
- يتم منح رمز "الأبراج الثلاثة" مع أزياء سمعة 2 وسمعة 14. سيتم فتح هذا الآن في أزياء السمعة 2 فقط [new Symbol] سيستبدل لزي السمعة 14.
- يتم منح رمز "القبضة الحديدية" مع أزياء سمعة 18 وسمعة 22. سيفتح هذا الآن في زي السمعة 18 فقط، وسيستبدل الرمز الجديد لزي السمعة 22.
ملاحظات التحديث الحي 1.26.1
المقاتلون
الأسطورية
- [تعديل] هجوم Top Light الثاني الآن يستغرق 400 م.ث (من 500 م.ث).
- [تعديل] ازداد ضرر حركة Sweep Punish إلى 35 (من 25).
- [تعديل] ازداد ضرر ضربات Zone Attack إلى 20 (من 15).
- [إصلاح الأخطاء] أصبحت الحركة أثناء هجوم Guard Break الفائت قياسية مثل كل الأبطال الآخرين.
***تعليقات المطورين:*بناء على تعليقات المجتمع في الاختبار التقني، قمنا بعمل تعديلين. الهدف هنا هو الحرص على أن تكون ضرباتها المتتالية خطرة بصورة كافية، ولا بد أن تساعد زيادة قوة هجومها الخفيف الثاني وكذلك Sweep Punish في تحقيق ذلك. ومع إصلاح المشكلة في حركة Guard Break Miss Recovery التي لفتت تعليقاتكم الانتباه إليها، من المفترض أن تقل احتمالية تأذيها أكثر من أي بطل آخر بسبب تفويت Guard Break.
المحارب
- [التحسينات] تم تقليل وقت التعافي من صد حركتي Crowd Pleaser وBee’s Sting إلى 800 م.ث (من 900 م.ث).
تعليقات المطورين: هاتان الحركتان لن تؤديا بعد الآن إلى Guard Break لا يمكن مواجهته بالتصدي.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم استنفاد حركة المحارب Sucker Punch للقدرة على التحمل.
عام
الإحياء
- [إصلاح الأخطاء] تمت زيادة الوقت اللازم لإعادة إحياء اللاعبين إلى 4 ثوانٍ لكل أطوار لاعب ضد لاعب، باستبعاد أحداث الفترة المحدودة. الأمر حقيقي هذه المرة!
تعليقات المطورين: كان من المفترض تنشيط هذا التغيير مع برنامج 1.25.0 ولكن ذلك لم يحدث بسبب خطأ، ولهذا نقوم بتنشيطه الآن.
الحركات البطولية
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تنفيذ حركة Bloodlust البطولية للأسطورية بصورة صحيحة بعد هزيمة أحد الخصوم.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم إلحاق حركة المحارب Sucker Punch الضرر أثناء تنشيط حركة Haymaker البطولية.
واجهة المستخدم
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ظهور مؤقت "التوقف" أثناء المباراة بأكملها في قتال Duel وBrawl وSkirmish وElimination.
تعليقات المطورين: مع التصحيح 1.25.0 قمنا بخطأ تسبب في ظهور مؤقت "التوقف" وقتما لا يفترض به، والآن تمت إزالة المؤقت غير الضروري!
لمعرفة المزيد من ملاحظات برنامج التصحيح، يُرجى زيارة www.forhonorgame.com/patchnotes