مباشرة من فرق Ubisoft وHIT RECORD! تعرفوا على دوافع شراكة BGE2 x HIT RECORD وكيف تتناسب تمامًا مع النهج المجتمعي لبرنامج Space Monkey والتقدم الطبيعي نحو الإبداع التعاوني.
عملية إبداعية تعاونية
يعد نهج HIT RECORD في الإبداع التعاوني مُلهمًا ويتماشى تمامًا مع فلسفة Space Monkey التي تسعى للشفافية والمشاركة في عملية التطوير. من خلال الشراكة مع HIT RECORD، يمكن للمجتمع الاستفادة من موارد إنتاج HIT RECORD لبدء الإنشاء والتعاون والمساهمة على الفور.
تفقدوا مقطع الفيديو هذا إذا كنتم ترغبون في معرفة المزيد عن تفاصيل عمل المجتمعات الإبداعية معًا وكيف تدعم عملية HIT RECORD الإبداعية التعاونية والمنصة بالكامل جزئية "المشاركة" في برنامج Space Monkey.
تحديث
انتهت أول جولتين من الأعمال الفنية والموسيقى التي أنشأها المجتمع، وجرى تسليمها إلى فريق BGE2 لدمجها في اللعبة. لدينا بعض الأعمال المدهشة بكل ما في الكلمة من معنى! نتوجه بالشكر لكل من ساهم في المشاريع النهائية المتنوعة: أكثر من 18 أغنية و20 مقطع موسيقي قصير و50 صورة لعالم Beyond Good and Evil 2.
منذ بداية برنامج Space Monkey، أردنا في فريق تطوير Beyond Good and Evil 2 إشراك المجتمع في تطوير اللعبة قدر الإمكان. إن شراكتنا مع HIT RECORD تطبق هذا تمامًا من خلال السماح لأعضاء Space Monkey الموهوبين ومجتمع HIT RECORD بالعمل معًا لإنشاء أعمال فنية وموسيقى والمساهمة مباشرةً في اللعبة!
سواءً كنتم مؤلفين موسيقيين أو كاتبين أو رسامين أو مغنيين أو مصممي رسومات أو لديكم أفكارًا كبيرة وشغفًا هائلاً... نريدكم في BGE2! للبدء على الفور، انقروا أدناه وتعاونوا مع فنانين آخرين من HIT RECORD وSpace Monkey على إنتاج Beyond Good and Evil 2.
من خلال الشراكة مع HIT RECORD، يرتقي فريق BGE2 بجزئية "المشاركة" من [برنامج Space Monkey إلى مستوى جديد تمامًا. يمكن لمعجبي Beyond Good and Evil التعاون مع فريق Ubisoft والفنانين الآخرين حول العالم لإنشاء أعمال مرئية وموسيقى ستُدمج مباشرةً في اللعبة، مما يثري عالم BGE2 بمحتوى أنشأه المجتمع.
HIT RECORD هو مجتمع إبداعي عبر الإنترنت يصنع الفن بشكل تعاوني. بتوجيه من المؤسس Joseph Gordon-Levitt، توفر HIT RECORD منصة لأي شخص لديه اتصال بالإنترنت للمشاركة في العملية الإبداعية. للانضمام والتعرف على المزيد، انتقلوا إلى صفحة تعاون BGE2 المجتمعي.
يمكنكم التوجه إلى hitrecord.org/bgegame الآن لتسجيل الاشتراك وبدء العمل مع فنانين آخرين. ستعثرون على الكثير من المشاريع والفرص الإبداعية، لذا سواءً كنتم كاتبين أو رسامين أو موسيقيين أو حتى إذا كنتم لا تعتبرون أنفسكم فنانين على الإطلاق لكنكم تحبون عالم Beyond Good and Evil، ستكون لديكم الكثير من الطرق للمشاركة. ستُضاف المشاريع والتحديات الجديدة طوال الوقت، لذا احرصوا على النقر فوق رمز الإشارة المرجعية في صفحة تعاون BGE2 المجتمعي لمواكبة آخر التحديثات.
يمكن لأي شخص مهما كان وفي أي مكان في العالم المشاركة في HIT RECORD لإنشاء فن وموسيقى لـBGE2 — ما عليكم سوى الانتقال إلى صفحة تعاون BGE2 المجتمعي لبدء التعاون.
التسجيل في برنامج Space Monkey يعني أنكم أول مَن سيعرفون الأخبار والتحديثات عن BGE2، ويسمح لكم أيضًا بتقديم ملاحظات مباشرة إلى الفريق والتأثير في تطوير اللعبة. على الرغم من أنكم لستم بحاجة إلى التسجيل في برنامج Space Monkey لإنشاء عمل فني وموسيقى لـBGE2 على HIT RECORD، فإن هذا سيزيد من استثماركم في اللعبة ويساعدكم على إنشاء محتوى رائع لـBGE2.
إذا كنتم قد سجلت الاشتراك بالفعل في برنامج Space Monkey باستخدام حساب Ubisoft لديكم، فاحرصوا على توصيله بملف تعريفكم على HIT RECORD على hitrecord.org/settings.
أفضل طريقة للمشاركة هي تفقد [صفحة تعاون BGE2 المجتمعي] (https://hitrecord.org/productions/3502858). ستعثرون هناك على ملخصات ومقاطع فيديو إبداعية مفصلة تتناول - مباشرة من مطوري BGE2 أنفسهم - ما يبحثون عنه. يمكنكم أيضًا التوجه إلى موقع برنامج Space Monkey على bgegame.com حيث ستعثرون على ثروة من الإلهام الإبداعي والمزيد من المعلومات حول عالم BGE2. في النهاية، يمكنكم الاشتراك في حساب @BGE2DevTeam على HIT RECORD ومتابعة نشاط فريق مطوري BGE2 على المنصة.
أفضل مكان لتنغمسوا في كل ما يخص Beyond Good and Evil 2 هو أن تتفقدوا صفحة برنامج Space Monkey. إنها ممتلئة بالمعلومات حول عالم اللعبة، بالإضافة إلى أعمال BGE2 الفنية التصويرية ومقاطع الفيديو مع لقطات من داخل اللعبة وتحديثات التطوير
إذا ألقيتم نظرة على صفحة تعاون BGE2 المجتمعي على HIT RECORD، ستعثرون على قائمة بالمشاريع المختلفة التي نعمل عليها معًا. سيكون لكل من هذه المشاريع تحديات إبداعية مرتبطة بها تدعو المجتمع للمساهمة وتوفر التوجيه من كل من فرق BGE2 وHIT RECORD. ستُضاف المشاريع والتحديات الجديدة بانتظام، لذا احرصوا على النقر فوق رمز الإشارة المرجعية في صفحة تعاون BGE2 المجتمعي لمواكبة آخر التحديثات.
أجل! احرصوا على تفقد إعلانيّ E3 الترويجيين لإلقاء نظرة على طاقم الشخصيات الأسطورية في Beyond Good and Evil 2 وأول تعريف بعالم اللعبة. يمكنكم العثور على الإعلانات الترويجية جنبًا إلى جنب مع العديد من مقالات ملاحظات Space Monkey (بما في ذلك بعض الأعمال الفنية التصويرية المذهلة)، على صفحة برنامجSpace Monkey. يمكنكم أيضًا التوجه إلى صفحة تعاون BGE2 المجتمعي حيث ستعثرون على الإعلانات الترويجية جنبًا إلى جنب مع الملخصات الإبداعية التفصيلية حول العالم وما نصنعه معًا.
يمكن العثور على جميع العناصر التي يمكنك السحب منها على موقع HIT RECORD الإلكتروني، حيث حمّل فريق تطوير BGE2 بعض الاعمال لكي يعمل المجتمع بها. ومع ذلك، يركز هذا التعاون على إنشاء أعمال فنية وموسيقى جديدة ومبتكرة لـBeyond Good and Evil 2. بكل تأكيد يمكنكم إنشاء عمل أصلي مستوحى من اللعبة الأولى (وإنشاء أسرار مخبأة لـBGE)، لكن لا يمكنكم إعادة توزيع الأعمال واستخدامها مباشرة من Beyond Good and Evil (على سبيل المثال، لا يمكنكم أخذ أغنية BGE الرئيسية وإعادة توزيعها).
يمكن أن يشرع المجتمع في الإنشاء والتعاون الآن! من المقرر أن تستمر هذه المرحلة الأولية من تعاون BGE2 المجتمعي حتى نهاية عام 2018. ستختلف مدة المساهمة لكل تحدي إبداعي، لكن سيتضمن كل مشروع تحديثات مستمرة مع التفاصيل والمواعيد النهائية. مع استمرار تطوير اللعبة، قد نوسع نطاق تعاون وشراكة المجتمع - سنُبقي الجميع على اطلاع باستمرار!
سيقدم فريقا BGE2 وHIT RECORD توجيهًا إبداعيًا طوال الوقت كما سيعملان مع المجتمع في كل مشروع وكل جزء من المحتوى، لكن في نهاية الأمر، سيتخذ فريق تطوير BGE2 في Ubisoft Montpellier القرار بشأن أي من الأعمال التي أنشأها المجتمع ستكون متضمنة في اللعبة.
HIT RECORD هي مساحة إبداعية تعاونية ونستخدم الموقع والمشاريع والتحديات لتطوير الأفكار وإنتاج الأعمال النهائية.
وكما هو الحال مع كل مسعى إبداعي، لن تتطور أو تجري بعض الأفكار كما توقعنا، ولن تتناسب بعض الأعمال الفنية مع للعبة.
إذا حمّلتم أي أعمال ساهمتم بها إلى HIT RECORD ونجح تضمينها ضمن الأعمال النهائية التي تقدمها HIT RECORD إلى فريق تطوير BGE2 في Ubisoft Montpellier، فستحصلون على أموال مقابل مساهمتكم!
يرجى الاطلاع على مقطع فيديو مدفوعات المجتمع والأسئلة الشائعة حول المدفوعات على صفحة تعاون BGE2 المجتمعي وأدناه. إذا كانت لديكم أي أسئلة إضافية عن المدفوعات، يُرجى إرسال بريد إلكتروني إلى Support@hitRECord.org وسيتواصل معكم فريق الدعم لدينا في أقرب وقت ممكن.
تحديث (2/2019): عُرِضت مجموعة مختارة من الأعمال النهائية التي أنشأها المجتمع في نسخة تمهيدية لإصدار ألفا قبل الإصدار التجريبي لـBeyond Good and Evil 2 وعلق عليها فريق التطوير في أثناء البث الحي لتقرير Space Monkey #4.
أجل! إذا كانت مساهمتكم متضمنة في لعبة BGE2 النهائية، فسيظهر "اسمكم المقيَّد" في HIT RECORD، والذي يمكنكم تحديثه في إعدادات حساب HIT RECORD، ضمن أسماء طاقم العمل في نهاية اللعبة بمجرد إصدارها!
الأسئلة الشائعة حول الدفع في BGE2 HIT RECORD
تدفع HIT RECORD للفنانين منذ أكثر من 8 سنوات، وحتى الآن، دفعت أكثر من 2.6 مليون دولار أمريكي للفنانين المساهمين من جميع أنحاء العالم. دفعت مقابل مجموعة هائلة من المنتجات - بدءًا من الكتب وحتى البرامج التلفزيونية والإعلانات التجارية والمزيد. لن تكون شراكة BGE2 استثناءً: إذا اُستخدمت مساهمة من مساهمتك في أي من الأعمال النهائية التي تسلمها HIT RECORD إلى Ubisoft Montpellier، فستُعوض بطريقة عادلة! تتميز عملية الدفع بأكملها بالعلانية والشفافية ويشارك كل فرد في المجتمع في تقديم الملاحظات دومًا.
لمزيد من المعلومات عن كيفية عمل مدفوعات المجتمع، شاهدوا مقطع فيديو "نظرة عامة على المدفوعات" الذي يمكنكم العثور عليه على صفحة تعاون BGE2 المجتمعي.
عندما تسلّم HIT RECORD الأعمال الموسيقية والمرئية النهائية إلى Ubisoft Montpellier، سيراجع فريق HIT RECORD جميع الأعمال الفنية النهائية ويحصرون كل مساهمة فردية وفنان مشارك.
ستُجري HIT RECORD تقييمًا أوليًا لمقدار ما يجب أن يحصل عليه كل فنان حسب دوره في صنع أغنية أو ملصق أو لوحة جدارية معينين وما إلى ذلك. سيُنشر هذا التقييم علنًا على الموقع، فيما تسميه HIT RECORD عادةً "مُقترح مدفوعات المجتمع".
إذا كنتم متضمنين في "مُقترح الدفع"، سيُرسل بريدًا إلكترونيًا إليكم وتُعلَمون على الموقع.
لكن مُقترح الدفع ليس نهاية العملية! بعد نشر مقترحاتنا علنيًا، ستكون هناك مهلة زمنية لمدة أسبوعين ليقدم المجتمع ملاحظات حول كل مُقترح دفع. ربما يعتقد شخص ما أنه تعرض للإغفال، أو يعتقد شخص ما أنه يبالغ أو أنه يقدم القليل للغاية— يمكن لأي شخص نشر تعليق مرئي لأي شخص ويمكن الرد عليه.
بقيادة @MattConley و@JenGerdano، يراجع فريق مجتمع HIT RECORD كل مشكلة مطروحة ويعملون على معالجتها. إنها مناقشة مفتوحة، ومن المهم بالنسبة إلى HIT RECORD وUbisoft أن يحظى كل فرد بفرصة ليكون جزءًا منها. وفقًا لهذه المناقشة، قد نُجري تغييرات أو تعديلات، وبالطبع سنطلعكم يا رفاق بما نعمل عليه.
بعد انتهاء الأسبوعين، ستتخذ HIT RECORD جميع القرارات النهائية وستُنشر المدفوعات النهائية.
ستُدفع بعدها الأموال رقميًا من خلال أداة تسهيل الدفع لدينا؛ Hyperwallet. سيُرسل بريدًا إلكترونيًا إلى كل شخص ضمن المدفوعات النهائية وسيُعلَم على الموقع، مع وجود إرشادات حول كيفية تحصيل أموالهم عبر Hyperwallet.
هذه هي العملية التي استخدمناها لتحديد أرباح المجتمع على كل عمل من إنتاج HIT RECORD على مدار السنوات الثماني الماضية. أهم ما يجب تذكره هو أن العملية مفتوحة وشفافة وعلنية، وستتاح للجميع الفرصة لطرح الأسئلة وتقديم الملاحظات في ذلك الوقت.
تبدأ الجولة الأولى من مُقترحات الدفع لتعاون Beyond Good and Evil 2 المجتمعي من 11 فبراير 2019.
في سبيل هذه الشراكة مع Ubisoft وBGE2، عملت HIT RECORD مع صناع المحتوى في المجتمع لإنتاج بعض الموسيقى والمرئيات التي ستُدمج في كَون BGE2 وعالمها الشاسعين، من بين الكثير من الأعمال التي يصممها فريق Ubisoft للعبة.
إجمالاً، قدم المجتمع 18 أغنية و20 مقطع موسيقي قصير لـRadio Cheeta و50 قطعة من الأعمال الفنية المرئية لهذه الجولة من مشروع التعاون المجتمعي. للدفع للمساهمين مقابل الأعمال النهائية المُسلمة إلى الفريق في Ubisoft Montpellier، تم تخصيص بند بقيمة 50000 دولار أمريكي من إجمالي ميزانية الشراكة.
من أجل تحديد المبلغ الذي يجب تخصيصه من أصل 50000 دولار أمريكي لكل من الأعمال، أجرت HIT RECORD بعض الأبحاث الإضافية وحددت النقاط المرجعية للمساعدة في توجيه التخصيصات المقترحة. وشمل ذلك المناقشة مع فريق Ubisoft والتواصل مع فنانين مختلفين وإجراء تحليلات معيارية.
سيحدَد مبلغ المال المخصص لكل عمل نهائي على أساس كل حالة على حدة. ستكون بعض الأعمال المرئية أصغر من غيرها (على سبيل المثال، سيُخصص مبلغ أقل لرسمة جرافيتية واحدة مقارنةً بلوحة فنية ثلاثية معقد). ستكون بعض الأغاني أكثر تعقيدًا من غيرها (قد يُخصص مبلغ أقل لمقطوعة صوتية بسيطة مقارنة بمقطع أوركسترا يضم مئات الموسيقيين).
ستقترح HIT RECORD المبالغ المخصصة لكل عمل مُقدّم إلى Ubisoft Montpellier في "مُقترح الدفع". سيعتمد التخصيص المقترح على ما تستشعر HITRECORD أنه الطريقة الأكثر عدلاً لتوزيع 50000 دولار أمريكي من مدفوعات المجتمع عبر جميع الأعمال وجميع الفنانين الذين ساهموا في كل عمل.
تُعد فترة "مُقترح الدفع" مناقشة مفتوحة ومن المهم لكل من HITRECORD وUbisoft أن يحظى كل شخص بفرصة ليكون جزءًا منها. العملية مفتوحة وشفافة وعلنية، وستُتاح الفرصة للجميع لطرح الأسئلة وتقديم الملاحظات طوال تلك الفترة.
تفقدوا مقترحات الدفع في BGE2 للتعرف على الأعمال النهائية المُسلمة إلى فريق Ubisoft Montpellier على موقع HIT RECORD. يرجى الرجوع إلى الأسئلة السابقة المتعلقة بالدفع (خاصة #2) للحصول على وصف تفصيلي لعملية الدفع والمقترحات، وإلقاء نظرة على مقطع الفيديو، مقترحات مدفوعات المجتمع في Beyond Good and Evil 2.
تدوم فترة التعليق لمدة أسبوعين وتنتهي في 25 فبراير 2019.