13 March 2024

THE CREW MOTORFEST X OWO - UNA COLLABORAZIONE TECNOLOGICA

Nell'illimitato mondo dei giochi, noi di Ubisoft siamo sempre alla ricerca di nuove e innovative collaborazioni in grado di sfidare non solo noi stessi ma anche i nostri giocatori. Ci impegniamo a proporre esperienze di gioco all'avanguardia. Tenendo in mente questo obiettivo, la collaborazione tra Ubisoft Ivory Tower e OWO prende forma: abbiamo unito le forze per integrare perfettamente la tecnologia aptica delle maglie OWO in TCM per il lancio della Stagione 3 di The Crew Motorfest. Questa collaborazione, volta a ridefinire l'intrattenimento interattivo, ha portato un nuovo livello di interattività in The Crew Motorfest.

Troverai i dettagli di questa collaborazione in questo articolo. Scopri le origini, gli ostacoli tecnologici superati e assisti a come questa integrazione si sia concretizzata nel gioco, offrendo un'esperienza unica e coinvolgente.

[TCM] Article OWO hEADER 01

D: Com'è nata questa collaborazione?

Charles-Arthur BOURGET, Senior Business Developer, Ubisoft Ivory Tower: OWO è venuta da noi mostrandoci le possibilità offerte dalla sua maglia con una demo molto ben fatta basata su The Crew 2. Abbiamo visto un'opportunità unica di lavorare con loro su un prodotto innovativo che potesse migliorare l'esperienza di guida in The Crew Motorfest, rafforzando il legame tra il giocatore e la sua auto. In Ubisoft Ivory Tower siamo abituati a fornire un ulteriore livello di immersione grazie a volanti aptici e altre periferiche di guida, quindi ci è sembrato naturale osare di più con la maglia aptica di OWO per permettere ai giocatori di sentire la corsa avvicinandosi ulteriormente a un'esperienza in stile Ready Player One.

D: Su cosa si basa la collaborazione di Ubisoft con partner come OWO?

CAB: Si tratta di conoscere la tecnologia e di sapere cosa farne per migliorare il gioco... Poi arriva il "come", che in questo caso si è rivelato più impegnativo del previsto, in quanto abbiamo dovuto fornire stimoli aptici continui in modo realistico, garantendo al tempo stesso che il pilota potesse capire tutto. Ci sono stati un sacco di tira e molla, di tentativi e di errori, prima di ottenere il risultato giusto. Molti sviluppatori e tester si sono impegnati per ampliare la gamma di sensazioni, allo scopo di assicurarsi che i giocatori trovino ciò che si aspettano e siano in grado di calibrare tutto a loro piacimento fin dal primo momento in cui avranno la maglia.

D: Quali sono state le sfide tecnologiche che i team hanno incontrato lavorando con OWO?

CAB: Considerando che è sia un prodotto inedito sia una nuova tecnologia, il nostro team ha affrontato diverse sfide durante lo sviluppo e l'integrazione di OWO Second Skin. Quale intenzione creativa volevamo trasmettere con questa integrazione? Era compatibile con la durata media delle sessioni dei nostri giocatori? Quali variazioni di sensazioni potevamo ottenere, e come avremmo potuto garantirne la precisione? Come potevamo proporre impulsi più complessi al di là delle semplici scosse a destra e a sinistra? Con tutte queste domande e sfide in mente, siamo andati avanti con il supporto di OWO per sfruttare appieno il potenziale del loro prodotto. Trattandosi di una nuova tecnologia, non vogliamo nutrire aspettative troppo elevate, nel senso che solo il tempo ci dirà se, come noi speriamo, i giocatori saranno soddisfatti.

D: In che modo il gioco interagisce con la maglia OWO per un'esperienza fluida?

CAB: Per prima cosa, il giocatore deve scaricare "My OWO App" (disponibile su Android, iOS e PC) per poter usare OWO Second Skin. Dopo aver impostato la maglia all'interno dell'app, i giocatori potranno collegare la loro OWO Second Skin a The Crew Motorfest tramite il menu di gioco, selezionando COMANDI e TERZE PARTI.

[TCM] Article OWO - asset 2

In questo menu, i giocatori possono regolare tramite diversi cursori l'intensità di ciascun gruppo di sensazioni approfondendo i dettagli delle interazioni che desiderano sperimentare col gioco. Ecco le diverse opzioni che The Crew Motorfest offre:

[TCM] Article OWO - asset 3

[TCM] Article OWO - asset 4

[TCM] Article OWO - asset 5

My OWO App inoltre consente un grado aggiuntivo di personalizzazione, permettendo agli utenti di configurare ogni zona corporea in maniera individuale, specificando l'intensità e la frequenza delle sensazioni date da OWO Second Skin.

D: Quali decisioni artistiche e di progettazione sono state prese per l'integrazione di questo gioco?

CAB: The Crew Motorfest offre un'esperienza di gioco con una vasta gamma di veicoli, terreni ed eventi. Basta premere la levetta destra per passare dal sedile della Hypercar preferita ai cieli di Oahu, per poi concludere il viaggio in barca, sulle acque turchine del Pacifico. L'esperienza OWO è stata creata con cura, considerando tutti gli elementi distintivi del nostro gioco, allo scopo di fornire un livello di immersione mai visto nella serie The Crew.

Aurèle GANNAT, Senior Game Designer 3C, Ubisoft Ivory Tower: Dal punto di vista della progettazione, abbiamo inizialmente adottato un approccio diretto e minimalista per familiarizzare con questo dispositivo innovativo e le sue caratteristiche. Questa strategia minimale iniziale è stata introdotta nella Stagione 2 di The Crew Motorfest con la Implementazione Beta. Grazie ai pareri che abbiamo ricevuto dai nostri partner, dai primi giocatori e dai creatori di contenuti, abbiamo acquisito preziose informazioni che ci hanno aiutato a creare un'esperienza migliore e unica.

In seguito, attraverso la sperimentazione e integrando progressivamente nuove tipologie di sensazioni, abbiamo ottenuto il risultato definitivo Nel corso di questo processo, il nostro obiettivo principale è stato sempre quello di trasmettere al giocatore una grande quantità di informazioni senza sopraffarlo, mantenendo una comprensione chiara e nitida e la percezione delle sensazioni.

[TCM] Article OWO - asset 6

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