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4.9.2020

《看門狗:自由軍團》:創意總監 Clint Hocking 的 Reddit 有問必答

Rookiemlg: 「永久死亡」會不會包含在線上多人遊戲中?如果啟用「永久死亡」,會不會因為其他玩家的緣故,導致自己在線上失去角色呢?謝了,Clint。

Clint:「永久死亡」是主遊戲的選項,不會包含在多人遊戲中。因為我們開發初期,就察覺那樣有可能會造成非常多令人喪氣與意料之外的事,並不會替遊戲帶來額外的樂趣。我們之後再談談多人遊戲吧。


Vanade: 嘿,Clint!歡迎加入 Reddit 的子版面。「面具」顯然在《看門狗:自由軍團》佔有舉足輕重的地位,與《Watch Dogs》和《Watch Dogs 2》截然不同,因為它們都只是用簡單的頭巾和頭套來掩飾穿戴者身分。我想知道為什麼你們,會轉而產生這種設計不同種類全罩式面具 & 安全帽的點子。你可以分享一下這個過程,還有你們設計的第一副面具是什麼嗎?

Clint:整體來說,我們這點子是受「扳手」啟發的,不過我們也參考了許多英國文化層面的素材。我們當初開始設計時,聯想到許多抗議者戴面具的模樣,靈感來自當時的佔領倫敦運動,以及針對首相卡麥隆的抗議行動。還有經典的蓋.福克斯(V 怪客)面具,和其他形象。另外有一部分原因,是因為我們希望體現英國人在抗議時,都喜歡穿戴古怪面具的這種有趣行徑。


Mrhelmand: 嗨,Clint!我的問題是:「扮演任何角色」這個遊戲機制從何而來?這是個很有野心的點子,而且完全符合《看門狗》系列的調性。我希望了解這個點子是怎麼成形的。

Clint:「扮演任何角色」的靈感來自初代《看門狗》。你只要看著街上某人,就能掌握對方的職業、收入和一些小祕密,這種概念本身能激盪出很多想像,也能讓遊戲世界裡的角色更寫實。於是我們開始自問,這種概念該如何提升到新一層境界,我們就聯想到每個人都可以是真的……他們可以有真的家、真的職業、真的家人與朋友等等。除此之外,我們檢討了一下從《看門狗》的單一英雄,到《看門狗 2》的團隊(而且在最終任務,玩家可以稍微輪流操控每個角色)這個演變,我們就發現,如果你可以自己招募 DedSec 成員組成團隊,可能會很有意思。


ArmChairMajor: 既然每個可遊玩角色都會永久死亡,那玩家有沒有可能使用單一角色通關全遊戲呢?舉例來說,如果我選了一個角色,而且用慣了也喜歡上這個角色,但角色卻死了,我就只能放下了嗎?角色就這樣沒了嗎?我是不是該做好心理準備,每次有角色陣亡都得切換角色?

Clint:「永久死亡」是主遊戲的選項,你不一定要開著「永久死亡」玩遊戲。除了在部分場合,你可能需要特定角色之外,只要角色沒有被捕、住院或被殺,你都可以只選擇單一角色挑戰整款遊戲。


BATFAMILYFORLIF: 嗨,Clint,謝謝你來回答問題。如果遊戲中有支線內容,那麼任務與劇情會有哪些變化呢?

Clint:除了主劇情線的任務之外,你遊玩期間會解鎖許多支線任務。這些任務,都會深入我們近未來版本的倫敦當中,反映城市本身、科技與其他主題。此外,玩家也會在「解放行政區」中碰上許多行動,進而觸發又酷又精彩的任務,每個內容都很獨特,還能鼓動行政區起義。


Fit_Philosophy6472: * NPC 彼此都差不多嗎?還是遊戲中會有獨特的 NPC,具備其他人沒有的能力與裝置?*

Clint:遊戲世界裡有非常多角色,他們都具備很稀有或罕見的能力或能力組合,而有少數幾項能力,是特定種類的個人才會擁有。例如,只有「堤迪斯養蜂人」可以呼叫並控制機器蜜蜂無人機群,將它們當作武器使用。我個人偏愛具備共通能力,卻有不同組合的角色:比如有些地下「無拳套聯盟」冠軍鬥士,會有共通的近戰能力,不過其中幾項有特別疊加,因此能打造出很強大的近戰角色。


Thiagopioferrari: 嗨,Clint!!考量到遊戲中可遊玩角色那麼多,你們是怎麼替他們所有人配音的?

Clint:撰寫腳本,並透過大量配音員錄製所有台詞,藉此呈現我們在倫敦這種城市中可能面對的多樣人聲與個性,是在創意、技術與製作等層面上的巨大挑戰。我們委託團隊中每一位作家,以個別角色觀點出發撰寫腳本。在配音方面,我們花了好幾個月往返倫敦,與配音員合作錄製所有台詞。另外,我們也必須發展出新的技術,調幅配音員的聲音進一步創造更多表現形式……看著我們團隊不同部門齊聚一堂來達成目標,感覺非常棒,而且我們對於成果非常滿意。

[WDL] [Play Anyone] [Hero] Pig Mask In Crowd

Fatguy46: 我知道這可能是最常被問到的問題,不過這次艾登.皮爾斯到底會不會回歸?

Clint:回歸的話就太好了。


CobraGamer: 對你本人來說,《看門狗》代表什麼?

Clint:《看門狗》系列一直都圍繞在當權者必須肩負責任的概念上。《看門狗:自由軍團》也不例外。當然,它們也會著重在科技、隱私、與個人自由等議題上,而這些議題,都是我們特別在《看門狗:自由軍團》試圖強調的內容。


eocflora: 安安,Clint!謝謝你來回答問題,這太讚了。我有兩個問題要問你:
(一)遊戲上市時,你最期待玩家看到什麼?
(二)如果這是你第一次參與《看門狗》遊戲製作,是什麼吸引你加入團隊的?如果不是第一次,那又是什麼會讓你持續對這系列感到興趣?

Clint:我真的很喜歡「貝格利」,我喜歡他的個性、幽默感,還有他身為一個邊緣人工智慧那獨到(又扭曲)的觀點。我覺得玩家也會喜歡他,我等不及讓玩家多多認識他了。

我很高興能製作《看門狗》遊戲,是因為初代《看門狗》開發團隊大部分成員,都來自我製作《極地戰嚎 2》時合作過的團隊,他們都是我很要好的朋友,我很尊敬他們。能從他們手中接過這支聖火是我的榮幸,我希望他們對我們搬出的《看門狗:自由軍團》會感到驕傲。

Treviso: 哈囉,Clint!《看門狗 2》的 HUD 自訂功能非常棒,幾乎可以分別關閉所有東西。《看門狗:自由軍團》是否有同樣甚至超越以往的自訂功能呢?我在開放世界能不能找到會耍槍鬥術的奶奶?還是這有點太扯?

Clint:嘿,很高興你問到 HUD 自訂,這是我們很引以為傲的功能。這個能說的很多,所以我提供這個連結,裡面有關於自訂與無障礙功能
然、後、呢,
關於耍槍鬥術的奶奶嘛……可以,這是有可能的……但這角色的生成機率非常非常低。所以你要是找到了,記得跟我們分享喔!我很想看看!!


Wesam_L: 這款遊戲會不會很吃劇情?還是它只要按部就班就能玩完了?

Clint:劇情是整個《看門狗:自由軍團》體驗的核心。遊戲會以一段序章開場,向玩家介紹主要反派與紛爭要角「ZeroDay」,並引導玩家了解為何要自己由零開始組織「DedSec 反抗軍」。

你擁有第一名特務後,就能開始走主劇情線,並在期間面對不同反派,以及揭露整體謎團的每一片拼圖。你會在劇情的主要章節中,面對瑪莉.凱利和奈傑爾.凱斯等主要反派,而當你擊敗他們(或其他人)時,就會衍生更多劇情與謎團。

因為謎團本身就是遊戲的特色,我現在不能透露太多,不過有幾名反派是我們都還沒公開過的,劇情也會有很多精彩的曲折和高潮。


AestethicTrust: 我們選用簡單難度的話,是否就不會有「永久死亡」了?

Clint:難度與「永久死亡」是各自獨立的選項。你可以使用「簡單」、「普通」或「困難」等難度,而不管是什麼難度,你都可以開啟或關閉「永久死亡」來遊玩。


Helios-88: 我們招募路人後,對方會不會馬上就有能力當駭客?還是我們得先進行訓練之類的?

Clint:你招募新特務後,新特務會取得一套 DedSec 的駭入工具與破解版 Optik 裝置。新特務還能選擇裝備一項 DedSec 裝置(例如「蜘蛛機器人」或「擴增實境偽裝」),並使用屬於 DedSec 的一系列非致命武器。當然,每個角色都有獨特能力:可能是獨特裝置、載具、駭入技能、近戰武器、槍……等等。所以是的,你招募的每一個人都能馬上使用 DedSec 基礎駭入技能,而他們也會有自己的獨特能力。


Elevatorisbest: 嗨!首先,我要給《看門狗:自由軍團》全開發團隊一個讚!這遊戲看起來超有趣的!再來,開發團隊有沒有在遊戲裡放祕密彩蛋,讓我們去尋找呢?

Clint:<語法:祕密>前幾個禮拜,因為我拿不到(字跡糢糊),所以我回報說有遊戲漏洞。結果那根本不是遊戲漏洞。我也因此獲准加入團隊中的一個祕密俱樂部,他們都知道(祕密彩蛋)的事,還透過測試流程為我示範該如何拿到它。</語法:祕密>


Blueice999: * COVID-19 疫情對遊戲開發有什麼影響?謝謝你參與這次有問必答。*

Clint:三月中旬,我們關閉工作室,讓所有人離開我們在多倫多的辦公室,在家工作。而身在其他國家的團隊成員,也於不同時間改為在家工作了。這是一件很大的挑戰,我們數百名團隊成員都得想辦法進行遠端工作。我們的技術與支援團隊表現非常出色,他們幫助我們快速又有效率地適應這種新的工作模式。我超級佩服我們團隊在這段時間還能運作得如此順利,也對我們在遊戲中看到的成果感到非常高興。


Ignas04: 歡迎,Clint!我的問題是:我可不可以打造一支軍情六處間諜奶奶大隊?還是遊戲世界中只有一名奶奶?我會在遊戲世界中碰到某個角色的分身嗎?

Clint:間諜奶奶的生成機率很低。我自己就還沒碰過,而在單一通關過程中碰到一名以上,我想更是難上加難。如果你成功組織了間諜奶奶大隊,記得要分享啊!

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Rotundjer: *嗨,Clint!我的問題是:
(一)你是狗派還是貓派?
(二)前兩代《看門狗》的角色會不會出現在《看門狗:自由軍團》?
(三)你以往製作過的遊戲,是否有在你製作《看門狗:自由軍團》時帶來靈感?

Clint:
(一)我是養了貓的狗派。(二)那樣你覺得玩家會不會喜歡啊?(三)你在《看門狗:自由軍團》當中,確實會發現來自我每一部製作過遊戲的跡象。

Skyburner: 哈囉,給你個來自荷蘭的問好!謝謝你參與這次有問必答!《看門狗:自由軍團》原聲配樂是誰製作的?

Clint:這款遊戲的配樂是 Stephen Barton 負責的,他是來自英國知名的獲獎作曲家。我們得到機會能在艾比路錄音室跟他合作,是一段非常棒的經驗。


Ieffow: 你最喜歡倫敦的哪個地方?

Clint:不論遊戲內外,我都特別喜歡倫敦的肖迪奇藝術區。


Luca_1611: 角色是否能共享玩家買的服裝?還是這些服裝都會分別屬於每個我們招募的成員?

Clint:你招募的每一人都會有自己的服裝,而你透過商店購買的服裝,團隊中每一個人都能穿。


FlatBoulder: 倫敦規模多大?我們可以搭乘倫敦地鐵嗎?能不能進入遊戲內的建築?

Clint:我們這個開放世界版本的倫敦,從西邊的威靈頓拱門橫跨到東邊的萊姆豪斯盆地,再從北邊的肯頓市集,一路南至疾風廣場。這是很廣大的一片區域,整座城市給人的感覺很大,還有很多事情可以做。雖然地鐵只是用來快速移動的,不過遊戲內有很多建築可以進入,特別是牽涉到主要遊戲內容的地方。


DatedRhyme713: 你最喜歡的恐龍是哪種?為什麼??
Clint:甲龍是我最喜歡的恐龍,畢竟把尾巴當槌子揮,這主意誰不愛啊?


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