2019 September 18

6 閱讀所需時間

遊戲週報回顧:一些更新、公開測試伺服器的 PvP 變動,以及即將到來的全新模式

本週的《The Division®2》遊戲週報邀請了資深首席設計師 Keith Evans,和來自 Red Storm Entertainment 的創意總監 Terry Spier。他們將與大家分享,第二章、「版本更新 6」對《The Division®2》 PvP 帶來的改變。來看看幾個重點提要:

  • 公開測試伺服器已在星期一開始上線,伴隨著戰利品鎖定和 Pv本週的《The Division®2》遊戲週報邀請了資深首席設計師 Keith Evans,和來自 Red Storm Entertainment 的創意總監 Terry Spier。他們將與大家分享,第二章、「版本更新 6」對《The Division®2》 PvP 帶來的改變。來看看幾個重點提要:

  • 公開測試伺服器已在星期一開始上線,伴隨著戰利品鎖定和 PvP 變動。

  • 開發團隊正著手確保暗區的玩家人數常駐在 12 人,讓暗區感覺更熱鬧。

  • 現在特工在暗區進行回收作業時,有機率被黑色獠牙伏擊。

  • 衝突戰將肯定會給予玩家獎勵,不論輸贏,但贏家獲取的獎勵會更多。

  • 一項全新的 PvP 模式——隊伍淘汰——將在公開測試伺服器供各位遊玩。

遊戲週報固定於台灣時間每週三晚間 11 點在 TwitchMixerYouTube 直播。(想要獲知上週報導內容,請瀏覽上期的遊戲週報回顧。)

優先快訊

  • 這個星期四將不會進行維護。

  • 公開測試伺服器已從星期一開始上線。

    • 更新紀錄可以在討論區查看。裡面的內容可能會包含尚未在公開測試伺服器上實裝的變動。
    • 第一波改動著重在戰利品鎖定和今天遊戲週報所討論的 PvP 更新。
  • 第二波亦會在不久後上線。

    • 遊戲團隊仍在努力製作中,將提供更多的遊戲平衡變動讓玩家們測試。
    • 最新的更新紀錄也會列出兩波更新之間的變動。
    • 其重點會放在遊戲平衡和找出錯誤。
    • 請多留意 Twitter 上 @TheDivisionGame 公布的確切時間。
  • 帶鷹人削弱:

    • 以下的討論是關於帶鷹人的削弱,開發團隊欲提供更多改善問題的脈絡,以及此主題的更新詳情。
    • 但如同前文所言,公開測試伺服器上的遊戲平衡變動還不完全,而公開測試伺服器只是個測試環境,讓開發團隊能進行下一步改動。
    • 第二波將加入更多遊戲平衡變動,且這些變動內容詳情也將提供給各位玩家。
    • 帶鷹人目前在 PvE 和 PvP 都過強,幾乎讓所有的武器在各種配置下都相形失色。
    • 遊戲團隊想讓奇特裝備既強力又獨特,但用屬性來加強它們並不是正確的方法。
    • 因此遊戲團隊將測試天賦在奇特裝備上的變化,並增強它們。這同樣也包含帶鷹人在內。
    • 遊戲團隊也將全面進行武器的平衡,以增強表現較弱的物品。
    • 當第二波的公開測試伺服器上線時,遊戲團隊會非常希望各位玩家熱烈參與,測試新的變動,並針對整體遊玩經驗做出回饋。

「版本更新 6」——PvP 更新

  • 「版本更新 6」將帶來 PvP、暗區和衝突戰帶來改變。
  • 在上星期遊戲週報中所討論的變動也會對 PvP 有重大影響。
    • 戰利品鎖定現在能讓玩家為 PvP 配置尋找特定的裝備。
    • 校準的變動將會對 PvP 造成影響。
    • 「版本更新 6」將帶來改變屬性和 PvP 天賦的巨大平衡變動。

暗區更新

  • 遊戲團隊在「版本更新 6」的目標是為了讓參加暗區擁有更好的獎勵,並且用常駐 12 人的方式讓暗區感覺更活躍和熱鬧。

  • 社區和菁英作戰部隊成員表示他們希望暗區可更熱絡,或許可以增加出現在同一個區域的人數。

    • 暗區伺服器的加入方式也有了改變。
    • 當進入檢查點時,伺服器會為玩家搜尋適合的伺服器,如此玩家就能加入已有著較多人的暗區。如果玩家所在的伺服器中,探索暗區的人並不多,玩家將會被轉移到更活躍的ˊ暗區。
    • 這會讓活躍的暗區增加更多玩家,而特工們將更常能遭遇 12 人出沒的暗區。
    • 團隊也會被配對到活躍的伺服器,而團隊中的其他成員會收到通知,就類似衝突戰的準備就緒那般。
    • 整體的伺服器處理速度也非常流暢,玩家在進入暗區時應該不會注意到任何不同。
  • 空投補給也更新了,將增加多樣性和更多空投地點。

    • 空投補給現在也可能在未啟用的地標出現,且會被複數首領保護,或是不同的勢力間彼此爭奪。這也代表有更高的機會掉落受汙染的戰利品!
    • 這也適用於已佔領暗區。已佔領暗區也加入了空投補給,且被黑色獠牙士兵所保護。
  • 回收作業將加入伏擊。

    • 當呼叫回收時,有渺小的機率會出現黑色獠牙直升機伏擊回收區域。
    • 這時玩家有兩種選擇:開砲或開溜!
    • 這挑戰可不簡單,所以尋找一個新的回收區域並非壞主意。另一方面,存活下來可能會給予更多戰利品。
  • 賊窩商人會在「版本更新 6」時一同更新。

    • 商人將會有店面,以及更新與更好的存貨,並會定期論替。
    • 玩家將能花費整合成單一貨幣(而非三種)的暗區資源,在此購物。
    • 商人將會在兩個未佔領暗區間移動,而地圖亦將顯示賊窩營業的地點。
  • 標準化的調整。

    • 在遊戲終局,玩家的數值將不再被標準化。例如,校準過的裝備和在暗區內外都會有相同的屬性。
    • 這會讓專注於打造 PvP 配置的玩家面對不這樣做的玩家時,有些許的優勢。
    • 裝備分數低於 500 的玩家仍會將屬性提升到最高等級,讓加入 PvP 的門檻更簡單。
    • 天賦仍然會有 PvE 和 PvP 的版本差異,但遊戲團隊也為此改善了使用者介面。
    • 在進行 PvP 活動時,將會自動顯示 PvP 版本的天賦。為了更明確地顯示,PvP 修改器將加入使用者介面中。
    • 這能讓玩家更清楚明白哪些數值會變動,如此玩家就可知道技能實際造成的傷害。
  • 這對「版本更新 6」的 PvP 主流玩法有什麼影響?

    • 伴隨著遊戲中即將到來的所有更新——戰利品鎖定、遊戲平衡變動、PvP 天賦的更新,和平衡過的 PvP 技能屬性——開發團隊期望能看到更多可相互抗衡的新配置。
    • 遊戲團隊也想讓玩家在 PvP 時有更多選擇,而非只有注重在銅牆鐵壁防禦的配置。

衝突戰更新——對戰獎勵調整

  • 不論輸贏,遊玩衝突戰的玩家將都能獲得獎勵。

    • 最高分獎勵將被對戰完成獎勵所取代。階級提升和贏得對戰仍會獲得額外獎勵。
    • 這項變動是用來改善衝突戰獎勵的可獲得性,且應該能讓人躍躍欲試。
  • 衝突戰將會加入每日計畫輪替。

    • 玩家現在會有一項暗區計畫,或衝突戰計畫。
  • 當遊玩衝突戰時,玩家將能在地圖投票時自由地調整裝備配置。但是,玩家將無法在對戰進行時更換。

全新 PvP 模式——隊伍淘汰

  • 隊伍淘汰模式會在第二波的公開測試伺服器上線,開發團隊期待各位的回饋。

下星期,遊戲週報將邀請首席遊戲設計師 Fredrik Thylander,一起聊聊關於遊戲平衡變動和其背後的邏輯,讓玩家更深入的了解遊戲現況,以及遊戲團隊希望在「版本更新 6」的平衡中所看到的理想效果。

下次再見。

《The Division®》團隊P 變動。

  • 開發團隊正著手確保暗區的玩家人數常駐在 12 人,讓暗區感覺更熱鬧。
  • 現在特工在暗區進行回收作業時,有機率被黑色獠牙伏擊。
  • 衝突戰將肯定會給予玩家獎勵,不論輸贏,但贏家獲取的獎勵會更多。
  • 一項全新的 PvP 模式——隊伍淘汰——將在公開測試伺服器供各位遊玩。

遊戲週報固定於台灣時間每週三晚間 11 點在 TwitchMixerYouTube 直播。(想要獲知上週報導內容,請瀏覽上期的遊戲週報回顧。)

優先快訊

  • 這個星期四將不會進行維護。

  • 公開測試伺服器已從星期一開始上線。

    • 更新紀錄可以在討論區查看。裡面的內容可能會包含尚未在公開測試伺服器上實裝的變動。
    • 第一波改動著重在戰利品鎖定和今天遊戲週報所討論的 PvP 更新。
  • 第二波亦會在不久後上線。

    • 遊戲團隊仍在努力製作中,將提供更多的遊戲平衡變動讓玩家們測試。
    • 最新的更新紀錄也會列出兩波更新之間的變動。
    • 其重點會放在遊戲平衡和找出錯誤。
    • 請多留意 Twitter 上 @TheDivisionGame 公布的確切時間。
  • 帶鷹人削弱:

    • 以下的討論是關於帶鷹人的削弱,開發團隊欲提供更多改善問題的脈絡,以及此主題的更新詳情。
    • 但如同前文所言,公開測試伺服器上的遊戲平衡變動還不完全,而公開測試伺服器只是個測試環境,讓開發團隊能進行下一步改動。
    • 第二波將加入更多遊戲平衡變動,且這些變動內容詳情也將提供給各位玩家。
    • 帶鷹人目前在 PvE 和 PvP 都過強,幾乎讓所有的武器在各種配置下都相形失色。
    • 遊戲團隊想讓奇特裝備既強力又獨特,但用屬性來加強它們並不是正確的方法。
    • 因此遊戲團隊將測試天賦在奇特裝備上的變化,並增強它們。這同樣也包含帶鷹人在內。
    • 遊戲團隊也將全面進行武器的平衡,以增強表現較弱的物品。
    • 當第二波的公開測試伺服器上線時,遊戲團隊會非常希望各位玩家熱烈參與,測試新的變動,並針對整體遊玩經驗做出回饋。

「版本更新 6」——PvP 更新

  • 「版本更新 6」將帶來 PvP、暗區和衝突戰帶來改變。

  • 在上星期遊戲週報中所討論的變動也會對 PvP 有重大影響。

    • 戰利品鎖定現在能讓玩家為 PvP 配置尋找特定的裝備。
    • 校準的變動將會對 PvP 造成影響。
    • 「版本更新 6」將帶來改變屬性和 PvP 天賦的巨大平衡變動。

暗區更新

  • 遊戲團隊在「版本更新 6」的目標是為了讓參加暗區擁有更好的獎勵,並且用常駐 12 人的方式讓暗區感覺更活躍和熱鬧。

  • 社區和菁英作戰部隊成員表示他們希望暗區可更熱絡,或許可以增加出現在同一個區域的人數。

    • 暗區伺服器的加入方式也有了改變。
    • 當進入檢查點時,伺服器會為玩家搜尋適合的伺服器,如此玩家就能加入已有著較多人的暗區。如果玩家所在的伺服器中,探索暗區的人並不多,玩家將會被轉移到更活躍的ˊ暗區。
    • 這會讓活躍的暗區增加更多玩家,而特工們將更常能遭遇 12 人出沒的暗區。
    • 團隊也會被配對到活躍的伺服器,而團隊中的其他成員會收到通知,就類似衝突戰的準備就緒那般。
    • 整體的伺服器處理速度也非常流暢,玩家在進入暗區時應該不會注意到任何不同。
  • 空投補給也更新了,將增加多樣性和更多空投地點。

    • 空投補給現在也可能在未啟用的地標出現,且會被複數首領保護,或是不同的勢力間彼此爭奪。這也代表有更高的機會掉落受汙染的戰利品!
    • 這也適用於已佔領暗區。已佔領暗區也加入了空投補給,且被黑色獠牙士兵所保護。
  • 回收作業將加入伏擊。

    • 當呼叫回收時,有渺小的機率會出現黑色獠牙直升機伏擊回收區域。
    • 這時玩家有兩種選擇:開砲或開溜!
    • 這挑戰可不簡單,所以尋找一個新的回收區域並非壞主意。另一方面,存活下來可能會給予更多戰利品。
  • 賊窩商人會在「版本更新 6」時一同更新。

    • 商人將會有店面,以及更新與更好的存貨,並會定期論替。
    • 玩家將能花費整合成單一貨幣(而非三種)的暗區資源,在此購物。
    • 商人將會在兩個未佔領暗區間移動,而地圖亦將顯示賊窩營業的地點。
  • 標準化的調整。

    • 在遊戲終局,玩家的數值將不再被標準化。例如,校準過的裝備和在暗區內外都會有相同的屬性。
    • 這會讓專注於打造 PvP 配置的玩家面對不這樣做的玩家時,有些許的優勢。
    • 裝備分數低於 500 的玩家仍會將屬性提升到最高等級,讓加入 PvP 的門檻更簡單。
    • 天賦仍然會有 PvE 和 PvP 的版本差異,但遊戲團隊也為此改善了使用者介面。
    • 在進行 PvP 活動時,將會自動顯示 PvP 版本的天賦。為了更明確地顯示,PvP 修改器將加入使用者介面中。
    • 這能讓玩家更清楚明白哪些數值會變動,如此玩家就可知道技能實際造成的傷害。
  • 這對「版本更新 6」的 PvP 主流玩法有什麼影響?

    • 伴隨著遊戲中即將到來的所有更新——戰利品鎖定、遊戲平衡變動、PvP 天賦的更新,和平衡過的 PvP 技能屬性——開發團隊期望能看到更多可相互抗衡的新配置。
    • 遊戲團隊也想讓玩家在 PvP 時有更多選擇,而非只有注重在銅牆鐵壁防禦的配置。

衝突戰更新——對戰獎勵調整

  • 不論輸贏,遊玩衝突戰的玩家將都能獲得獎勵。

    • 最高分獎勵將被對戰完成獎勵所取代。階級提升和贏得對戰仍會獲得額外獎勵。
    • 這項變動是用來改善衝突戰獎勵的可獲得性,且應該能讓人躍躍欲試。
  • 衝突戰將會加入每日計畫輪替。

    • 玩家現在會有一項暗區計畫,或衝突戰計畫。
  • 當遊玩衝突戰時,玩家將能在地圖投票時自由地調整裝備配置。但是,玩家將無法在對戰進行時更換。

全新 PvP 模式——隊伍淘汰

  • 隊伍淘汰模式會在第二波的公開測試伺服器上線,開發團隊期待各位的回饋。

下星期,遊戲週報將邀請首席遊戲設計師 Fredrik Thylander,一起聊聊關於遊戲平衡變動和其背後的邏輯,讓玩家更深入的了解遊戲現況,以及遊戲團隊希望在「版本更新 6」的平衡中所看到的理想效果。

下次再見。

《The Division®》團隊

LinkedIn LogoReddit Logo

造訪其它官方社群頻道