2018 October 17

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黑馬漫畫與 Ubisoft 合作擴展 《The Division》世界觀

MILWAUKIE, Ore., (2018 年 10 月 15 日)—今天,黑馬漫畫(Dark Horse Comics)與 Ubisoft® 公開了關於即將合作推出的系列漫畫—**《Tom Clancy's The Division®: Extremis Malis》的更多細節。黑馬與 Ubisoft 集結了寫手 Christofer Emgård (The Whispering Dark, Mirror's Edge:Exordium),畫師 Fernando Baldó (Deep Gravity, Thief),著色師 Michael Atiyeh (Conan the Avenger, Green lantern:Rebirth) 將在《Tom Clancy's The Division®: Extremis Malis》中共同探索《Tom Clancy's The Division®》世界觀的更多可能性。《Tom Clancy's The Division®: Extremis Malis》**的封面由 J.P. Leon (DMZ, Static) 繪製。對熱愛陰謀論和生存故事的粉絲們來說不可錯過的作品,這部共三冊的系列漫畫是進入流行病肆虐後,*《Tom Clancy's The Division® 2》的世界的最佳前導作品,此為 Ubisoft 破全球紀錄的電玩遊戲《Tom Clancy's The Division®》*續作。

在生化恐攻席捲了紐約市的數月後,國土戰略局的特工是美國維持秩序的最後希望。在一次徹底失敗的任務中,國土戰略局特工凱勒.鄧恩的夥伴遭到無情地殺害,鄧恩立誓要找到那名神秘女子。在他四處蒐集女子的情報時,他發現一個將導致國家全面崩裂的致命威脅。

**《Tom Clancy's The Division®: Extremis Malis》**第一集將在 2019 年 1 月 9 日上市,你將可在所在當地的授權商店進行預購。

黑馬和 Ubisoft 同時也將於 2019 年 3 月 19 日發行**《The World of Tom Clancy's The Division》**。這本精裝版的書籍詳細記載了在 Green Poison 傳染病肆虐後的紐約市和華盛頓 D.C. 所遭遇的危機。透過精美的圖集和嚴謹的世界觀,此書將帶你探索《The Division》中,國土戰略局的組織、特工、武器、科技,和更多內容。

由 Massive Entertainment 領軍,和全球七間工作室*共同合作出品,在前作的引導之下,《Tom Clancy's The Division 2》將會是下個世代的開放世界多人線上射擊角色扮演遊戲的代表作。在致命病毒在紐約市爆發的七個月後,《Tom Clancy's The Division 2》將帶領玩家進入瀕臨崩壞的華盛頓 D.C.。本作將在 2019 年 3 月 15 日發售。

*參與合作的工作室包括 Ubisoft Reflections、Red Storm Entertainment、Ubisoft Annecy、Ubisoft Leamington、Ubisoft Shanghai、Ubisoft Bucharest 和 Ubisoft Sofia

我們與這部漫畫的寫手 Christofer Emgård 進行了一段訪談,並針對他與《Tom Clancy's The Division》的關係詢問了幾個問題。

你在《The Division》這款遊戲中扮演的角色是?

我曾與 Massive 在這款遊戲的原創概念團隊工作多年,擔任首席寫手。我們的任務是創造一款「湯姆克蘭西式的角色扮演遊戲」,而我們針對這個概念作了許多想法上的嘗試。我記得在討論遊戲的背景設定時,有人問了一句「來個傳染病怎麼樣?」,另外一個人回了一句「可以啊,如果設定在傳染病爆發時期,而不是爆發後的世界呢?」然後一切就從這裡展開了——51 號緊急政令、國土戰略局,以及其他的設定。

在寫作《The Division》的時候,你最喜歡的部分是什麼?

我對於這個比較像是危機中期而不是末日後的世界的設定非常著迷。這個設定讓許多有趣的想法,特別是世界觀的建構和角色的定位發展都有了很多的可能性。還有國土戰略局的特工們——他們非常強悍且訓練有素,且被賦予了最大權限去執行所有能夠保護並回復社會秩序的任務。如此重大的責任會對一個人造成什麼樣的影響?這是一件非常有趣的事。

在不透漏重要情節的前提下,《The Division》的粉絲們可以期待在「Extremis Malis」中看到什麼樣的內容?

「Extremis Malis」會是一個能夠搶先了解《The Division》的世界觀在首部遊戲作品的時間點後產生了什麼樣的變化的媒介。在一段漫長又令人絕望的冬日之後,美國的整體社會變成了什麼樣子?國土戰略局又有什麼樣的發展?你也能夠看到紐約市以外的地區,探索其他國土戰略局特工們的分支組織。

你之前也曾參與過其他遊戲與漫畫的合作作品。寫作與遊戲相關的漫畫劇本和其他遊戲以外題材的差別是什麼?

為一個既有的系列作品寫作的時候,你必須非常注意作品的風格和調性,當然你也必須確保你所加進去的東西能夠符合既有的世界觀。在寫作「Extremis Malis」時,我被允許去探索更多沒有呈現在遊戲中的東西。但是當什麼是可以寫、什麼東西是不能寫的東西要全權由我來掌握的時候,我一定會確保遊戲的製作團隊清楚知道我在故事裡面放進了什麼。這應該就是最大的差別吧。

你之前也曾與 Massive Entertainment 合作,在經典的即時戰略遊戲《World in Conflict》中擔任敘事設計師!再次合作的感覺如何?

我有幾個非常親近的好友仍然在這間工作室工作,其中有些人甚至是跟我一樣,十幾年前在同一天加入公司的,能夠和他們再次合作非常令人感動。我在《The Division》的製作初期離開了公司,而能夠再次回到這個我曾參與創作的系列,並幫助它的世界觀繼續成長和進化,是非常榮幸的事。

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