2019 February 25

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《The Division 2》公開 Beta 測試 - 菁英 Beta 測試後的更新

特工們!

首先非常感謝所有參與菁英 Beta 測試以及技術測試的特工,幫助我們測試遊戲、給予回饋、回報問題以及分享個人的遊戲體驗。各位的回饋對本遊戲的開發至關重要,所有的回饋我們都銘記於心。

在本次《The Division 2》的公開 Beta 測試中,基於從菁英 Beta 測試收到的回饋,我們做出了許多更動。概括而言,我們努力改進了遊戲的技術面,並改善伺服器以及用戶端的性能表現。我們也進一步對遊戲進行最佳化,使其運作更加順暢。

我們的遊戲設計團隊致力改善遊戲的平衡性,而我們也將在公開 Beta 測試中測試這些更動。這是遊戲中非常重要的一部份,我們很希望瞭解各位的感受是如何。你可以在下方查看完整的平衡性更動清單,包含 NPC 及武器部份。根據玩家給予的回饋,我們也針對呼叫增援的系統進行調整。

請記得,此遊戲還在開發中階段,正式發行前以及發行之後,都會有進一步修正與更動。

此外,我們也將在本週稍後,於官方論壇中公布已知問題清單,請記得前往參閱,確保自己在 3 月 1 日公開 Beta 測試上路時擁有最新的資訊。

我們也希望瞭解各位在公開 Beta 測試中遭遇的問題以及回饋,所以請在本週稍後前往公開 Beta 測試論壇加入我們吧!

再次謝謝,特工們,我們本週末華盛頓特區見!

《The Division 2》公開 Beta 測試 - 菁英 Beta 測試後的更新清單

額外內容

  • 開放觀點博物館任務。
  • 國會大廈廢墟已可在遭遇戰使用。
  • 化學物質發射器技能已開放。
  • 等級上限由 7 提升至 8。
  • 在菁英 Beta 測試的角色進度,不會轉移至公開 Beta 測試。

遊戲平衡變動

武器

  • 提升特有武器彈藥的掉落機率。
  • 調整武器改造模組,確保其提供的好處大致多於造成的壞處。
  • 調整數種武器的後座力及準確度。
  • 整體降低半自動武器的每分鐘射速。
  • 修正天賦:幸運一擊。確保其不會依照霰彈槍的每一顆彈丸計算。
  • 修正天賦:額外。以百分比形式提供額外彈藥,而不是固定數字。
  • 針對特化職業武器的強度等級以擊操作進行多項調整。

敵人生命值及裝甲

  • 降低傑佛遜貿易中心首領的裝甲及傷害。
  • 降低多人合作模式敵人的生命值及裝甲,同時稍微提高其傷害。
  • 老練及菁英猛擊兵的裝甲降低一半。
  • 降低故事模式華盛頓大飯店首領的裝甲鍍層「生命值」的效果。
  • 降低遊戲初期鬣狗 NPC 的生命值。
  • 降低地下世界肉盾的裝甲鍍層「生命值」的效果。
  • 降低世界分階敵方 NPC 的傷害、生命值及裝甲。

敵人攻擊

  • 移除火箭筒造成的爆炸所產生的出血狀態。
  • 降低黑色獠牙猛擊兵武器的傷害。
  • 敵方 NPC 現在會在玩家完成掩蔽物間移動後更常攻擊玩家。
  • 降低遊戲初期鬣狗 NPC 的準確度。
  • 降低遊戲初期鬣狗丟擲兵的催淚瓦斯手榴彈準確度及持續時間。
  • 提升催淚瓦斯手榴彈的插銷及能見度。
  • 提升流亡者肉盾近戰攻擊的準確度,更易於打擊倒退走的目標。
  • 延長敵方 NPC 整體隊伍手榴彈、遙控車及自殺無人機的冷卻時間。
  • 稍微降低鬣狗丟擲兵榴彈發射器的準確度。
  • 稍微降低敵方 NPC 空爆榴彈的速度。
  • 延長敵方 NPC 榴彈發射器的結束時間。
  • 大幅度降低菁英版本鬣狗猛擊兵電擊棒的電擊狀態效果,並在每次效果作用之間增加冷卻時間。

敵人行為

  • 儘管會降低創造迷因的可能(抱歉啦,Reddit),猛擊兵在衝撞玩家時叨唸的詛咒變少了。
  • 若某追蹤地雷已重新設定目標,NPC 不會再繼續做出反應。
  • 降低敵方軍醫 NPC 會前往救援友軍的最大距離。
  • 移除錯誤的真實之子機槍塔閃光。
  • 敵方 NPC 的飛行無人機會在擁有者死亡時於空中爆炸。
  • 黑色獠牙的迷你坦克不會再錯誤地攀爬梯子、使用垂降、跳躍障礙或做出其他特殊動作。
  • 老練、菁英及有命名 NPC 更容易被嚇阻。
  • 稍微提升猛犬在戰鬥時的行動能力。乖狗狗。
  • 與某物件互動中的敵方 NPC 更容易被中斷。
  • 降低菁英版本鬣狗遙控車的移動速度。
  • 在多人合作模式下,NPC 會更經常且自然地切換目標。
  • 在干擾狀態之下的菁英 NPC 不再會受到嚇阻。
  • 放大黑色獠牙自殺無人機的可受攻擊範圍。
  • 降低菁英自殺無人機的速度。
  • 增加 NPC 結束使用乘載武器的時間,並增加使用時發出的信號。
  • 降低遊戲初期鬣狗 NPC 伏擊玩家的機率。
  • 稍微降低黑色獠牙戰犬自我毀滅的結束時間。
  • 敵方 NPC 現在可聽到附近的子彈落地聲。
  • 降低敵方 NPC 可聽到玩家槍聲的距離。
  • 在合作模式下,敵方丟擲兵及控制員會試著避免瞄準同一個玩家。
  • 如果短暫脫離玩家視線範圍,使用輕機槍的 NPC 會變得比較容易被看見。
  • NPC 的反應範圍現在會與玩家丟出的手榴彈範圍吻合。
  • 修正一些 NPC 對玩家技能及丟出的手榴彈反應不一致的問題。
  • 黑色獠牙復活無人機會在弱點被摧毀時正確地電擊四周圍的人。
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戰鬥

  • 縮短自動「標記」一個目標所需的時間。
  • 縮短玩家脫離戰鬥狀態所需的時間。
  • 翻滾的冷卻時間縮短至 0.5 秒。

技能

  • 降低空爆榴彈及燃燒空爆榴彈的傷害。
  • 改善玩家垂直操作時,技能無人機的跟隨行為。
  • 狙擊機槍塔爆頭時可造成額外傷害。
  • 改善狙擊機槍塔的瞄準,使其與操控更加吻合。
  • 改善突擊機槍塔的瞄準,使其更加迅速與準確。
  • 改善追蹤地雷的尋路系統,在情況允許時更偏好以直接一點的路徑前往目標處。
  • 提升空爆追蹤地雷的移動速度,並降低敵方 NPC 發現此技能的能力。

任務

  • 大幅度降低重新遊玩華盛頓大飯店任務時的遊戲難度。
  • 改善特工凱爾索的戰鬥行為。

製作

  • 調整製作時收集材料及藍圖的成本。

錯誤修正及改善

技術層面

  • 已修正——關閉垂直同步時會將最高畫面更新率限制在 60 的問題。
  • 已修正——顯示模式由視窗模式調整為全螢幕時,會收到 DELTA-03 錯誤訊息的問題。
  • 已修正——若玩家剛登入或快速旅行至行動基地後,快速地在軍需官處瀏覽技能選單,就會收到 DELTA 錯誤訊息的問題。
  • 已修正——遊戲系統在發出 DELTA 錯誤訊息並使玩家中斷連線之前,遊戲會短暫停滯的問題。
  • 已修正——當有鳥類在玩家附近播放受傷動畫時,遊戲會當機的問題。
  • 已改善——進一步改善遊戲世界中的模擬系統。

遊戲性

  • 已修正——有時空爆榴彈在用戶端還沒被丟到目標處之前,伺服器端就已經傷害到玩家的問題。
  • 已修正——有時空爆榴彈會透過掩體傷害到玩家的問題。
  • 已修正——空投補給不再能無限開箱。
  • 已修正——呼叫狀態不會常駐在遊戲階段中的問題。
  • 已修正——不用再點擊兩次查看才可查看戰利品內容。
  • 已修正——若在加入一個遊戲階段時,玩家當中有人正在觀看歐德莎的過場動畫,玩家就會被卡在歐德莎的房間裡的問題。
  • 已修正——當兩名玩家同時想復活某人時,復活按鈕會無限重置的問題。
  • 已修正——玩家想復活與遊戲情節相關的 NPC 時,會卡在復活動畫的問題。
  • 已修正——遊戲角色被推下乘載武器後,會用看不見的武器射擊的問題。
  • 已修正——滑下較長的梯子時,玩家會被傳送回頂端的問題。
  • 已改善——降低呼叫增援提示的觸發頻率(每 15 分鐘最多一次)。
  • 已改善——在遊戲設定中添加關閉呼叫狀態的選項。
  • 已改善——轉動乘載武器時的動畫改善。
  • 已改善——添加輔助瞄準冷卻時間,避免短時間內重複作用在同一目標身上。

暗區

  • 已修正——玩家可以重複搜刮同一個暗區戰利品箱的問題。
  • 已修正——玩家可以重複駭進同一個國土戰略局終端機的問題。
  • 已修正——當還未徵招特定 NPC 的玩家與已經徵招該 NPC 的玩家一同遊玩時,暗區開頭任務會顯示鎖定的問題。
  • 已修正——叛變隊伍的同步計時器在第二次離開同一個檢查點時不會直接變成 100% 的問題。
  • 已修正——玩家無法透過「離開以取消叛變狀態」按鈕脫離叛變隊伍的問題。
  • 已修正——當玩家脫離敵方視線範圍後,裝甲回復馬上會開始倒數的問題。
  • 已修正——若玩家分別從前兩處獵捕站提升自己的獵捕惡名,則無法清除獵捕狀態的問題。
  • 已修正——武器箱現在都會面對正確的方向。
  • 已改善——暗區地圖上不再會出現佔位描述文字。

技能

  • 已修正——殺害野生動物不再會觸發技能。你們這些怪物。
  • 已修正——若有技能在視線範圍外被施展,玩家會聽到槍聲的問題。
  • 已修正——化學物質發射器不再顯示兩個冷卻時間。
  • 已改善——可快速部署的技能,在透過武器瞄準射擊時不再能部署。

製作

  • 已修正——重新登入遊戲時,製作站會回歸至初始狀態的問題。
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任務

  • 已修正——在遊戲第一場戰鬥中當機或斷線,不再會使你無法進入行動基地。
  • 已修正——馬丁路德金圖書館任務中,解決所有敵人並打開門後,不會出現「確認社區成員的安危」。我們很愛我們的社區夥伴,絕不會拋棄他們。
  • 已修正——若敵方 NPC 在任務區域外被殺害,玩家在司法部無法打開車庫的問題。
  • 已修正——凱爾索不會進入特定房間並觸發重要旁白的問題。
  • 已修正——修正許多玩家可能會被卡住的地方,例如其中一部電磁脈衝干擾器後面。
  • 已修正——第一段故事任務中的特定物品會扭曲並顯示出人工內容的問題。
  • 已改善——入侵任務添加重生功能,這樣你如果在任務區域外陣亡也不用擔心。

遊戲世界

  • 已修正——若玩家在進行遊戲終局的入侵任務時,於任務區域外退出隊伍,玩家則會於 Beta 測試開放遊玩的區域外重生的問題。
  • 已修正——NPC 於特定地區跳針的問題。
  • 已修正——異常的門。
  • 已修正——在帝國之秋大飯店中,GPS 會將玩家導引至錯誤地點的問題。
  • 已修正——打開上鎖的門後,爆破地點控制點無法完成的問題。
  • 已修正——部份 NPC 在控制點進行「保護控制點」的任務目標時會短暫消失的問題。
  • 已修正——「靠近戲院」的旁白會重複播放的問題。
  • 已修正——玩家爬下亞歷山大.漢密爾頓西北大道的角落時,會卡在牆壁裡的問題。
  • 已修正——部份行動基地及聚落的人員失去呼喊與旁白的問題。
  • 已改善——修正部份地區會有物品擋住玩家去路的問題,例如擋住門。
  • 已改善——修正多數物品的材質。
  • 已改善——修正行動基地中特定物品會互相碰撞的問題。
  • 已改善——在地圖上縮放時,資源節點會正確顯示。

NPC

  • 已修正——在華盛頓大飯店任務中,某猛擊兵 NPC 會在「前往屋頂」的任務目標期間卡在一個衣櫥裡的問題。
  • 已修正——敵方 NPC 的飛行無人機在干擾狀態之下,沒有顯示正確效果的問題。
  • 已修正——黑色獠牙復活無人機移動時沒有面對正確方向的問題。
  • 已修正——在多人合作模式下,敵方 NPC 對不活躍目標的攻擊沒反應的問題。
  • 已修正——在高處掩體的 NPC 無法正確瞄準玩家的罕見問題。
  • 已修正——黑色獠牙猛擊兵的瞄準雷射,在離玩家一定距離之外便無法顯示的問題。
  • 已修正——具名 NPC 肉盾有時離玩家太遠時,不會攻擊玩家的問題。
  • 已修正——黑色獠牙控制員有時在維修自己的迷你坦克時,會面對錯誤方向的問題。
  • 已修正——玩家無法看見鬣狗狙擊手的雷射眩目器效果的問題。
  • 已修正——敵方 NPC 發射的火箭如果直接打中玩家,會造成雙倍傷害的問題。
  • 已修正——流亡者火焰兵被解決後,弱點沒有正確顯示的問題。
  • 已修正——敵方狙擊手及重型武器 NPC 有時會停止戰鬥,轉而去向剛被殺害的友軍做出反應的問題。
  • 已修正——敵方工程師 NPC 有時安裝機槍塔不夠快的問題。
  • 已修正——敵方丟擲兵 NPC 的手榴彈冷卻時間有時會失靈的問題。
  • 已修正——受干擾的敵方丟擲兵 NPC 有時會同時掉出多個手榴彈的問題。
  • 已修正——在多人合作模式下,肉盾的可摧毀裝甲並沒有正確依據遊戲人數調整的問題。
  • 已修正——一些 NPC 會隱形的問題。我們抓到他們了!
  • 已修正——Beta 測試開始後,玩家不會再被 Beta 測試範圍外的 NPC 攻擊了。
  • 已修正——移除一段旁白,該旁白指示玩家前往一項菁英及公開 Beta 測試都沒開放的任務。
  • 已修正——敵方 NPC 不會攻擊站在身旁的玩家,即使打不到目前盯上的目標也一樣的問題。
  • 已修正——在玩家完成第一段故事任務後,行動基地軍需官會離奇失蹤的問題。
  • 已改善——改善多數 NPC 的動畫問題,如折彎的腿、飄移的武器、滑穿地面或遺失的臉部動畫。

音效

  • 已修正——放置遊戲 5 分鐘後,玩家會失去所有音效而僅剩環境音效的問題。
  • 已修正——玩家身處派對時,切換至次要武器射擊的話,會失去音效 10 秒鐘的問題。
  • 已改善——改善正常遊玩遊戲時,遊戲音效會不見的問題。針對遊戲發行已安排最後的修正。
  • 已改善——改善槍械無法發出聲音的問題。

角色

  • 已修正——某特工不會在與特定箱子互動時產生奇怪的動畫了。
  • 已修正——當你進入安全藏身處後,其它特工不會再飄來飄去了。
  • 已改善——修正特定裝備貼圖斷續的問題,以及角色模組身上可見的縫隙及扭曲。

遭遇戰

  • 已修正——些許異常樹叢造成玩家無法穿越,而是走在上面的問題。
  • 已修正——玩家在體育場地圖中會被卡在垃圾堆後面的問題。
  • 已修正——遭遇戰比賽開始時,特定旁白不會正確播放的問題。
  • 已修正——從讀取畫面轉移至選擇地圖的畫面後,畫面鏡頭會被移至玩家身後的問題。
  • 已修正——在地圖投票畫面中,「發現附近叛變特工」會被放出的問題。
  • 已修正——若一名特工在與外卡貯藏箱互動時斷線,該貯藏箱會維持上鎖狀態的問題。
  • 已修正——若玩家在與空投補給互動時斷線,會不斷被卡在一個白色畫面中的問題。
  • 已修正——玩家無法與佔領點互動的問題。

使用者介面

  • 已修正——現在可以透過控制器正確啟用或停用呼叫。
  • 已修正——從地圖切換至選項選單再回到地圖時,該地圖會崩毀的問題。
  • 已修正——特定獎勵會顯示「材質遺失」圖案的問題。
  • 已修正——使用鍵盤時,特化職業彈出視窗的操作按鈕會顯示錯誤的問題。
  • 已修正——設定選單中的特定文字有錯誤,現在皆已改正。
  • 已修正——物品欄傾斜並靠左的問題。
  • 已修正——特定按鈕提示為半透明而難以觀看的問題。
  • 已修正——行動基地教學中的錯字。
  • 已修正——玩家在遊戲開始時已經看過的教學,在往後第一次以遊戲終局等級 30 的角色登入遊戲時不會再出現了。
  • 已改善——讀取畫面設計得更黑一點。

相片模式

  • 已修正——已儲存畫面會被清空的問題。

在地化

  • 已修正——在 Windows 10 環境下,若在安裝遊戲過程中的區域選擇為法國,遊戲中旁白則會永遠被設為法文的問題。
  • 已修正——日文版遊戲中,選單文字沒有對齊中央的問題。
  • 已修正——變更字幕時,「字幕遺失」的字串不會再出現了。
  • 已修正——德文及義大利文版本遊戲中,當武器傷害、裝備及裝甲數值超過 1000 時,會增加 3 個 0。

雜項

  • 已修正——遊玩遊戲時,若重新指向你的「我的文件」資料夾,OSCAR 01 錯誤訊息不會再顯示了。
  • 已修正——若玩家擱置鍵盤太久沒用,會無法進入遊戲,且收到 ECHO-01 錯誤訊息的問題。
  • 已修正——當你想加入一名等級 30 的角色的隊伍,而你自己只有等級 1 至 8 時,系統不再會沒有先提醒就把你送去單人遊戲階段中。
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