19 May 2022

開發者網誌:開球季——更新紀錄

讓各位冠軍們久等了,能與大家重逢讓我們欣喜若狂。經過我們持續努力不懈,仔細研究你們在先前測試階段所提供的回饋意見,終於為各位帶來煥然一新的「開球季」啦。


有了各位的幫忙,我們才能針對遊戲現有的功能進行許多全新調整與改善。在這個第一份更新紀錄中,我們會把重點放在「開球季」最重大的數項變動。

使用者介面/選單

一旦你重返滑輪場,或許就會發現我們進行了改頭換面的大改動!我們加入了新的使用者介面(UI)與新選單,這兩者的外觀重製更接近我們腦海中《飛輪冠軍》的美術風格。


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Beta - End Screen

Beta 測試 – 結束畫面

[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - End Screen 600x366

開球季 – 結束畫面

我們調整了部分其他使用者介面要素:像是稀有物品的呈現方式。使用者介面在功能方面的調整則是為起始選單帶來一項新要素——玩家現在可以查看完整的《飛輪冠軍》動作清單了。在影片的輔助下,幫助玩家辨認遊戲中可以施展的所有動作與組合技。玩家還可以在該處查看規則清單呢。


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - Moves and Rules Menu Setting

開球季 – 動作與規則選單設定

遊戲設計

除了為使用者介面增加視覺要素,我們還在遊戲設計上進行了一些調整!


首先,Beta 測試的社群回饋意見重點在於:《飛輪冠軍》需要更動態的遊戲入門體驗。透過全新遊戲入門流程協助新手玩家,使其從一開始就獲得更舒服且享受的遊戲體驗。


為了回應此需求,我們改善了教學部分,讓新玩家能熟悉遊戲的操控與規則。我們還準備了一些「迎賓獎勵」,現在完成教學就能解鎖自訂欄位,以及「新挑戰者」遊戲內頭銜與「充滿電」進球特殊效果。


對於《飛輪冠軍》新手來說,由贊助商訂定的每週任務「贊助商合約」有助你推展進度,讓你站上更大的競技場並獲得更多粉絲(經驗值)。我們可不只是增加新任務,玩家現在還可以一次接下 3 個來自贊助商的合約,同時推展進度。

遊玩體驗

我們針對移動機制做了部分調整與修復,藉此提升遊戲體驗的流暢性。


重構後的「鏟截」動作能帶來更多可能結果;現在碰撞會導致雙方玩家摔倒。


向上攔截」動作不再跟鏟截動作綁定,可以直接按單一按鍵使用。


傳球」是個非常重要卻常常被忽略的功能。為了鼓勵更多玩家傳球,我們重新設計了這項功能,包含一些小升級。


「傳球」現在具有磁吸效果,可以讓玩家更精準地傳球。當傳球者與隊友之間沒有遮蔽且距離適中,這種「磁吸」效果會讓傳球更易成功。要求傳球時,也會向隊友顯示更清楚的傳球圖示。在先前的測試階段中,當玩家要求傳球時,「Y 按鈕」圖示會出現在玩家頭上;而在「開球季」中,玩家將能看到以下圖示:


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Gif 1


對新老玩家來說,「反彈球」都不算是實用的動作,因此我們決定將它從遊戲中移除。同時,我們更新了「滾球」動作,解決社群提出的部分阻礙。


之前,冠軍們可以朝下瞄準地面進行投射,讓球在地上滾動。玩家的回饋意見提到,這組連續動作會導致老練玩家在高牆上俯瞰時——例如想射門得分——無法使用一般的「蓄力投擲」動作,這是因為「滾球」動作會覆蓋掉玩家原本想施展的「蓄力投擲」。玩家也回報,他們普遍無法順利有效做出此動作,因為沒辦法直覺找到讓動作施展的正確角度。


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Gif 2


我們重新設計了「滾球」動作,讓它在「蓄力投擲」時有自己專屬的輸入方式。如此一來能讓老練玩家不會因為動作被覆蓋而受影響,還能讓動作在整體使用上更加直覺。


我們為「閃躲」動畫進行了視覺更新,還原成與 Alpha 測試風格相近的版本。冠軍們現在可以在對手周圍移動,依據玩家的方向來決定向左或向右滾。


「滑板公園」新增了「得分展示區」。得分框將設置在「滑板公園」中央,玩家可以在這裡秀出自己裝備的進球特殊效果給所有人一飽眼福!


經歷一番修改加上新功能的加入,值得在「開球季」更新紀錄中被拿出來談談的還有「觀眾模式」。有關這個模式的部分調整包含:更新過的操控配置、視角縮放的全新動作,以及針對滑鼠鍵盤的操控支援——視角現在也會自動移到持球選手身上。


排名系統的運作方式類似我們在 Beta 測試時的架構。不過,根據社群的回饋意見,我們重新製作了部分排名圖示與名稱。以下是「開球季」的全新排名系統:


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Ranks


飛輪通行證

「飛輪通行證」的獎勵系統分成兩類:「高級賽道」與「免費賽道」。「飛輪通行證」高級會員購買玩家或未購買的玩家皆能獲得獎勵。「飛輪通行證」的進度取決於玩家的粉絲是否增加。完成賽事、領取每日獎勵以及完成贊助商任務即可獲得粉絲,進而推展你的「飛輪通行證」進度。遊玩、推展進度並解鎖獎勵,就這麼簡單!


由於《飛輪冠軍》具備多項自訂分類,通行證也提供了各式獎勵:安全帽、髮型、身體裝備、手套、溜冰鞋、頭銜、表情動作與浮空姿態等應有盡有。更棒的是,我們還為「開球季」準備了酷炫的進球特殊效果以及傳奇超級巨星。


「飛輪通行證」的自訂物品皆為賽季獨有,之後不再提供,敬請把握機會在賽季結束前速速解鎖!


正如各位所預料,「開球季」這個賽季為期較短,從開始到結束總共 30 天。也因此,第一個「飛輪通行證」的價格較低——500 顆 Wheel 飛輪點(大約 5 美元)——內含 30 階級(而非一般賽季的 100 階級),玩家將有機會取得總共 41 項獎勵。


最後還有一點很重要,我們在「飛輪通行證」提供了一些遊戲內點數!對於「高級通行證」的購買玩家來說,玩得越多,就能拿回越多你購買時所花費的 Wheel 飛輪點!歡迎在遊戲推出時關注社交媒體,了解這些即將登場的獎勵!

線上與配對

《飛輪冠軍》提供 PC 與遊戲主機的跨平台遊玩功能。玩家可以在設定中自由選擇是否停用跨平台遊玩。


排名戰與非排名對戰的配對機制已獲得改善。在排名對戰中,較高的技巧評分依然會讓你面對更具挑戰性的對手。於此同時,我們也縮短了快速對戰的等待時間。我們仍在想辦法為自訂對戰與隊伍創建加入跨平台遊玩的功能,並且會在日後的賽季中推出,請各位敬請關注!

退出與連線中斷

我們改善了遊戲的穩定性,讓連線中斷的發生機率降到最低。現在,若玩家在對戰中斷線,遊戲會自動嘗試重新連線。對戰中,程式碼會需要足夠的時間來生效,卻可以為我們減少因連線中斷而受到退賽懲罰的情況。

玩家檢舉

我們的封禁系統現在會結合系統偵測以及玩家活動來進行判定。


  • 在排名戰與非排名對戰頻繁連線中斷會帶來特定後果。

  • 遊戲現在也會偵測閒置玩家。

  • 玩家現在可以檢舉不當行為,像是欠缺運動家精神、不當言論,又或是懷疑他人有作弊或代練之情事。


我們必須攜手打造大家都想體驗的遊戲氛圍,杜絕惡質行為,促進一個尊重且包容的社群。

錯誤修復與其他更新

我們也一併修復了許多 Beta 測試中出現的錯誤。團隊動作與向上攔截的大量使用則被視為各種錯誤修復以及漏洞的一部分。要想解決大量使用團隊動作的問題,團隊間的互動就免不了出現狀況;而在牆面上大量使用向上攔截現在會隨時間逐漸削弱。


新的語言設定現在可以讓玩家在「設定」選單中變更語音和字幕的語言。新加入的「鏡頭」設定也包含像是縮放以及鏡頭晃動的功能選項。移動反轉選項的加入則是提供了 Y 軸反轉與 X 軸反轉的功能。


我們也新增了一些小小的視覺更動。新推出的彩色輪廓功能可以幫助玩家更容易分辨隊友和對手。其他更新則包括一些細微的視覺要素調整,以及針對動畫與移動進行的修復。

有一部分的人可能遇到隊長沒辦法選擇遊戲模式的問題。如遭遇此情形,隊長可以試著更換所擁有的任何自訂物品,或是變更隊長來避開這個問題,藉此選擇遊戲模式。


我們為《飛輪冠軍》進行了許多更新與變動,並且期待能帶來更多改善與新功能。我們希望可以針對社群的回饋意見,在每一個賽季持續進行調整。


以上就是第一篇更新紀錄,我們誠摯邀請各位加入我們的 Discord 頻道進行交流。加入之後,不論是日後更新、錦標賽還是調整變更你都能掌握第一手消息,還能接觸到更廣大的《飛輪冠軍》社群。


希望你會享受這波「開球季」,等不及在滑輪場上與各位相見了!


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《飛輪冠軍》開發團隊

於 Ubisoft: