3 June 2022

排名對戰更新

自《飛輪冠軍》蓄勢待發並推出一星期後,我們從部分玩家的回報中發現,某些排名對戰的起始人數少於完整全員 6 人。


我們花點時間來聊聊排名對戰大致上的機制。接著我們將說明調查到的重點,並分享之後如何解決的好消息。


《飛輪冠軍》與*《虹彩六號:圍攻行動》*所使用的配對演算法相同。此演算法的機制,是先根據玩家在 10 場定級對戰中的對戰紀錄(獲勝、落敗與平手)來給予技巧評分。技巧評分將決定適合你的聯賽,而參與排名對戰後,系統將根據你的對戰結果顯示你進到其他聯賽的進度。獲勝將推展進入更高級聯賽的進度,落敗則會減少。獲勝與落敗的變化量取決於多種因素,這些因素加上演算法的預測可信度,才產出對戰結果。


[RC] 排名對戰更新——IMG 1


配對共有兩階段:


  • 階段一:隊伍組成——在配對佇列尋找其他玩家,其技巧評分在你的 1000 以內。你的小隊到齊後,隊伍將得到一個隊伍技巧評分。

  • 階段二:對手選擇——尋找分數在你的隊伍技巧評分 1000 以內的其他隊伍。玩家準備好的時候,對戰便會在伺服器建立。

然後演算法將根據各隊伍的玩家進行各隊的結果預測。要是所有因素一致且雙方隊伍完美配對的話,演算法對於預測結果就會比較沒有把握,而技巧評分會以少量變化來反映這種不確定性。這就是我們的目標——為等待配對的玩家進行最公平的配對安排。


目前講的都了解嗎?很好!那我們現在回來談談失去公平性的排名對戰回報。


排名對戰必須以 3 對 3 真人玩家的方式進行,不能有 AI!相較之下,快速對戰可以在開場時加入 AI,或者當真人玩家意外斷線時可由 AI 替補,但排名對戰並非如此。所以才會有 2 對 3 或甚至 1 對 3 的狀況發生。


我們注意到(並且正在修復)的問題是,在某些情況下:配對機制完成對手選擇(階段二)之後,但在對戰正式開始之前,玩家可能會發生短時間視窗當機的情形。問題就出在這裡。


《飛輪冠軍》擁有重新連線的功能,系統應該會在偵測到斷線時啟動它。這些在對戰開始前出現的斷線狀況沒有確實被偵測到,因此——受影響的玩家無法受益於重新連線,他們將失去技巧評分,而且可能遭到不公平的棄賽懲罰。


那麼,我們該怎麼解決呢?


1.我們正在開發能夠減少遊戲當機次數的更新,特別是那些我們認為會影響排名體驗的部分。


2.我們正在想辦法改善重新連線的功能,以便提早偵測到斷線。


若是這些方法都沒成功,仍有兩個值得留意的重要資訊:


1.較為寬鬆的禁用:我們放寬了偵測到玩家斷線的禁用標準,這代表玩家無須因為不幸斷線而擔心被禁賽。


2.智慧技巧評分:當對上 3 人隊伍時,2 人隊伍位居劣勢,演算法會將其納入考量,勝利時應該提供更多的加成,並降低 2 人隊伍落敗時受到的不良影響。


《飛輪冠軍》正在積極觀察排名對戰的穩定性,敬請放心,我們非常感謝玩家們回報他們遭遇的問題,也將在修復實裝後立即通知大家最新消息(這篇文章也會一同更新)。

於 Ubisoft: